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    MHW Iceborne im Benchmark-Test: DirectX 12 für höhere Geschmeidigkeit, DLSS vs. FidelityFX

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Monster-Hunter-World-Spiel-61072/Specials/Iceborne-Benchmark-Test-Tuning-Tipps-1340940/galerie/3351131/
    [15/01/2020] Unter Direct X 12 steigt der Bedarf an Grafikspeicher deutlich an und selbst 8 GiByte sind für das HD-Texturen-Paket sowie Ultra-HD-Darstellung nicht ausreichend. Es kommt zu verspätetem Texturnachladen oder kompletten Aussetzern, wie hier am (pixeligen) Himmelszelt. Noch ...

    [15/01/2020] Unter Direct X 12 steigt der Bedarf an Grafikspeicher deutlich an und selbst 8 GiByte sind für das HD-Texturen-Paket sowie Ultra-HD-Darstellung nicht ausreichend. Es kommt zu verspätetem Texturnachladen oder kompletten Aussetzern, wie hier am (pixeligen) Himmelszelt. Noch ...

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