Unreal Engine 3 goes DirectX 11: Grafikupdate für die Zukunft

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Auf der Game Developer Conference 2011 zeigt Epic Games zusammen mit Nvidia die künftigen Möglichkeiten der Unreal Engine 3. Die Samaritan Technologie-Demo auf Basis von DirectX 11 bringt die Unreal Engine auf eine neue Stufe.

Manche Zeitgenossen glaubten zwar, dass Epic auf der GDC 2011 die Unreal Engine 4 vorstellt. Tatsächlich ist die Samaritan genannte Techdemo, die Epic in Zusammenarbeit mit Nvidia auf der GDC zeigt, weiterhin "nur" die Unreal Engine 3 - allerdings in einer deutlich aufgewerteten Form. Seit die Unreal Engine 3 2006 erstmals eingesetzt wurde, wird nahezu jedes Spiel auf Basis dieser Technologie mit DirectX 9 ausgeliefert. Zwar beherrscht der Renderer seit Jahren auch DirectX 10, genutzt wird diese Option aber praktisch nie. Ausnahmen sind die beiden Teile von Bioshock (welche aber nur Versatzstücke der UE3 nutzen) sowie Epics erster Teil der Gears of War-Reihe. Der Vorteil von DirectX 10 ist der offizielle Support von Multisampling-Antialiasing, da der Renderer der UE3 auf Deferred-Basis arbeitet.

Auf der Game Developer Conference 2011, kurz GDC, zeigt Epic Games nun zusammen mit Nvidia die Samaritan Demo. Zu diesem Zweck hat Epic die Unreal Engine 3 um DirectX 11 erweitert. Genutzt wird unter anderem eine dynamische Hardware-Tessellation, beispielsweise für die Darstellung von Gesichtern. Hinzu kommt endlich Deferred Rendering mit MSAA, außerdem Subsurface Scattering (durchscheinende, teilreflektierende Oberflächen; zu deutsch Volumenstreuung) für die Darstellung der Haut eingesetzt; dies kennt man unter anderem von der Cryengine 2. Hinzu kommen bekannte Effekte wie Depth of Field (Tiefenunschärfe) und der Bokeh-Filter, aber auch am Rendering von kurzen Haaren und sogenannten "Blurry Reflections" auf Raycasting-Basis versucht sich Epic. Die Approximation von solchen verschwommenen Reflexionen gilt als sehr aufwendig zu berechnen. Alle Effekte sehen Sie auf den Demo-Screenshots in der Galerie.

Laut Nvidia stehen die Verbesserungen in der Unreal Engine allen Lizenznehmern ab sofort zur Verfügung. Wann das erste Spiel mit der überarbeiteten Unreal Engine 3 erscheint, ist bisher nicht klar. Mit Homefront und Duke Nukem Forever erscheinen schon bald zwei Unreal-Engine-Spiele, die laut Entwickler DirectX 11 unterstützen - allerdings nur für Fps-Verbesserungen. Weitere Verbesserungen erfährt die Demo durch die Zusammenarbeit von Epic mit Nvidia und dem Einsatz von Nvidias Physx- und APEX-Techniken. Zu den Ergebnissen der Partnerschaft sollen unter anderem Zerstörungs- und Kleidungsmodule gehören, die eine realistische Interaktion der Charaktere mit ihrer Umwelt möglich machen sollen.

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MysticBinary82 Software-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 3 goes DirectX 11 mit Screenshotbeweis: Grafikupdate für die Zukunft

        Zitat von Der_Hutmacher
        Wurde eigtl. schon erwähnt das diese Techdemo auf einer Rig in 3-Way-SLI mit GTX 580er lief?

        Oh, Das wusste ich nicht.

        Dann wird das wohl erst in 3 Jahren mit singel GPU highend HW möglich sein.
      • Von MysticBinary82 Software-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 3 goes DirectX 11 mit Screenshotbeweis: Grafikupdate für die Zukunft

        Zitat von Der_Hutmacher
        Wurde eigtl. schon erwähnt das diese Techdemo auf einer Rig in 3-Way-SLI mit GTX 580er lief?

        Oh, Das wusste ich nicht.

        Dann wird das wohl erst in 3 Jahren mit singel GPU highend HW möglich sein.
      • Von Hübie Software-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 3 goes DirectX 11 mit Screenshotbeweis: Grafikupdate für die Zukunft

        Ja wurde es- Zumindest im CB-Artikel. Ist aber auch verständlich beim Stand der Technik. Immerhin benutzt man sowas in der Richtung in Hollywood
      • Von Der_Hutmacher Software-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 3 goes DirectX 11 mit Screenshotbeweis: Grafikupdate für die Zukunft

        Wurde eigtl. schon erwähnt das diese Techdemo auf einer Rig in 3-Way-SLI mit GTX 580er lief?
      • Von Hübie Software-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 3 goes DirectX 11 mit Screenshotbeweis: Grafikupdate für die Zukunft

        Ich fand das hatte schon Filmcharakter. Bin da aber vllt. auch ein zu einfaches Gemüt. Das liegt wohl auch am Alter. Es gibt aber auch Leute die meckern an allem rum

        TruForm war an sich ne tolle Sache aber wurde nirgends genutzt und wenn dann brachte es net viel. Doom³ hätte das sicher gut getan
      • Von MysticBinary82 Software-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 3 goes DirectX 11 mit Screenshotbeweis: Grafikupdate für die Zukunft

        Zitat von Spawn1702
        Das Tessellation, was in Spielen eingesetzt wird ist minimal und bläht die Modells nur auf. Wenn man das anständig programmieren will, kann man auch gleich die Modells mit höherer Polygonenzahl erstellen. Das ist ja das absurde an dieser völlig überbewerteten Funktion. Ich empfehle dir auch mal nach ATI Trueform zu googeln, vllt. erweitert das auch etwas deinen Horizont...

        TruForm erhoht nach einer mathematischen Formel die polygonzahl aber bezieht dabei keine Normalen Maps mit in die kalkulation. Das kann jedoch das DX11/OpenGL4 Tessellation und dort kann man sogar mehrere Layer von normalen Maps kombinieren. Somit kann man die Information (mit einem gewissen verlust) von einem Highpolymodel (diese müssen für bump und normalen Maps sowieso erstellt werden) auf ein Lowpolymodel übertragen und das mit einer einfachen kalkulation "wiederherstellen". TruForm zieht nur vorhandene Polygonkanten mit in die Berechnung ein, somit muss man ein paar weitere polyloops an gewollten kanten machen, damit sie nicht zu rund werden.

        Zum Video:
        Wenn das wirklich realtime ist und auf einen Highend Rechner lief, dann ist das schon extrem klasse und bringt hoffentlich wieder schwung in die Spielegrafik.
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