[24/02/2025] Der Beginn des Spiels deckt sich zu weiten Teilen mit der Gamescom-Demo sowie den Inhalten des Benchmarks. Allerdings gibt es einige Unterschiede. So fehlen die im Benchmark-Tool schon enthaltenen DLC-Texturen sowie die maximale Texturstufe. Obendrein unterschiedet sich das Wetter.
In Monster Hunter Wilds gibt es zwei grob unterschiedliche Wetterszenarien, ein "normales" Wettersystem sowie die sogenannte Ödzeit, in der Stürme und Unwetter toben. In den Benchmarks sowie der Gamescom-Demo wechselt das Wetter kurz nach Spielbeginn zum "normalen", schönen Wetter.
Im Spiel dagegen herrscht die ersten Spielstunden die Ödzeit, in der Wüste toben Staubstürme, der Dschungel ist nass und vernebelt. Dies wirkt sich neben der Optik auch auf die Performance aus.