Streitpunkt Systemanforderungen: "Wer spielt in 1080p in 30 Fps mit Upscaling?"

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Streitpunkt Systemanforderungen: "Wer spielt in 1080p in 30 Fps mit Upscaling?"
Quelle: Nvidia

Die Hardware-Anforderungen aktueller und zukünftiger Spiele erfordern immer häufiger zwingend Upscaling oder Raytracing. Dies wird zunehmend zu einem Streitpunkt unter Spielern.

So schön der Fortschritt auch ist, früher oder später werden alte Technologien nicht mehr unterstützt. Oder es werden (nicht mehr ganz so neue) Innovationen wie Upscaling oder Raytracing für PC-Spiele zur Pflicht, statt ein optionales Feature zu sein. Werden Besitzer älterer Hardware dadurch indirekt dazu gedrängt, ihre PC-Komponenten aufzurüsten?

Upscaling-Zwang in Assasin's Creed Shadows und Raytracing-Pflicht für Doom: The Dark Ages als Beispiele

So verrät ein Blick in die kürzlich veröffentlichten Systemanforderungen von Assasin's Creed Shadows, dass selbst bei den minimalen Anforderungen eine dynamische Skalierung der Auflösung und ein Upscaling aktiviert sind. So werden beispielsweise eine Geforce GTX 1070 8GB und ein Ryzen 5 3600 als Voraussetzung genannt, um in niedrigen Einstellungen mit einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln und gerade einmal 30 Bildern pro Sekunde spielen zu können.

Hardwareanforderungen von Assasin's Creed Shadows Quelle: Ubisoft Hardwareanforderungen von Assasin's Creed Shadows In Assasin's Creed Shadows sollte das "selektive Raytracing" auch in den niedrigsten Einstellungen aktiv sein, wobei das "erweiterte Raytracing" nur im "Hideout"-Bereich des Spiels aktiv ist. Das "Standard Raytracing" fügt zusätzlich globale Beleuchtung hinzu und das "erweiterete Raytracing" fügt zusätzlich Lichtreflexionen hinzu. Auch für Doom: The Dark Ages, das am 15. Mai 2025 erscheinen wird, ist eine Raytracing-fähige Grafikkarte die Mindestanforderung.

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Spieler beschwert sich über Raytracing-Zwang und 30 FPS in 1080p trotz Upscaling

Exemplarisch soll ein Posting des X-Users "Kenwyn with a Y" als Antwort auf die Systemanforderungen von Assasin's Creed Shadows zeigen, wie Spieler auf diesen Sinneswandel der Entwickler und Publisher hin zu Raytracing plus Upscaling als Pflichtvoraussetzung für aktuelle Spiele reagieren könnten: "Können wir einmal darüber sprechen, wie Raytracing von einer Option zu einer Voraussetzung geworden ist? Die komplette Tabelle [der Systemanforderungen von Assasin's Creed Shadows] zeigt keine Option mehr ohne Upscaling. Wer bitte spielt ein Spiel in 1080p und 30 FPS MIT Upscaling?"

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Quellen: Jacob Freeman (X), Kenwyn with a Y (X)

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    • Kommentare (52)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Außer man will nur in 720p oder 576p zocken aber wer will das schon. Also 720p geht zur Not auch noch aber ganz optimal ist es ja nicht. Und das selling nach unten bei 720p da kann es nur schlechte Ergebnisse liefern. Von daher halten ich da nichts davon. Ich lasse es jedenfalls aus wenn ich es mal können sollte weil der Nutzen ist bei mir mit 720p/1080p bei null.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Außer man will nur in 720p oder 576p zocken aber wer will das schon. Also 720p geht zur Not auch noch aber ganz optimal ist es ja nicht. Und das selling nach unten bei 720p da kann es nur schlechte Ergebnisse liefern. Von daher halten ich da nichts davon. Ich lasse es jedenfalls aus wenn ich es mal können sollte weil der Nutzen ist bei mir mit 720p/1080p bei null.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ich spiele noch nativ in FHD. Daher macht Upscaling für mich keinen Sinn.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von GHOSTMD
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        Ja mir gings an der Stelle eher darum, das die Leute das "Handwerk" lernen
        am Anfang halt mit alten Techniken um die Zusammenhänge zu verstehen.
        Natürlich ist RT komplett andere Ansatz in der Sache.

        Man fängt beim Schmieden auch nicht mir einem Kunstzaun oder Schwert an
        sondern mit Hammerkeilen ^^ (um mal ne Analogie zu verwenden)

        Ich denke dennoch wenn ich als Entwickler eine so alte GPU unterstützen will
        dann sollte ich auch dafür Sorgen das diese richtig unterstützt wird und nicht zu etwas
        benutzt wird, wofür diese GPU garnich gemacht ist.
        Wie gesagt: Dein Beispiel steht auf dem Kopf. Die letzten Rasterizer sind das vollautomatische Scharfschützengewehr, während Raytraycing der Faustkeil ist. Oder genauer gesagt: Im Falle von UHD und reinem Raytraycing 8 Millionen Faustkeile, von denen jeder eine Lawine mit im Schnitt einigen weiteren Dutzend auslöst, was trotz des Low-Tech-Ansatzes wesentlich mehr Fragestellungen erschlägt als das MG – wenn man Nvidias Füntausendundneunzigfaustkeilebeschleuniger nebst KI-Trickserein nutzt. Wenn nicht, dann steht man nur vor einem Berg herumliegender Steine. Aber in beiden Fällen nützt es einem nichts, wenn man zuvor gelernt hat, wie eine Rückholfeder vergütet oder wie ein Apochromat zusammengesetzt wird.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Egal, ob Upscaling oder kein Upscaling: Hauptsache, et lüppt! :masterrace:

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      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ja mir gings an der Stelle eher darum, das die Leute das "Handwerk" lernen
        am Anfang halt mit alten Techniken um die Zusammenhänge zu verstehen.
        Natürlich ist RT komplett andere Ansatz in der Sache.

        Man fängt beim Schmieden auch nicht mir einem Kunstzaun oder Schwert an
        sondern mit Hammerkeilen ^^ (um mal ne Analogie zu verwenden)

        Ich denke dennoch wenn ich als Entwickler eine so alte GPU unterstützen will
        dann sollte ich auch dafür Sorgen das diese richtig unterstützt wird und nicht zu etwas
        benutzt wird, wofür diese GPU garnich gemacht ist.
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