Nvidia DLSS: Monster Hunter World Patch bringt DLSS-Support
Capcoms Monster Hunter World bekommt mittels Patch die offizielle Unterstützung für die Deep-Learning Super Sampling-Technologie von Nvidia. Dadurch sollen sich sowohl die Optik als auch die Performance verbessern.
Der Publisher Capcom hat angekündigt, dass das Spiel Monster Hunter World mittels Patch offiziellen Support für die Deep-Learning Super-Sampling-Technologie von Nvidia mit sich bringen wird. Durch das KI-Upscaling kann einerseits die Performance verbessert werden und andererseits können filigrane Elemente wie Oberleitungen, Gerüste und Ähnliches ansehnlicher gestaltet werden. Zudem liefert das kostenfreie Update auch noch einen Schieberegler für die Einstellung der Bildschärfe mit.
Bessere Performance mit Update für DLSS
Mit dem kommenden Update für Monster Hunter World wird auch die Performance verbessert. Nun soll - laut Nvidia - es möglich sein, mit der Geforce RTX 2080 Ti mit durchschnittlich 71 Fps bei Ultra-HD-Auflösung und maximalen Grafikeinstellungen zu spielen. Bisher schafft die Nvidia RTX 2080 Ti nur rund 47 Bilder pro Sekunde. Sowohl die RTX 2060, als auch die RTX 2070 und normale RTX 2080 soll mit der neuen Version die 30-Fps-Marke bei Ultra-HD-Auflösung knacken. Die Standard-RTX 2080 soll dann auf gut 55 Fps in 2160p kommen.
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Voraussetzung für die Nutzung von DLSS
Um die Deep Learning-Funktion in Monster Hunter World aktivieren zu können, müssen bestimmte Hardwareanforderungen erfüllt werden. Zunächst muss eine Nvida RTX-Grafikkarte im PC verbaut sein, denn nur derartige Karten bringen die DLSS-Funktion mit. Daneben muss Monster Hunter World mindestens in einer Auflösung von 2560×1440 laufen. Alternativ kann auch ein 21:9-Monitor mit 3360×1440 Pixeln oder höher aufgelöst, verwendet werden. Softwareseitig müssen die aktuellste Version von Nvidias Game Ready-Treiber, der Patch von Monster Hunter World und das kostenlos erhältliche High Resolution Texture Pack installiert sein. Ab dem 18. Juli wird das Update für Monster Hunter World erscheinen.
Fakten zum DLSS-Support für Monster Hunter:
- Monster Hunter World bekommt offiziellen Support der Nvidia-Funktion Deep-Learning Super-Sampling.
- Dadurch sollen sich Optik und Performance verbessern.
- Notwendig sind neben dem aktuellen Spiele-Update auch neue Grafikkartentreiber und das hochauflösenden Texturen-Paket.
- Die DLSS-Funktion läuft erst ab einer Auflösung von 2560×1440 bzw. 3360×1440 (wenn das Seitenverhältnis 21:9 beträgt).
- Der Patch zu Monster Hunter World wird ab dem 18. Juli verteilt.
Quelle: Nvidia

Jetzt erst bemerkt:
Aus "nicht zeitnah den richtigen" macht ihr einfach "ohne kann man ihn nicht installieren". Na und dann wird noch gemotzt. Super Leistung Jungs.
Gesendet von meinem HTC U12+ mit Tapatalk
"Zudem liefert das kostenfreie Update auch noch einen Schieberegler für die Einstellung der Bildschärfe mit."
- Das sagt wohl schon alles, wenn man mit DLSS nen Schieberegler für die Bildschärfe braucht
In FF XV ist es die beste AA Methode, weil die anderen noch viel schlechter implementiert sind - aber nicht, weil DLSS da wirklich gut aussieht.
Immerhin lässt DLSS in dem Spiel Stromleitungen und ganze Masten verschwinden