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Monster Hunter: World
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MHW Iceborne
im Benchmark-Test: DirectX 12 für höhere Geschmeidigkeit, DLSS vs. FidelityFX
Seit dem 9. Januar ist die Iceborne-Erweiterung für Monster Hunter World auch am PC spielbar. Die umfangreiche Erweiterung des Basis-Spiels kommt darüber hinaus mit einer neuen Spielversion, optionaler DirectX-12-Unterstützung, neuen Grafikeffekten wie Screen-Space-Reflections und Upscaling-Support via Nvidias DLSS sowie AMDs FidelityFX. Wir prüfen die Performance-Auswirkungen.
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MHW Iceborne
im Benchmark-Test: DirectX 12 für höhere Geschmeidigkeit, DLSS vs. FidelityFX
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[Quelle: PC Games Hardware]
https://www.pcgameshardware.de/Monster-Hunter-World-Spiel-61072/Specials/Iceborne-Benchmark-Test-Tuning-Tipps-1340940/galerie/3350729/
[15/01/2020] MonsterHunterWorldICEBORNE DX11 native
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