[03/03/2011] DirectX-11-Update: Die Unreal-Engine 3 bekam im Frühjahr 2011 eine Reihe neuer Features wie Tessellation, Depth-of-Field, Bokeh, Deferred-MSAA, und eine Menge mehr. Demonstriert wurde das in der optisch umwerfenden Samaritan-Demo, die in 2.560 x 1.600 angeblich drei Geforce GTX 580 für flüssige Darstellung erforderte. (1)