Doom: The Dark Ages - Raytracing ist Pflicht bei den Systemanforderungen

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Doom: The Dark Ages - Raytracing ist Pflicht bei den Systemanforderungen
Quelle: Bethesda/id Software

Der Entwickler id Software hat die Hardwareanforderungen für Doom: The Dark Ages veröffentlicht. Wie schon bei Indiana Jones und der Große Kreis gehört eine Raytracing-fähige Grafikkarte zu den Mindestvoraussetzungen.

Doom: The Dark Ages erscheint bereits am 15. Mai 2025 und im kürzlich ausgestrahlten Xbox Developer Direct konnten Spieler bereits einen Blick auf den neuesten Ableger des legendären FPS-Franchise von id Software werfen. Die Doom: The Dark Ages zugrunde liegende Version 8 der id-Tech-Engine ist zwar grundsätzlich kein Hardwarefresser, allerdings wird eine Raytracing-fähige Grafikkarte zur Pflicht.

Geforce RTX 2060 Super oder Radeon RX 6600 als Mindestanforderung für 1080p und 60 FPS

Die id-Tech-Engine gilt seit Langem als äußerst effiziente und hervorragend skalierende Spiele-Engine, was gut zum ebenfalls rasanten Gameplay der Doom-Reihe passt. Mit Doom Eternal, das auf der id-Tech 7 basiert, wurde beispielsweise die Framerate von 200 auf 1.000 Bilder pro Sekunde erhöht. Eine angepasste Variante von Version 7 der id-Tech-Engine kam in Indiana Jones und der Große Kreis zum Einsatz, das zwingend eine Raytracing-fähige Grafikkarte voraussetzt, was nun auch für Doom: The Dark Ages gilt, das erstmals die id-Tech-Engine 8 als Spielmotor nutzt.

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In den zusammen mit dem Releasetermin enthüllten Systemanforderungen von Doom: The Dark Ages wird eine Raytracing-fähige Grafikkarte wie eine Nvidia Geforce RTX 2060 Super oder eine AM Radeon RX 6600 in den Mindestanforderungen genannt, was laut id Software für 60 Fps bei 1.920 x 1.080 Pixeln (1080p) und niedrigen Qualitätseinstellungen ausreichen soll. Für 1440p bei 60 Fps und hohen Settings reicht laut Hersteller eine RTX 3070 oder RX 6800, während für das "Ultra 4K"-Preset mit 60 Bildern pro Sekunde eine RTX 4080 oder RX 7900XT benötigt wird.

Insgesamt sind die Hardware-Anforderungen somit id-Tech-Engine-typisch nicht exorbitant hoch - abgesehen von der Raytracing-Pflicht und den Anforderungen für Ultra 4K-Settings. Es wird darüber hinaus eine NVMe-SSD mit 100 GB Speicherplatz benötigt sowie ein Windows 10 oder 11 (64-Bit)-System. Als Arbeitsspeicher sind 16 GiB das Minimum, für empfohlene oder "Ultra 4K"-Settings sind 32 GiB notwendig. Spannend wird es, wenn Bethesda auch die Anforderungen für Pathtracing veröffentlicht - die fehlen nämlich noch und dürften noch mal höher ausfallen.

