Streitpunkt Systemanforderungen: "Wer spielt in 1080p in 30 Fps mit Upscaling?"
Die Hardware-Anforderungen aktueller und zukünftiger Spiele erfordern immer häufiger zwingend Upscaling oder Raytracing. Dies wird zunehmend zu einem Streitpunkt unter Spielern.
So schön der Fortschritt auch ist, früher oder später werden alte Technologien nicht mehr unterstützt. Oder es werden (nicht mehr ganz so neue) Innovationen wie Upscaling oder Raytracing für PC-Spiele zur Pflicht, statt ein optionales Feature zu sein. Werden Besitzer älterer Hardware dadurch indirekt dazu gedrängt, ihre PC-Komponenten aufzurüsten?
Upscaling-Zwang in Assasin's Creed Shadows und Raytracing-Pflicht für Doom: The Dark Ages als Beispiele
So verrät ein Blick in die kürzlich veröffentlichten Systemanforderungen von Assasin's Creed Shadows, dass selbst bei den minimalen Anforderungen eine dynamische Skalierung der Auflösung und ein Upscaling aktiviert sind. So werden beispielsweise eine Geforce GTX 1070 8GB und ein Ryzen 5 3600 als Voraussetzung genannt, um in niedrigen Einstellungen mit einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln und gerade einmal 30 Bildern pro Sekunde spielen zu können.
Quelle: Ubisoft
Hardwareanforderungen von Assasin's Creed Shadows
In Assasin's Creed Shadows sollte das "selektive Raytracing" auch in den niedrigsten Einstellungen aktiv sein, wobei das "erweiterte Raytracing" nur im "Hideout"-Bereich des Spiels aktiv ist. Das "Standard Raytracing" fügt zusätzlich globale Beleuchtung hinzu und das "erweiterete Raytracing" fügt zusätzlich Lichtreflexionen hinzu. Auch für Doom: The Dark Ages, das am 15. Mai 2025 erscheinen wird, ist eine Raytracing-fähige Grafikkarte die Mindestanforderung.
Spieler beschwert sich über Raytracing-Zwang und 30 FPS in 1080p trotz Upscaling
Exemplarisch soll ein Posting des X-Users "Kenwyn with a Y" als Antwort auf die Systemanforderungen von Assasin's Creed Shadows zeigen, wie Spieler auf diesen Sinneswandel der Entwickler und Publisher hin zu Raytracing plus Upscaling als Pflichtvoraussetzung für aktuelle Spiele reagieren könnten: "Können wir einmal darüber sprechen, wie Raytracing von einer Option zu einer Voraussetzung geworden ist? Die komplette Tabelle [der Systemanforderungen von Assasin's Creed Shadows] zeigt keine Option mehr ohne Upscaling. Wer bitte spielt ein Spiel in 1080p und 30 FPS MIT Upscaling?"
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Quellen: Jacob Freeman (X), Kenwyn with a Y (X)

Ja mir gings an der Stelle eher darum, das die Leute das "Handwerk" lernen
am Anfang halt mit alten Techniken um die Zusammenhänge zu verstehen.
Natürlich ist RT komplett andere Ansatz in der Sache.
Man fängt beim Schmieden auch nicht mir einem Kunstzaun oder Schwert an
sondern mit Hammerkeilen ^^ (um mal ne Analogie zu verwenden)
Ich denke dennoch wenn ich als Entwickler eine so alte GPU unterstützen will
dann sollte ich auch dafür Sorgen das diese richtig unterstützt wird und nicht zu etwas
benutzt wird, wofür diese GPU garnich gemacht ist.
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Ja mir gings an der Stelle eher darum, das die Leute das "Handwerk" lernen
am Anfang halt mit alten Techniken um die Zusammenhänge zu verstehen.
Natürlich ist RT komplett andere Ansatz in der Sache.
Man fängt beim Schmieden auch nicht mir einem Kunstzaun oder Schwert an
sondern mit Hammerkeilen ^^ (um mal ne Analogie zu verwenden)
Ich denke dennoch wenn ich als Entwickler eine so alte GPU unterstützen will
dann sollte ich auch dafür Sorgen das diese richtig unterstützt wird und nicht zu etwas
benutzt wird, wofür diese GPU garnich gemacht ist.