Weitere Hinweise: Keine Zukunft für Need for Speed

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Weitere Hinweise: Keine Zukunft für Need for Speed
Quelle: EA

War es das nun mit Need for Speed? Criterion Games wird auf seiner Webseite jetzt offiziell als "Battlefield Studio" bezeichnet.

Das ursprünglich 1996 gegründete Studio Criterion Games hat sich viele Jahre auf Rennspiel-Serien wie Burnout oder Need for Speed konzentriert. In diesem Jahr ist der britische Entwickler, der 2004 von Electronic Arts übernommen wurde, zusammen mit anderen Studios mit der Arbeit an Battlefield 6 beschäftigt. Daran findet EA anscheinend Gefallen, denn Criterion wird auf der offiziellen Webseite nun als "A Battlefield Studio" bezeichnet.

Was wird aus Need for Speed?

Ein Nutzer des Subreddits zu Need for Speed entdeckte unlängst die Umbenennung des Studios. Auf der offiziellen Seite des Entwicklers ist nun "Criterion - A Battlefield Studio" zu lesen. Eine Erklärung von EA oder Criterion steht noch aus. Die Fans von Need for Speed sehen dies auf Reddit jedoch als Zeichen an, dass die Rennserie eingestellt wurde.

Dabei gab Electronic Arts noch im Februar an, dass das Spiel nicht tot sei. Es würde sich nur im Wartezustand befinden. "Mit einem besseren Verständnis dessen, was unsere Spieler in einem 'Need for Speed'-Erlebnis wollen, planen wir, das Franchise auf neue und interessante Weise zurückzubringen.", gab Vince Zampella damals an. Im gleichen Atemzug wurde jedoch bestätigt, dass sich Criterion den Arbeiten an Battlefield 6 anschließt.

Währenddessen beendet EA nach und nach den Support für ältere Need-for-Speed-Teile. Am 7. Oktober werden die Server für das 2013 erschienene Need for Speed: Rivals abgeschaltet. Darüber hinaus musste auch die beliebte Community-Seite Speedhunters weichen. Seit 2008 veröffentlichten Spieler dort Screenshots, Geschichten und weitere Inhalte rund um die Auto- und Rennkultur.

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Quelle: Reddit, EA, GameSpot

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DARPA Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Wichtiger für das Feeling sind.....die Lizenzen der Autohersteller. Niemand will mit Pseudo-Imitaten im Stile GTAs Rennen fahren.
        Bei mir läuft zur Zeit CarX Street. Das Game hat keine offiziellen Lizenzen, aber die Fahrzeuge sehen praktisch 1:1 wie ihre Vorbilder aus. Im grunde fehlen nur die Logos (und wahrscheinlich kleine unscheinbare Details, um sich nicht angreifbar zu machen). Also es kann auch ohne Lizenzen authentisch sein.

        Das Game taugt mir übrigens sehr, guter NFS Ersatz.
      • Von DARPA Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Wichtiger für das Feeling sind.....die Lizenzen der Autohersteller. Niemand will mit Pseudo-Imitaten im Stile GTAs Rennen fahren.
        Bei mir läuft zur Zeit CarX Street. Das Game hat keine offiziellen Lizenzen, aber die Fahrzeuge sehen praktisch 1:1 wie ihre Vorbilder aus. Im grunde fehlen nur die Logos (und wahrscheinlich kleine unscheinbare Details, um sich nicht angreifbar zu machen). Also es kann auch ohne Lizenzen authentisch sein.

        Das Game taugt mir übrigens sehr, guter NFS Ersatz.
      • Von unrealGER Kabelverknoter(in)
        Zitat von Misanthrop68
        Wenn EA das die Lizenzen zum Kauf anbieten würde, das ein Studio sich der Sache annehmen könnte.
        Man könnte die Lizenz auch verleihen. Damit würden sie Geld machen.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Misanthrop68
        Wenn EA das die Lizenzen zum Kauf anbieten würde, das ein Studio sich der Sache annehmen könnte.
        Aber bloß nicht, da könnte einer ja Geld mit verdienen, wo man da nicht mehr von hat...
        Hab auch jetzt schon seit Jahren kein EA Titel auf der Platte gehabt.
        Die Lizenzen von EA sehe ich nicht als Hindernis. NfS hat mittlerweile nicht nur so viele allgemein schlechte, sondern auch so viele stilistisch absichtlich verschiedene Titel hervorgebracht, dass sowieso niemand blind zugreifen dürfte. Also was spielt es für eine Rolle, ob ein Indie-Studie sein neuestes Meisterwerk dank EA-Lizensierung "Need for Speed" nennen darf, oder zum Beispiel "Too Fast for You" draufdrucken muss?

        Wichtiger für das Feeling sind, neben "gutem Gameplay" (was auch immer das auf einer Skala von Porsche über Hot Pursuit – das echte – und Most Wanted bis Underground bedeutet), eindrucksvoller Grafik und gut designten Strecken, die Lizenzen der Autohersteller. Niemand will mit Pseudo-Imitaten im Stile GTAs Rennen fahren. Aber Alfa, Alpine und Aston reden halt nicht mit einem dahergelaufenen Indie-Studio, da hatte selbst EA immer wieder Probleme, bestimmte Marken ins Boot zu holen.
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH-Redaktion
        jetzt offiziell als "Battlefield Studio" bezeichnet.
        Könnte einen auch hoffnungsvoll Stimmen, immerhin ist die Straße auch oft ein Schlachtfeld
        Je mehr need for speed, desto eher sogar ^^

        In meiner Phantasie fahre ich grad einen Lamborghini Urus durch die Innenstadt, in bester Midtown Madness Manier, und ramme dabei alle Gegner (und die Polizei?) aus dem Weg um extra Punkte, extra fame und massig booster zu farmen!
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Andrej
        Verstehe nicht, weshalb es so schwer ist einen Nachfolger für Most Wanted von 2004 zu machen?! Neue Grafik, neue Autos und fertig!
        Die Verfolgungsjagten in dem Spiel waren immer spannend und herausfordernd, auch mit der geilen Zerstörungsmechanik.
        Ich glaube, dass ein geistiger Need for Speed Nachfolger Dank KI sowieso in 10 Jahren von einem Indie Studio hingeknallt werden kann.
        Danke KI und schnell erstellten Strecken/Assets kann man schon heute flott Supersportwagen durch schöne Landschaften flitzen lassen
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