Unlimited Detail-Technologie: Punkte statt Polygone, Voxel oder Raytracing - Update: Betrugsvorwurf durch Minecraft-Erfinder
Die Unlimited Detail-Technologie von Euclideon soll laut ihrem Entwickler vieles besser machen als heutige Polygon-basierte Grafik und wird angeblich in Zukunft auch als Software Developer Kit (SDK) lizenziert werden.
Update: Ausgerechnet Minecraft-Mastermind Persson gibt in seinem Blog einen Kommentar zur Unlimited Detail-Technologie ab. Er nennt das Video schlicht "Betrug". Nach seiner Beispielrechnung könne die Welt nicht aus der Menge an einzigartigen Spezial-Voxeln bestehen, die suggeriert werden. Nur die ständigen Wiederholungen von Strukturen können es erlauben, solche Datenmengen zu handhaben. Eine andere Schwäche der Engine wäre es, dass man mit Voxel nur schlecht Animationen erzeugen könne. Es gebe schlicht keine schnellen Algorithmen dafür. Die Technologie sei beeindruckend, aber sie sei nicht neu und wurde bereits früher umgesetzt. Er gibt drei Videobeispiele, unter anderem von der Atomontage Engine.
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Vor über einem Jahr berichtete PC Games Hardware erstmals über die Unlimited Detail-Technologie, welche mit Punkten statt Polygonen, Voxeln oder Raytracing arbeitet. In der Zwischenzeit hat sich offenbar einiges getan, an der eigentlichen Technik aber nicht: So gründete Entwickler Bruce Robert Dell die Firma Euclideon, welche hinter der Unlimited Detail-Technologie steht. Wie Ailuros herausfand, hat sich Dell mehrfach ans Patent-Amt sowie an Power-VR gewandt, allerdings ohne Erfolg. Dafür erhielt er von der australischen Regierung fast 2 Millionen Dollar Starthilfe, und bis Herbst 2011 oder Frühling 2012 will Dell auch Demos anbieten.
Zumindest in einem älteren Video sprechen die Entwickler von de facto unendlich vielen Punkten, die in einer Wolke dargestellt werden und somit die eigentliche Grafik darstellen - dabei sortiert die Technologie schon die Punkte aus, die im fertigen Bild nicht zu sehen sind (ähnlich geht heutige Polygon-basierte Grafik auch vor, Stichwort Early-Z-Culling). Das aktuelle Video ist auf den ersten Blick beeindruckend, zeigt es doch diverse Polygon-basierte Objekte, welche in Punkte umgewandelt wurden und nun deutlich detaillierter sein sollen. Dell betont, man sei eine "technology company" und entschuldigt hiermit die vielen Wiederholungen, welche zu erkennen sind - möglicherweise spart man sich hierdurch aber viel Rechenleistung (Stichwort Instancing). Die Demo läuft im Software Renderer mit nur 20 Fps, laut Dell habe man aber Versionen in der Hinterhand, welche deutlich flotter sein sollen - aber noch nicht final ist. Man wolle in einigen Monaten ein Software Developer Kit (SDK) an Spieleentwickler herausgeben (siehe Transkript).
Was meinen Sie: Hat die "Unlimited Detail"-Technologie eine Zukunft und kann das 9-köpfige Team um Bruce Robert Dell wirklich etwas Revolutionäres erschaffen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.
Quelle: Unlimited Detail Technology, Euclideon

Euclideon & Unlimited Detail - Bruce Dell Interview - YouTube
Ne intressante Lebensgeschichte hat der Typ schonmal
Wäre schön, wenn die Technik bald soweit ist, da sie ein paar nette Vorteile bringen würde:
- Das Ende von DirectX. Sollte Euclideon die Technik Linux/Mac tauglich machen, könnte man bald auf allen Plattformen und nicht nur auf Windows ordentlich spielen.
- Wenn Konsolen das auch übernehmen müssen sich PC-ler nichtmehr über hässliche Konsolenports ärgern
Euclideon & Unlimited Detail - Bruce Dell Interview - YouTube
Wäre schön wenn in ein paar jahren die spiele so aussehen. Aber wie sieht es mir physik und verformungen aus? Ich finde hübsche landschaften und oberflächen toll...aber noch toller finde ich diese auch zerstören zu können!