Gaming-Monitore: 1000-Hz-Displays ohne störende Effekte vielleicht schon 2025

65
News George J. King Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Monitore könnten bis 2025 1000 Hz oder mehr bieten.
Quelle: MSI

Auch bei modernen Monitoren auf Basis der LCD-Technik gibt es noch immer Probleme, besonders schnelle Bewegungen wirklich scharf dazustellen. Auch wenn die ersten 240-Hz-Displays schon vorgestellt wurden, wirklich verschwinden werden unerwünschte Effekte wohl erst in einigen Jahren, wenn 1000 Hz erreicht werden.

Viele Spieler sitzen heute schon vor einem Monitor, der dank 120 oder 144 Hz und zusätzlichen Techniken wie G-Sync oder Freesync eine sehr hohe Bildqualität aufweist. Doch wie Blurbusters in einem langen Artikel schreiben, sind damit noch lange nicht alle Probleme der aktuellen Technik behoben. Das liegt an der Moving Picture Response Time (MPRT), die allgemein auch Persistence genannt wird und nichts mit einer oft wesentlich schnelleren Pixel-Response-Time zu tun hat. Auch OLEDs mit nur einer Millisekunde Pixel-Response (Grey-to-Grey) haben noch immer mehrere Millisekunden MPRT und das sorgt für unscharfe Darstellung durch Motion-Blur.

Eine Möglichkeit, diese unscharfe Darstellung bei schnellen Bewegungen zu verringern, oder ein Stroboskop-Effekt der Beleuchtung, der schwarze Frames einfügt oder ein "Rolling Scan" für OLED, der das nur in den Bereichen des Displays macht, die sich bewegen. Letzteres nutzen auch die Displays in den VR-Headsets Oculus Rift, HTC Vive oder den Smartphones, die mit Samsungs Gear VR kompatibel sind.

Ein weiteres Problem sind geringe Bildraten, gegen die auch Freesync und G-Sync relativ machtlos sind. Einige der negativen Effekte waren laut dem Artikel sogar noch mit experimentellen 480-Hz-Displays zu sehen. Um wirklich alle Motion-Blur- und Stroboskop-Effekte verschwinden zu lassen, bräuchte man theoretisch ein Display, dass Bewegungen analog anzeigt. "Das echte Leben hat keine Bildrate", so Blurbusters.

Auch wenn Physiker und Biologen diese Behauptung bezweifeln könnten - gemeint ist, dass das menschliche Auge hier einen limitierenden Faktor darstellt. Theoretisch wären für ein Sichtfeld von mehr als 180 Grad bei einer der Retina-entsprechenden Auflösung wohl 10.000 Hz notwendig, um die Darstellung nicht mehr von der Realität unterscheiden zu können. Für die meisten Zwecke wie beispielsweise dem Ansehen von Sportübertragungen dürften laut Blurbusters aber schon 1000 Hz (mit 1000 Fps) ausreichen, um eine CRT-ähnliche Persistence von nur einer Millisekunde zu erreichen.

Solche Displays sind gar nicht so weit entfernt, denn experimentelle Versionen existieren bereits, außerdem auch ein DLP-Projektor von Viewpixx mit 1.440 Hz. Nvidia hat sogar schon ein 1.700-Hz-Display ohne Latenz vorgeführt. Blurbusters gehen davon aus, dass es bis 2020 schon 480-Hz-Gaming-Monitore zu kaufen geben wird und 2025 die ersten 1.000-Hz-Versionen in den Handel kommen. Dann dürfte das Problem sein, die notwendigen hohen Bildraten mit Grafikkarten zu erreichen und an das Display zu liefern. Dabei könnte dann eine Co-GPU im Monitor selbst helfen, so der Artikel.

65
    • Kommentare (65)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Gaming-Monitore: 1000-Hz-Displays ohne störende Effekte vielleicht schon 2025

        Zitat von Leitwolf200
        Dieser Soap effekt kommt halt weil zwischenbilder berechnet werden.

        Mich hat das damals auch gestört da alles aussah wie *gerade gedreht* also Film schauen war da voll komisch mit^^

        Heute gehts eig. aber man muss sagen das es nie richtig abläuft Stelle A ist smooth und stelle B ist total ruckelig also biste immer smooth,ruckeln,smooth,ruckeln (als ob die FPS sozusagen total einbrechen)
        Da bekommt mans in koppe deshalb ist das bei mir auch aus da ist es zwar auch etwas ruckelig aber gleichmäßig und nicht so hingesaue.