  Minimum Empfohlen Ultra 4K
Auflösung 1080p/60 FPS/Niedrige Grafikeinstellungen 1440p/60 FPS/Hohe Grafikeinstellungen 2160p/60 FPS/Ultra Grafikeinstellungen
Betriebssystem Win 10 64Bit / Win 11 64Bit Win 10 64Bit / Win 11 64Bit Win 10 64Bit / Win 11 64Bit
CPU AMD Zen 2 oder Intel 10. Generation @ 3,2 GHz, 8 Kerne/16 Threads oder besser (z. B. AMD Ryzen 7 3700X oder besser, Intel Core i7 10700K oder besser) AMD Zen 3 oder Intel 12. Generation @ 3,2 GHz, 8 Kerne/16 Threads oder besser (z. B. AMD Ryzen 7 5700X oder besser, Intel Core i7 12700K oder besser) AMD Zen 3 oder Intel 12. Generation @ 3,2 GHz, 8 Kerne/16 Threads oder besser (z. B. AMD Ryzen 7 5700X oder besser, Intel Core i7 12700K oder besser)
GPU NVIDIA oder AMD Raytracing-fähige GPU mit 8 GB VRAM oder besser (z. B. NVIDIA RTX 2060 Super oder AMD RX 6600 oder besser) NVIDIA oder AMD Raytracing-fähige GPU mit 10 GB VRAM oder besser (z. B. NVIDIA RTX 3080 oder AMD RX 6800 oder besser) NVIDIA oder AMD Raytracing-fähige GPU mit 16 GB VRAM oder besser (z. B. NVIDIA RTX 4080 oder AMD RX 7900XT oder besser)
Arbeitsspeicher 16 GB 32 GB 32 GB
Speicherkapazität 512 GB NVMe SSD (100 GB verfügbar) 512 GB NVMe SSD (100 GB verfügbar) 512 GB NVMe SSD (100 GB verfügbar)

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Quelle: Bethesda

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PKD-NeXuS PC-Selbstbauer(in)
        Digital Foundry hat ein neues Video mit ein paar Details zu Doom The Dark Ages bzw. der verwendeten idTech 8
        Raytracing also als integraler Bestandteil der Engine, sehr schön.

        Es wird auch gesagt, dass das offizielle Bildmaterial wohl von der Konsole stammt und die PC-Version (hat DF schon gesehen) nochmal deutlich besser aussehen soll.

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      • Von JeanLuc1988 Schraubenverwechsler(in)
        Es ist in anderen Bereichen ähnlich abgelaufen. Die DVD ist gekommen und hat die VHS abgelöst. Wenn man neue Filme sehen will benötigt man einen DVD - Player (Sofern man kein Streaming nutzt)

        Doom - The Dark ages läuft halt nurnoch mit DVD - Player, aber ich denke wie gesagt, dass die meisten einen DVD - Player haben.
      • Von shaboo BIOS-Overclocker(in)
        RTX und Co. sind gekommen, um zu bleiben; das brauchen wir hier jetzt echt nicht rauf und runter zu diskutieren. Dass Low- und vor allem Midrange-Kunden froh über Non-RTX-Karten wären, mit denen sie in vorhersehbarer Weise bei einer zunehmenden Zahl zukünftiger Titel komplett außen vor wären, ist deine ganz persönliche Einschätzung, die ich null teile. Als in den 90ern Windows aufkam, haben sich die Leute auch jahrelang über Windows-only Spiele mokiert, die unter dem guten als DOS einfach gar nicht mehr liefen. Windows war nicht aufzuhalten und RTX wird es auch nicht sein, egal wie groß oder klein der Mehrwert in einem konkreten Spiel am Ende auch ausfallen wird.
      • Von Brontomimo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von shaboo
        Ändert nichts daran, dass das Voraussetzen einer RT-fähigen Karte - zumindest bei größeren Titeln - langsam von der Ausnahme zur Regel werden wird.
        Verstehe, aber das muss man rational betrachten und in die gleiche Kategorie wie T€uro einsortieren. Kunde zahlt mehr obwohl er das nicht will. RTX unfähige Karten, sagen wir mal mit den guten, alten GTX Kürzel würden Low- und Mid-range Kunden besser gefallen.
        Zitat von shaboo
        Die 5000er sind ja nun mittlerweile schon die vierte Generation von RT-Karten; soo neu ist das Ganze also nun wirklich nicht mehr.
        Das macht es ja nicht besser. Vier Generationen eines High-End only Features für marginale Aufhübschung. Mittlerweile gibt es auch Videos von bekannten Platformen die auf 5-10 (hoch gerechnet) Spiele kommen, die ernsthaft von RT profitieren.
      • Von highco Kabelverknoter(in)
        Ich bin gespannt, ob Dark Ages genauso smooth laufen wird wie Doom Eternal, trotz Raytracing.
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