Need for Speed: Underground RTX Remix mit Pathtracing-Mod als Download erschienen
Das erstmals am 21. November 2003 für Playstation 2, GameCube und Xbox erschienene Need for Speed: Underground ("NFSU") von EA hat jetzt einen Pathtracing-Mod auf Basis von RTX Remix erhalten, der als Alpha heruntergeladen werden kann.
Das erstmals am 21. November 2003 für Playstation 2, GameCube und Xbox erschienene Need for Speed: Underground ("NFSU") von EA, das am 28. November 2003 in Europa auch für den PC veröffentlicht wurde, hat jetzt einen Pathtracing-Mod auf Basis von RTX Remix erhalten, der als Alpha heruntergeladen und bereits ausprobiert werden kann. Mehr als 1.000 Lichtquellen sollen dabei das vergleichsweise "arcadige" Autorennspiel deutlich aufwerten.
Klassiker trifft auf moderne Technologien
Wie die Website DSOG zuerst berichtet hatte, soll der Klassiker, der seinerzeit lediglich einen Intel Celeron mit 800 MHz, 128 MiByte(!) Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte mit 32 MiByte(!) Grafikspeicher und DirectX 8.2 vorausgesetzt hat, mit einer Modifikation von Entwickler "alessandro89" umfangreich von der aktuellen Technologie machen und "Echtzeit-Path-Tracing-Effekte" in NFSU einfügen.
Wie das Bildmaterial und das rund einminütige YouTube-Video demonstrieren, profitieren insbesondere die Beleuchtung und damit die Atmosphäre von den mehr als 1.000 Lichtquellen, die dem Klassiker hinzugefügt worden sein sollen. Darüber hinaus hat der Modder viele Texturen des Spiels bereits hochskaliert, wenngleich noch viel Arbeit zu tun ist, was bei einer Alpha in der Version 0.2 auch nicht verwundert.
Die Mod kann über die Mod-Plattform ModDB kostenlos heruntergeladen und ausprobiert werden. Für die hochauflösenden Texturen kam teilweise auch die Unterstützung von KI mit der Hilfe von Stable Diffusion zum Einsatz.
Der Need For Speed Underground RTX Mod bietet Pathtracing, Direct Illumination, hochskalierte Texturen, mehr als 1.000 Lichter und wurde zum Teil mit Stable Diffusion realisiert.
- alessandro89 -
Da es sich noch um eine frühe Alpha-Version handelt, müssen Spieler noch mit grafischen Anomalien und Glitches rechnen, wie der Modder betont. Diese Probleme sollen jedoch zeitnah mit einer neuen Version der Mod behoben werden.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: DSOG

SEEMYLVL1PARTS (wer kennt das noch zu den Games?)
VG,