        Mit nativen Hz(monitor) kannste das bei den TVs(fakeHz) nie vergleichen.
        Kann auch nicht verstehen, warum viele Leute beim Filme schauen auf dem TV diese fürchterlichen "Bildverschlimmerer" aktiviert haben, womit selbst "Star Wars", oder ein anderer "Blockbuster" aussieht, als wäre er mit einem Super-8 Hobby-Camcorder aus den 90'igern im Hinterhof gedreht worden, und keinen optischen Unterschied zu Serien wie "Alf", oder "Eine schrecklich nette Familie" mehr aufweisen...

        Klar, 24FPS sind vor allem bei schnellen Bewegungen, nicht gerade "optimal", aber das ist dann eben künstlerisch so gewollt!

        Im Ernst, es wäre so langsam wirklich an der Zeit die längst überholten 24 FPS im Kino in REnte zu schicken...

        mfg
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Gaming-Monitore: 1000-Hz-Displays ohne störende Effekte vielleicht schon 2025

        Zitat von Leitwolf200
        Dieser Soap effekt kommt halt weil zwischenbilder berechnet werden.

        Mich hat das damals auch gestört da alles aussah wie *gerade gedreht* also Film schauen war da voll komisch mit^^

        Heute gehts eig. aber man muss sagen das es nie richtig abläuft Stelle A ist smooth und stelle B ist total ruckelig also biste immer smooth,ruckeln,smooth,ruckeln (als ob die FPS sozusagen total einbrechen)
        Da bekommt mans in koppe deshalb ist das bei mir auch aus da ist es zwar auch etwas ruckelig aber gleichmäßig und nicht so hingesaue.

        Mit nativen Hz(monitor) kannste das bei den TVs(fakeHz) nie vergleichen.
        Kann auch nicht verstehen, warum viele Leute beim Filme schauen auf dem TV diese fürchterlichen "Bildverschlimmerer" aktiviert haben, womit selbst "Star Wars", oder ein anderer "Blockbuster" aussieht, als wäre er mit einem Super-8 Hobby-Camcorder aus den 90'igern im Hinterhof gedreht worden, und keinen optischen Unterschied zu Serien wie "Alf", oder "Eine schrecklich nette Familie" mehr aufweisen...

        Klar, 24FPS sind vor allem bei schnellen Bewegungen, nicht gerade "optimal", aber das ist dann eben künstlerisch so gewollt!

        Im Ernst, es wäre so langsam wirklich an der Zeit die längst überholten 24 FPS im Kino in REnte zu schicken...

        mfg
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Gaming-Monitore: 1000-Hz-Displays ohne störende Effekte vielleicht schon 2025

        Zitat von barmitzwa
        das menschliche Auge sieht nicht mehr als 30fps!!!!111elf
        Das ist falsch!
        Dies sind alte, teilweise viele Jahrzehnte alte (med.) Untersuchungen!
        Keine Lust dies hier seitenweise auszuführen, denn über google leicht nachzulesen
        Hier schon mal ein interner Hinweis:
        Wie viele Fps kann das menschliche Auge sehen? Ein neuer Erklarungsansatz

        mfg
      • Von barmitzwa Software-Overclocker(in)
        AW: Gaming-Monitore: 1000-Hz-Displays ohne störende Effekte vielleicht schon 2025

        Zitat von interessierterUser
        Macht bei zwei Augen 60 FPS und mit drei Farbkanälen 180FPS, und das vergessen so viele!
        Dazu eine Halbwelle und wir sind bei 360 FPS, darum sind 1000 Hz, gar nichtz so verkehrt!
        mind = blowen

      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Gaming-Monitore: 1000-Hz-Displays ohne störende Effekte vielleicht schon 2025

        Du hast die Smileys vergessen.
      • Von Rotkaeppchen
        AW: Gaming-Monitore: 1000-Hz-Displays ohne störende Effekte vielleicht schon 2025

        Zitat von barmitzwa
        das menschliche Auge sieht nicht mehr als 30fps!!!!111elf
        Macht bei zwei Augen 60 FPS und mit drei Farbkanälen 180FPS, und das vergessen so viele!
        Dazu eine Halbwelle und wir sind bei 360 FPS, darum sind 1000 Hz, gar nichtz so verkehrt!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk