Minecraft Shaderpacks
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Minecraft Shaderpacks

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Shaderpacks als Grafikbooster

Wie auch bei Resourcepacks gibt es im Rahmen von Shadern einige Projekte, die kostenpflichtig erworben werden können, wie etwa die aktuellste Version von Continuum RT als Raytracing-Beispiel für die Java Edition von Minecraft. Der vermeintliche Mehrgewinn an grafischen Effekten kostet jedoch ordentlich Leistung, ein Kompromiss ist unvermeidbar.

In unserer Shader-Auflistung unten finden Sie eine ordentliche Auswahl beliebter, kostenloser Shader-Pakete. Der Ordner ist unter .minecraft als "shaderpacks" zu finden und benötigt Iris samt zusammenhängenden Libraries/Bibliotheken (sofern Fabric nicht komplett ignoriert und stattdessen auf Forge und Optifine gesetzt wird).

Beispiel: Wolkendarstellung des Complementary Shaders
In den Shader-Einstellungen können Sie verschiedene Optionen, wie etwa die Wolkendarstellung, -höhe und -dichte, ausprobieren. Hier zu sehen: die "Unbound"-Variante des <a href="https://modrinth.com/shader/complementary-reimagined/version/latest">Complementary Shaders - Reimagined 5.1.1</a>.
In den Shader-Einstellungen können Sie verschiedene Optionen, wie etwa die Wolkendarstellung, -höhe und -dichte, ausprobieren. Hier zu sehen: die "Unbound"-Variante des <a href="https://modrinth.com/shader/complementary-reimagined/version/latest">Complementary Shaders - Reimagined 5.1.1</a>. In den Shader-Einstellungen können Sie verschiedene Optionen, wie etwa die Wolkendarstellung, -höhe und -dichte, ausprobieren. Hier zu sehen: die "Reimagined"-Variante des <a href="https://modrinth.com/shader/complementary-reimagined/version/latest">Complementary Shaders - Reimagined 5.1.1</a>. In den Grafikeinstellungen unter Shadern können Sie einzelne Profile je nach Shaderpack konfigurieren. Das Bild schmiert zu sehr? Viele Shader haben von Haus aus Motion Blur oder ähnliche Effekte aktiviert, die im Endeffekt reine Geschmackssache bleiben.

Shaderpacks sind in den Grafikeinstellungen bei der Verwendung von Iris nicht nur auswähl-, sondern meist auch einstellbar. Das kann von der Darstellung von Godrays bis hin zur Höhe und Art der Wolken oder der Wassergrafik samt Regen gehen.

Shader im Vergleich

Der Complementary Shader (mit Varianten der Unbound- und Reimagined-Version) bietet ein im Vergleich ausgewogenes, ansehnliches Paket sowohl auf der Oberwelt, bei Nacht und in Höhlen und wäre ein ausgezeichneter Anfangspunkt zum Ausprobieren. Erst in Bewegung auffallende Punkte wie Motion Blur (Bewegungsunschärfe) oder Depth of Field (Tiefenunschärfe) sind in allen Shadern mehr oder minder vertreten und können in den Grafikeinstellungen des Shaders deaktiviert oder angepasst werden. Ein "Richtig oder Falsch" gibt es de facto nicht. Über Auflösungsregler und die simulierte Sichtweite (in denen etwa Mobs berechnet werden) kann die Framerate zudem angepasst werden.

Schauen Sie sich beim Ausprobieren nicht nur den Tag an, sondern reisen Sie etwa im Creative-Mode über verschiedene Tageszeiten, Biome, Dimensionen und Höhen (gerade in den Höhlen). Einige Details wie die Himmelsdarstellung (als Aurora-Effekt beispielsweise) unterscheiden sich mindestens genauso wie die Beleuchtungsdarstellung. Shader können im laufenden Spiel mit wenigen Klicks gewechselt werden. Mit der richtigen RAM-Zuweisung im Launcher sind keine Probleme durch das Wechseln zu erwarten (siehe erste Seite). Auf der nächsten Seite geben wir einige weitere Tipps an die Hand und ziehen ein Fazit.

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  1. Seite 1 Allgemeines und Fabric-Übersicht
  2. Seite 2 Minecraft Resourcepacks
  3. Seite 3 Minecraft Shaderpacks
  4. Seite 4 Weitere Tipps und Fazit
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von ReVan1199
        Danke, das wurde aus dem Artikel so direkt nicht ersichtlich.

        Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.

        Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
        Bei uns läuft Vanilla Minecraft u.a auf einem alten i3 Broadwell Laptop mit Chipsatzgrafik und 8GB RAM ohne Probleme bei 60 FPS mit hohen Einstellungen. Auf meinem nun 8 Jahre alten Skylake kann ich Vanilla mit 200 FPS und mehr spielen. Bei höchsten Einstellungen. Fette Modpacks mit Shadern, alles was ich will. Inzwischen habe ich eine RX 6600 XT, aber es lief auch mit meiner GTX 970 mit allem drum und dran.

        Hast Du vielleicht eine eigene Java-Installation im System, die Probleme machen könnte?
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von ReVan1199
        Danke, das wurde aus dem Artikel so direkt nicht ersichtlich.

        Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.

        Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
        Bei uns läuft Vanilla Minecraft u.a auf einem alten i3 Broadwell Laptop mit Chipsatzgrafik und 8GB RAM ohne Probleme bei 60 FPS mit hohen Einstellungen. Auf meinem nun 8 Jahre alten Skylake kann ich Vanilla mit 200 FPS und mehr spielen. Bei höchsten Einstellungen. Fette Modpacks mit Shadern, alles was ich will. Inzwischen habe ich eine RX 6600 XT, aber es lief auch mit meiner GTX 970 mit allem drum und dran.

        Hast Du vielleicht eine eigene Java-Installation im System, die Probleme machen könnte?
      • Von PCGH_Richie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von ReVan1199
        Danke, das wurde aus dem Artikel so direkt nicht ersichtlich.

        Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.

        Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
        Ich habe mal am Anfang einen Satz zur Performance-Verbesserung ergänzt. Nicht nur Sodium, sondern auch einige Culling Mods (reduzieren die Menge darzustellender Inhalte) helfen. Wer es Vanilla mag und eine Nvidia-Grafikkarte hat, kann auch Nvidium ausprobieren (siehe auch letzte Artikelseite). In der Fabric-Liste sind einige Beispiele benannt.

        Es gibt für die Java Edition keine stabilen Mods für DLSS oder FSR, aber Projekte wie die Focal Engine sind in Arbeit. Ob und inwieweit da Kompatibilitätsprobleme zum vollen Release zu benennen sind, ist noch nicht ersichtlich.
      • Von ReVan1199 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Nuallan
        Auch für die Performance gibt es einige Mods. Die sind teilweise auch in der News aufgeführt. Nur alleine mit Sodium kann man die FPS je nach Hardware verachtfachen(!).
        Danke, das wurde aus dem Artikel so direkt nicht ersichtlich.
        Zitat von 1xok
        Klingt nach einem Potato-PC oder einer kaputten Installation.
        Ein Rechner mit einem AMD 3700X oder 7950X3D ist wohl kein Kartoffel-PC xD Ich habe nur von der Vanilla Version gesprochen, da ist die Performance einfach nur schlecht. Aber die Sodium Mod werde ich mal ausprobieren und der Java Version eine Chance geben.

        Eine Mod für DLSS oder FSR gibt es aber nicht für die Java Version, so wie ich sehe?
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von JackTheHero
        Die Pathtracing Bilder die ich von Minecraft gesehen hab, sehen jedenfalls sehr beeindruckend aus.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ja, und selbst mit meiner RX 6800 läuft das gut spielbar (SIchtweite 16 Chunks). Das Pathtracing hat hier sogar eine Strahltiefe von 8, also das LIcht wird 8 Mal reflektiert bzw. wenn man Spiegel sich gegenüberstellt, reflektieren die sich gegenseitig jeweils 8 Mal.

        Pathtracing dürfte nicht mal bei CP 2077 so viele Bounces haben - die GPU, die das flüssig darstellen könnte, müsste erst noch entworfen werden.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von ReVan1199
        Die Mods sind zwar toll, ich könnte aber nicht mehr die Java Edition spielen, dafür ist die Performance im Vergleich zur Bedrock einfach nur grausam. Seitdem ich die Bedrock Edition spiele, habe ich viel mehr Spaß mit dem Spiel.
        Klingt nach einem Potato-PC oder einer kaputten Installation. Ggf. mal über den Umstieg auf Linux nachdenken. Das einzige Gerät, das ich bisher hatte, wo die Performance problematisch wurde, war ein Raspberry 4. Bedrock ist letztlich die Handy-Variante von Minecraft. Aber die Hauptsache ist, dass es Dir Spaß macht. Also bleib ruhig dabei.
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