Gaming-Monitore: 1000-Hz-Displays ohne störende Effekte vielleicht schon 2025
Auch bei modernen Monitoren auf Basis der LCD-Technik gibt es noch immer Probleme, besonders schnelle Bewegungen wirklich scharf dazustellen. Auch wenn die ersten 240-Hz-Displays schon vorgestellt wurden, wirklich verschwinden werden unerwünschte Effekte wohl erst in einigen Jahren, wenn 1000 Hz erreicht werden.
Viele Spieler sitzen heute schon vor einem Monitor, der dank 120 oder 144 Hz und zusätzlichen Techniken wie G-Sync oder Freesync eine sehr hohe Bildqualität aufweist. Doch wie Blurbusters in einem langen Artikel schreiben, sind damit noch lange nicht alle Probleme der aktuellen Technik behoben. Das liegt an der Moving Picture Response Time (MPRT), die allgemein auch Persistence genannt wird und nichts mit einer oft wesentlich schnelleren Pixel-Response-Time zu tun hat. Auch OLEDs mit nur einer Millisekunde Pixel-Response (Grey-to-Grey) haben noch immer mehrere Millisekunden MPRT und das sorgt für unscharfe Darstellung durch Motion-Blur.
Eine Möglichkeit, diese unscharfe Darstellung bei schnellen Bewegungen zu verringern, oder ein Stroboskop-Effekt der Beleuchtung, der schwarze Frames einfügt oder ein "Rolling Scan" für OLED, der das nur in den Bereichen des Displays macht, die sich bewegen. Letzteres nutzen auch die Displays in den VR-Headsets Oculus Rift, HTC Vive oder den Smartphones, die mit Samsungs Gear VR kompatibel sind.
Ein weiteres Problem sind geringe Bildraten, gegen die auch Freesync und G-Sync relativ machtlos sind. Einige der negativen Effekte waren laut dem Artikel sogar noch mit experimentellen 480-Hz-Displays zu sehen. Um wirklich alle Motion-Blur- und Stroboskop-Effekte verschwinden zu lassen, bräuchte man theoretisch ein Display, dass Bewegungen analog anzeigt. "Das echte Leben hat keine Bildrate", so Blurbusters.
Auch wenn Physiker und Biologen diese Behauptung bezweifeln könnten - gemeint ist, dass das menschliche Auge hier einen limitierenden Faktor darstellt. Theoretisch wären für ein Sichtfeld von mehr als 180 Grad bei einer der Retina-entsprechenden Auflösung wohl 10.000 Hz notwendig, um die Darstellung nicht mehr von der Realität unterscheiden zu können. Für die meisten Zwecke wie beispielsweise dem Ansehen von Sportübertragungen dürften laut Blurbusters aber schon 1000 Hz (mit 1000 Fps) ausreichen, um eine CRT-ähnliche Persistence von nur einer Millisekunde zu erreichen.
Solche Displays sind gar nicht so weit entfernt, denn experimentelle Versionen existieren bereits, außerdem auch ein DLP-Projektor von Viewpixx mit 1.440 Hz. Nvidia hat sogar schon ein 1.700-Hz-Display ohne Latenz vorgeführt. Blurbusters gehen davon aus, dass es bis 2020 schon 480-Hz-Gaming-Monitore zu kaufen geben wird und 2025 die ersten 1.000-Hz-Versionen in den Handel kommen. Dann dürfte das Problem sein, die notwendigen hohen Bildraten mit Grafikkarten zu erreichen und an das Display zu liefern. Dabei könnte dann eine Co-GPU im Monitor selbst helfen, so der Artikel.


Mich hat das damals auch gestört da alles aussah wie *gerade gedreht* also Film schauen war da voll komisch mit^^
Heute gehts eig. aber man muss sagen das es nie richtig abläuft Stelle A ist smooth und stelle B ist total ruckelig also biste immer smooth,ruckeln,smooth,ruckeln (als ob die FPS sozusagen total einbrechen)
Da bekommt mans in koppe deshalb ist das bei mir auch aus da ist es zwar auch etwas ruckelig aber gleichmäßig und nicht so hingesaue.
Mit nativen Hz(monitor) kannste das bei den TVs(fakeHz) nie vergleichen.
Klar, 24FPS sind vor allem bei schnellen Bewegungen, nicht gerade "optimal", aber das ist dann eben künstlerisch so gewollt!
Im Ernst, es wäre so langsam wirklich an der Zeit die längst überholten 24 FPS im Kino in REnte zu schicken...
mfg
Dies sind alte, teilweise viele Jahrzehnte alte (med.) Untersuchungen!
Keine Lust dies hier seitenweise auszuführen, denn über google leicht nachzulesen
Hier schon mal ein interner Hinweis:
Wie viele Fps kann das menschliche Auge sehen? Ein neuer Erklarungsansatz
mfg
Dazu eine Halbwelle und wir sind bei 360 FPS, darum sind 1000 Hz, gar nichtz so verkehrt!
Du hast die Smileys vergessen.
Dazu eine Halbwelle und wir sind bei 360 FPS, darum sind 1000 Hz, gar nichtz so verkehrt!