Nvidia DLSS: Monster Hunter World Patch bringt DLSS-Support

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Nvidia DLSS: Monster Hunter World Patch bringt DLSS-Support (1)
Quelle: Capcom

Capcoms Monster Hunter World bekommt mittels Patch die offizielle Unterstützung für die Deep-Learning Super Sampling-Technologie von Nvidia. Dadurch sollen sich sowohl die Optik als auch die Performance verbessern.

Der Publisher Capcom hat angekündigt, dass das Spiel Monster Hunter World mittels Patch offiziellen Support für die Deep-Learning Super-Sampling-Technologie von Nvidia mit sich bringen wird. Durch das KI-Upscaling kann einerseits die Performance verbessert werden und andererseits können filigrane Elemente wie Oberleitungen, Gerüste und Ähnliches ansehnlicher gestaltet werden. Zudem liefert das kostenfreie Update auch noch einen Schieberegler für die Einstellung der Bildschärfe mit.

Bessere Performance mit Update für DLSS

Mit dem kommenden Update für Monster Hunter World wird auch die Performance verbessert. Nun soll - laut Nvidia - es möglich sein, mit der Geforce RTX 2080 Ti mit durchschnittlich 71 Fps bei Ultra-HD-Auflösung und maximalen Grafikeinstellungen zu spielen. Bisher schafft die Nvidia RTX 2080 Ti nur rund 47 Bilder pro Sekunde. Sowohl die RTX 2060, als auch die RTX 2070 und normale RTX 2080 soll mit der neuen Version die 30-Fps-Marke bei Ultra-HD-Auflösung knacken. Die Standard-RTX 2080 soll dann auf gut 55 Fps in 2160p kommen.

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Ebenfalls lesenswert: Monster Hunter World PC: Aktualisierter Techniktest des Hardware-Fressers

Voraussetzung für die Nutzung von DLSS

Um die Deep Learning-Funktion in Monster Hunter World aktivieren zu können, müssen bestimmte Hardwareanforderungen erfüllt werden. Zunächst muss eine Nvida RTX-Grafikkarte im PC verbaut sein, denn nur derartige Karten bringen die DLSS-Funktion mit. Daneben muss Monster Hunter World mindestens in einer Auflösung von 2560×1440 laufen. Alternativ kann auch ein 21:9-Monitor mit 3360×1440 Pixeln oder höher aufgelöst, verwendet werden. Softwareseitig müssen die aktuellste Version von Nvidias Game Ready-Treiber, der Patch von Monster Hunter World und das kostenlos erhältliche High Resolution Texture Pack installiert sein. Ab dem 18. Juli wird das Update für Monster Hunter World erscheinen.

Fakten zum DLSS-Support für Monster Hunter:

  • Monster Hunter World bekommt offiziellen Support der Nvidia-Funktion Deep-Learning Super-Sampling.
  • Dadurch sollen sich Optik und Performance verbessern.
  • Notwendig sind neben dem aktuellen Spiele-Update auch neue Grafikkartentreiber und das hochauflösenden Texturen-Paket.
  • Die DLSS-Funktion läuft erst ab einer Auflösung von 2560×1440 bzw. 3360×1440 (wenn das Seitenverhältnis 21:9 beträgt).
  • Der Patch zu Monster Hunter World wird ab dem 18. Juli verteilt.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Freiheraus
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PolyOnePolymer
        Meine Güte wie oft, hast du das jetzt schon in zig Threads behauptet.
        Genau einmal. Nämlich als ich die 1080 neu hatte. Da war es nämlich so dass man ohne geforce experience automatisch über Windows nur den whql Treiber bekommen hat. Alles andere hätte man sich selbst suchen müssen auf der Nvidia Seite und genau so dachte ich eben ist das noch immer. Die meisten Menschen außerhalb unserer Foren installieren den nämlich nicht aktiv, sondern höchstens durch eine Erinnerung seitens geforce experience. Aber wie schon erwähnt hatte ich das damals so erlebt und dachte das wäre noch immer so. Wenn sich das aber inzwischen geändert hat ist doch alles gut.

        Jetzt erst bemerkt:
        Zitat von Atma
        Die "Game Ready" Treiber ließen sich schon immer ohne GFE installieren. Auch der für DLSS nötige NGX Core lässt sich ohne GFE installieren und nutzen.
        Wo schreibe ich denn dass er sich nicht ohne installieren lässt? Ich schrieb nicht ohne Grund was ich geschrieben habe. Wahrscheinlich haben Polyschaffe und du den gleichen Bock geschossen und einfach was in meinen post hinein interpretiert was gar nicht da steht. Was ist das neuerdings für eine Marotte? Warum posts nicht einfach mal so annehmen wie sie geschrieben werden?

        Aus "nicht zeitnah den richtigen" macht ihr einfach "ohne kann man ihn nicht installieren". Na und dann wird noch gemotzt. Super Leistung Jungs.

        Gesendet von meinem HTC U12+ mit Tapatalk
      • Von Fossi777 Software-Overclocker(in)
        "Dadurch sollen sich sowohl die Optik als auch die Performance verbessern." - Ja nee is klar

        "Zudem liefert das kostenfreie Update auch noch einen Schieberegler für die Einstellung der Bildschärfe mit."
        - Das sagt wohl schon alles, wenn man mit DLSS nen Schieberegler für die Bildschärfe braucht
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Luebke82
        Sowas kann nur einer schreiben, der DLSS noch nicht live gesehen hat. Denn das ist kompletter Unfug! Es kommt auf das Game nun mal an. In FF15 und Metro macht DLSS eine top Figur und ist gerade in FF15 sogar die am besten implementierte Kantenglättung. Bitte nicht weiterhin so einen Stuss verbreiten! Einzig in BFV ist es nur mittelmäßig implementiert, was ich aber schon lange nicht mehr gespielt habe und nicht sagen kann, ob es sich dort nun schon weiter verbessert hat, so wie damals bei Metro.
        Ich hab DLSS zwar noch nicht live gesehen, aber einige Videovergleicht / Analysen.
        In FF XV ist es die beste AA Methode, weil die anderen noch viel schlechter implementiert sind - aber nicht, weil DLSS da wirklich gut aussieht.
        Immerhin lässt DLSS in dem Spiel Stromleitungen und ganze Masten verschwinden
      • Von Luebke82 Software-Overclocker(in)
        Zitat von sterreich
        DLSS ist in seiner Umsetzung, Qualität vergleichbar mit 1800p und FPS vergleichbar mit 1800p, sowieso unnötig.
        Sowas kann nur einer schreiben, der DLSS noch nicht live gesehen hat. Denn das ist kompletter Unfug! Es kommt auf das Game nun mal an. In FF15 und Metro macht DLSS eine top Figur und ist gerade in FF15 sogar die am besten implementierte Kantenglättung. Bitte nicht weiterhin so einen Stuss verbreiten! Einzig in BFV ist es nur mittelmäßig implementiert, was ich aber schon lange nicht mehr gespielt habe und nicht sagen kann, ob es sich dort nun schon weiter verbessert hat, so wie damals bei Metro.
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