[15/01/2020] Unter Direct X 12 steigt der Bedarf an Grafikspeicher deutlich an und selbst 8 GiByte sind für das HD-Texturen-Paket sowie Ultra-HD-Darstellung nicht ausreichend. Es kommt zu verspätetem Texturnachladen oder kompletten Aussetzern, wie hier am (pixeligen) Himmelszelt. Noch ...