Metro Exodus: Das sind die Anforderungen für Raytracing und DLSS
Nvidia hat für Metro Exodus spezielle Systemanforderungen veröffentlicht, die für die Geforce-RTX-Serie im Zusammenspiel mit Raytracing und DLSS gelten. Für die Geforce RTX 2060 und RTX 2070 werden Full HD mit aktivem RTX und DLSS empfohlen, bei der RTX 2080 ist es WQHD, bei der RTX 2080 Ti Ultra HD.
Die "normalen" Systemanforderungen für Metro Exodus wurden bereits veröffentlicht, es fehlten bisher nur noch die speziellen Anforderungen für den Einsatz von Raytracing im Endzeit-Shooter. Diese Infos liefert Nvidia nun nach, denn heute fällt das NDA für Metro Exodus.
Metro Exodus: Welche Grafikkarten für Raytracing?
Raytracing in Metro Exodus wird bekanntlich vor allem für die Umsetzung von Global Illumination eingesetzt, also die Beleuchtung der Umgebung. Ursprünglich sollte DLSS gar nicht in Metro Exodus implementiert werden, zumindest fehlt das Spiel auf den DLSS-Roadmaps bis September. Spätestens mit der Veröffentlichung der Geforce RTX 2060 ist aber klar, dass kein größeres Spiel mit Raytracing und OHNE DLSS erscheint - zu aufwendig ist die Berechnung, gerade für die "kleineren" Turing-Karten. Entsprechend wundert es auch nicht, dass Nvidia erstmals DLSS in der Full-HD-Auflösung freischaltet. DLSS lässt sich aber nicht frei aktivieren, sondern immer nur in bestimmten Kombinationen von GPUs, Auflösungen und Raytracing.
| Auflösung mit DLSS | Notwendige Grafikkarten |
|---|---|
| Ultra HD | • RTX an/aus: Ab Geforce RTX 2070 |
| WQHD | • RTX an: Ab Geforce RTX 2060 |
| Full HD | • RTX an: Geforce RTX 2060 + Geforce RTX 2070 |
Und wie sieht es bei Raytracing aus? Nvidia gibt einleitend die Erklärung, dass das "härteste" Extreme-Setting im Spiel "keine neuen Optikfeatures bietet, sondern nur alles auf maximal stellt". Das kann man nachvollziehen, denn auch in unserem Technik-Test zu Metro Exodus verzichten wir auf Extreme, da es bis zu 30 Prozent Leistung ohne echten Mehrwert kostet. Deshalb empfiehlt Nvidia selbst für die RTX 2080 Ti "nur" das Ultra-Setting.
Raytracing gibt es in zwei Qualitätsstufen, High und Ultra. Überraschenderweise empfiehlt Nvidia bei allen (!) RTX-Grafikkarten, die niedrigere Einstellung High zu verwenden, um den besten Kompromiss aus Bildqualität und Leistung zu bekommen. Bei der Geforce RTX 2080 Ti sei "Ultra-Raytracing" zumindest "in Reichweite" - im Zweifel sollte man also ausprobieren, ob einem die etwas aufwendigere Beleuchtung die reduzierten Fps wert sind.
| Grafikkarte | Auflösung | DLSS | Grafik-Setting | Raytracing-Setting |
|---|---|---|---|---|
| RTX 2060 | 1080p | an | Ultra | High |
| RTX 2070 | 1080p | an | Ultra | High |
| RTX 2080 | 1440p | an | Ultra | High |
| RTX 2080 Ti | 2160p | an | Ultra | High |

Guten Abend
Unzwar habe ich folgendes Problem ich habe mir die MSI Geforce RTX 2070 super und wollte natürlich auch gleich mal Mein neues Feature Ausprobieren und das bei Metro Exodus nur irgendwie kann ich RTX und DLSS nicht Aktivieren Also ich Aktiviere es nur dann bei DLSS Deaktiviert es sich Instant nach dem ich es gespeichert habe und bei RTX Deaktiviert es sich nachdem ich aus den Einstellungen raus gehe
Jetzt ist meine Frage wieso und was kann ich tuhen Auflösungen kleiner stellen habe ich versucht funktioniert Trotzdem nicht es ist ja nicht so das mein PC das nicht könnte von den Komponenten her
Mindestens 500 € sind die Anforderung …
MfG, Föhn.
Ich finds gut das wir auf PC extra Features wie Raytracing haben. Ähnlich wie NVIDIA Gameworks z.B. in Far Cry 4 oder den Batman Spielen. Hat auch viel Leistung gefressen, war aber ne coole Spielerei.
Sieht aus wie ein schlechtes Reshade/SweetFx Preset, das nur viel mehr Leistung braucht.
zumindest scheint rtx halbwegs optimiert zu sein, auch wenn man oft keinen großen Unterschied erkennt.