Neues QD-OLED-Panel: Samsung setzt auf 4.500 cd/m² Spitzenhelligkeit
Auf der CES 2026 zeigt Samsung Display ein neues QD-OLED-TV-Panel, das eine Spitzenhelligkeit von bis zu 4.500 cd/m² erreichen soll. Damit rückt OLED-Technik weiter in Bereiche vor, die bislang klassischen LED-LCDs vorbehalten waren.
Zur CES 2026 präsentiert Samsung Display ein neues QD-OLED-TV-Panel, das laut Hersteller eine Spitzenhelligkeit von bis zu 4.500 cd/m² erreichen soll. Damit würde es sich um eines der bislang hellsten selbstleuchtenden TV-Panels handeln. Die Angabe bezieht sich auf kurzzeitige Peak-Werte unter definierten Messbedingungen. Wie hoch die dauerhaft nutzbare Helligkeit ausfällt, ließ Samsung Display bislang offen.
Die gesteigerte Leuchtdichte soll durch neu entwickelte organische Materialien ermöglicht werden. QD-OLED setzt weiterhin auf blaue OLED-Emitter, deren Licht über Quantum-Dot-Schichten in Rot und Grün umgewandelt wird. Dieses Prinzip erlaubt eine hohe Farbintensität auch bei steigender Helligkeit. Samsung Display betont, dass QD-OLED bei vergleichbaren Peak-Werten eine höhere wahrgenommene Helligkeit und kräftigere Farben liefern könne als konkurrierende Paneltechnologien.
Quelle: PCGH
Weniger Reflexionen auch mit OLED: Eindruck aus Las Vegas auf der CES 2026 bei Samsung
Das neue QD-OLED-TV ist Teil einer breiter angelegten CES-Präsentation, mit der Samsung Display die Rolle von OLED und QD-OLED im Zusammenspiel mit KI-basierten Bildverarbeitungsfunktionen hervorhebt. Höhere Spitzenhelligkeiten gelten dabei als wichtige Voraussetzung, um HDR-Inhalte differenzierter darzustellen und algorithmische Bildoptimierungen besser auszureizen. Konkrete Angaben zu Seriengeräten oder Marktstarts hat Samsung Display bislang allerdings nicht gemacht. Auch bleibt offen, welche TV-Hersteller das neue Panel einsetzen werden und in welchen Preisklassen entsprechende Modelle zu erwarten sind.
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Quelle: Samsung Display

Dann geht man mal raus ins Freie wo dann vielleicht 600 nits anliegen
Außerdem is die Differenz nich so groß wie bei 20Nits und 4500Nits
Mehr werde ich nich dazu schreiben, weil ich es schon verständlich genug geschrieben hatte aber es noch immer nich verstanden werden will.
Darum geht es.
Dann geht man mal raus ins Freie wo dann vielleicht 600 nits anliegen
dann schaut man kurz mal für 2 sekunden richtung sonne wo dann die 3.000 Nits anliegen
Und dann wieder aufs grüne feld wo dann 400 Nits anliegen
usw.
So funktioniert HDR ... bei SDR is das anders da wird ja nur einfach alles heller aber nicht eben bei HDR
mit HDR Content wo das Tone Mapping die verfügbaren Nits der Objekte auf dem Bild verteilt was du siehst
Und SDR kann sowas nicht das kann halt nur HDR bei HDR Content.
Also man bekommt bei nem 3.000 Nit Gerät oder auch 4.500 Nit Gerät nicht dauern die 4.500 Nits ins Gesicht
sondern es kommt eben darauf an was der HDR Content in dem moment fordert für das Objekt X oder Y auf
dem aktuellen Bild und die Objekte ändern sich ja wenn man rumschaut in dem Game und damit auch
die vom Game angeforderten Nits
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Wenn die Fakel nich da währe dann währe das ganze Bild bei so max 50 nits .. sprich schaut man zur seite
dann liegen da statt 10.000 Nits nur noch 50 Nits an
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HDR arbeitet mit der Helligkeit anders als SDR das is bei dieser ganzen "ah meine Augen" Thematik wichtig
zu verstehen
Und der HDR Content gibt vor welche Helligkeit er vom Gerät fordert und das Tone Mapping verteilt
dann die Helligkeiten auf die Objekte im Bild.
Das sieht man ja auch gut oben bei den Heatmap Bildern
Und wenn man in Windows auf dem Desktop schaut liegt ja dann nur noch die SDR Helligkeit an
weil Windows selbst ja SDR Content ist da stehen einem diese hohen HDR Helligkeiten ja eh garnicht zur
verfügung.
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Der Windows Desktop ist und bleibt SDR auch wenn du in Windows das HDR anschaltest
Der HDR Schalter in Windows is nur dafür da damit du Windows bereit machst mit HDR Material umgehen zu können
also mit HDR Games , HDR Filmen , HDR Serien
Aber durch den HDR Schalter in Windows wird nun dein SDR Desktop nicht zum HDR Desktop daher auch
der Artikel von TFTCentral den ich grad weiter oben verlinkt hab.
Echt schade dass das nach all den Jahren immer noch nich bei den Leuten angekommen ist
So aber nun is auch genug davon habs satt mich da dauernt wiederholen zu müssen
Darum geht es.
als eben bei HDR Material ( Die Windows Oberfläche ist zb kein HDR Content sondern SDR Content )
Dein Beispiel mit dem MSI kannst du dir sparen, den hatte ich mir genau angeschaut.
Du hast halt einfach Blödsinn verzapft und willst das irgendwie nicht einsehen. Es ist normal, dass sich Menschen irren, das passiert sogar mir (man glaubt es kaum).
Zum 2. Absatz, mh is klar.
Man will ein realistisches Bild. So, als ob man zum Fenster rausschaut.
Ich denke nich.
Ich denke nich!
Deine Beispiele hinken vorn und hinten.
Du hast halt einfach Blödsinn verzapft und willst das irgendwie nicht einsehen. Es ist normal, dass sich Menschen irren, das passiert sogar mir (man glaubt es kaum).
Ich denke nich.
Was meinst du wohl warum die Leute dabei ne Sonnenbrille aufhaben.