Metro 2039: Neuankündigung, Infos und erste Spielszenen aus dem düsteren Horror-Shooter

Mit Metro 2039 wurde just ein neuer Teil der düsteren Shooter-Reihe angekündigt. Wir durften Trailer, Entwicklerauskünfte und Gameplay-Material bereits einige Tage zuvor begutachten und tragen im Artikel die wichtigsten Informationen zusammen. Erscheinen soll Metro 2039 im Winter 2026.

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Metro 2039: Neuankündigung, Infos und erste Spielszenen aus dem düsteren Horror-Shooter
Quelle: 4A Games

Seit geraumer Zeit mehren sich die Gerüchte. Nun, passend zum 16. Geburtstag des Shooters Metro 2033 (veröffentlicht am 16. April 2010), wurde ein neuer Teil der stimmungsvollen, postapokalyptischen Shooter-Reihe angekündigt: Metro 2039 kehrt gewissermaßen zurück zu den Wurzeln und führt uns abermals hinab in die düsteren, klaustrophobischen Gänge der Moskauer Metro. Abermals wird Metro 2039 von dem ukrainischen Studio 4A Games entwickelt und setzt obendrein wieder auf die hauseigene und bewährte wie beliebte 4A Engine.

In dem insgesamt rund 15-minütigen Showcase konnten wir den düsteren, stimmungsvollen Trailer bewundern, dazu den Auskünften von Executive Director Jon Bloch und Creative Director Andriy "mLs" Shevchenko sowie Co-Creative Director und Audio-Designer Pavel Ulmer lauschen und einen ersten, kurzen Gameplay-Teaser sichten. Metro 2039 entsteht obendrein in Zusammenarbeit mit dem Romanautor Dimitri Gluchowski. Während Metro 2033 und Metro: Exodus direkt auf der abgeschlossenen Trilogie (Metro 2033, Metro 2034 und Metro 2035) des Autors basieren, erzählt Metro 2039 eine neue Geschichte. Sie übernehmen die Rolle des "Fremden", der sich in die finsteren, von Mutanten und menschlichen Ungeheuern bewohnten Tunnel der Moskauer Metro begibt, und sich dort mit albtraumhaften Umständen, dem Horror der Postapokalypse und seinen eigenen, psychotischen Wahnvorstellungen konfrontiert sieht.

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In Metro 2039 hat der sagenumwobene Spartaner Hunter, ehemaliger Auftraggeber Artyoms, des Protagonisten in Metro 2033 und Metro 2035 respektive Metro: Exodus, die Macht ergriffen und ein autoritäres Terrorregime, das Novoreich, errichtet. Der neue Führer macht keinen Hehl aus seinen ideologischen Ansichten, vom Stahlhelm über Stechschritt und Symbolik sind die Beweggründe zweifelsfrei faschistisch. Ihr Protagonist, "The Stranger", hatte sich geschworen, die Metro niemals wieder zu betreten. Doch die Umstände erfordern es, den eigenen Schwur zu brechen, abermals die Waffen zu ergreifen und dem Führer und dem Novoreich den Krieg zu erklären - letzteres im wahren Sinne: Erstmals in einem Spiel der Metro-Reihe bleibt Ihr Protagonist in Metro 2039 (abseits von Tagebucheinträgen bei Ladebildschirmen) nicht stumm.

Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: 'The Stranger' Quelle: 4A Games Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: "The Stranger"

Zurück ins Herz der Finsternis

Die Metro-Reihe war schon immer düster, kam mit dichter Horror-Atmosphäre. Doch nach Metro: Exodus, das durchaus auch einige lichtere Momente bot, wirkt Metro 2039 in den ersten gezeigten Szenen so finster und beklemmend wie kein Metro-Spiel zuvor. Dies hat wohl auch weltliche Gründe, denn neben einem relativ jungen Studio auf Malta, das zu Beginn des Krieges 2014 eröffnet wurde, betreibt der Entwickler 4A Games ein weiteres Studio in Kiew. Dimitri Alexejewitsch Gluchowski hat Russland aus Protest verlassen und lebt im Exil. Er gilt in Russland offiziell als Staatsverräter, als Dissident, und ist in Abwesenheit zu acht Jahren Haft verurteilt worden - sowohl der ukrainische Entwickler 4A Games als auch der russische Autor der Romanvorlage sind also direkt vom Krieg betroffen.

Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: 'The Novoreich' Quelle: 4A Games Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: "The Novoreich" Dies merkt man Metro 2039 wohl an: So düster, klaustrophobisch und beklemmend war die Spielereihe augenscheinlich noch nie; und auch der Protagonist wirkt abermals getriebener, nochmals mehr von eigenen Dämonen, Albträumen und Psychosen gepeinigt als je zuvor. Und erneut, gleich ob Spiel oder Roman, schwebt über allem die endlos drohende Düsternis der Apokalypse, sind die Folgen eines alles verschlingenden Krieges, des endgültigen Weltenbrands, unausweichlich.

Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: 'Wilderness' <br><br>Zu Beginn werden Sie in der Rolle des 'The Strangers' aus dem wilden Umland hinab in die düsteren Gänge der Metro steigen. Es wird demnach auch wieder zumindest einige Außenareale geben. Quelle: 4A Games Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: "Wilderness"

Zu Beginn werden Sie in der Rolle des "The Strangers" aus dem wilden Umland hinab in die düsteren Gänge der Metro steigen. Es wird demnach auch wieder zumindest einige Außenareale geben.
Die Entwickler - und auch der direkt beteiligte Autor, der sich bereits mehrfach und unter anderem auf Instagram äußerte - erwähnen den Einfluss des realen Krieges auf ihr Schaffen explizit. Metro 2039 soll das atmosphärisch beeindruckendste, beklemmendste, schockierendste und immersivste Spiel der Reihe werden - der Trailer lässt bereits erahnen, dass der Psycho-Horror großgeschrieben wird; obendrein erwähnen die Entwickler während ihrer Ausführungen mehrfach die Klaustrophobie, die beengende Furcht, die Angst des Eingesperrtseins.

Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: 'Tunnels'&nbsp;<br><br>Eine Szene aus dem Gameplay-Teaser. Im Hintergrund: eines der neuen, an einen mutierten Nacktmull erinnerndes Monster. Quelle: 4A Games Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: "Tunnels" 

Eine Szene aus dem Gameplay-Teaser. Im Hintergrund: eines der neuen, an einen mutierten Nacktmull erinnerndes Monster.

Zugleich sollen die Kerntugenden der Metro-Spiele den düsteren Zauber, welcher die Metro-Titel beseelt, erhalten und abermals ausgebaut werden, soll das Gameplay abwechslungsreich und dynamisch ausfallen, die Umgebungen den Wunsch zum Erkunden der schauerlichen Schönheit entfachen. Das Environmental Storytelling, das schon immer eine große Stärke der Spielereihe war, soll in Metro 2039 abermals detaillierter und bewegender ausfallen, nochmals dichtere Geschichten des Lebens und des Todes, des Untergangs und der Hoffnung der Hinterbliebenen erzählen.

Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: 'Metro Station' Quelle: 4A Games Metro 2039: offizieller 4K-Screenshot: "Metro Station" Wie viel davon tatsächlich zutreffen wird, ist zum aktuellen Stand unklar. Die Gameplay-Szenen, zusammengesetzt aus einigen winzigen Spiel- und kurzen Zwischensequenzen, die es stand jetzt zu sehen gibt, geben wenig Auskunft darüber, ob dies in Metro 2039 gelingt und wie erfolgreich die Entwickler bei ihrem Vorhaben sein werden. Doch die Atmosphäre stimmt. Und die Sicht aus der Ego-Perspektive - die Uhr, welche die beständig herunterzählende Zeit anzeigt, die Ihnen verbleibt, bis die Filter Ihrer Gasmaske versagen, das beständige tickende Rauschen des Geigerzählers, der Blick über die aus Alltagsteilen zusammengeschusterten Waffen - ist unzweifelhaft Metro.

Metro 2039: Announcement Trailer, Screengrab (3) Quelle: 4A Games So kurz das gezeigte Material auch ist: Die düstere Schönheit, welche die Metro-Reihe innehält, haben die Entwickler bereits erfolgreich eingefangen. Und als kleinen Bonus gibt es für Fans einen Blick auf eines der neuen Monster: Eine Art Nacktmull-Mutant mit labbrigen Hautfalten, schiefem, feuchtem Rüssel und gewaltigen Nagezähnen macht Jagd auf unseren Protagonisten - und lässt nicht zuletzt das Sound-Design glänzen.

Raytracing? Wahrscheinlich.

Bezüglich technischer Informationen gibt es bislang wenig Neues - abseits der Bestätigung, dass abermals die hauseigene 4A-Engine zum Einsatz kommt. Diese dürfte auch technisch erweitert worden sein, zudem scheint nahezu gewiss, dass Raytracing unterstützt wird, denn die Entwickler haben sich - durchaus valide - während der Präsentation ausdrücklich als "Raytracing-Pioniere" bezeichnet. Die Strahlenverfolgung dürfte demnach auch in Metro 2039 enthalten sein - vielleicht gar in ausgebauter, komplexerer Form; Pathtracing ist anspruchsvoll, gewiss, doch zum heutigen Tage keine Unmöglichkeit. Die offenbar wieder verstärkt begrenzten Areale, die Rückkehr in die Tiefen der Metro, dürften eine solche Umsetzung gar eher begünstigen als die eher weitläufigen Umgebungen in Metro: Exodus. Zudem haben die Entwickler von 4A Games schon immer auf sehr fortschrittliche Technik gesetzt.

Metro 2039: Szenen aus dem Announcement-Trailer und offizielle Screenshots

Doch bis wir Genaueres wissen, wird wohl noch ein wenig Zeit vergehen. Allzu lange müssen sich Spieler jedoch nicht gedulden. Metro 2039 soll schließlich bereits im Winter erscheinen, es ist stark anzunehmen, dass es spätestens im Sommer zur Gamescom neue Infos und Gameplay-Szenen geben wird. Wir sind gespannt.

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von _Amelie_ PC-Selbstbauer(in)
        Wenn man sich das anschaut, die haben da mit den Infinite Bounces schon was geschaffen was hammer war. Raster sieht so scheiße aus. ^^

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        Ich werde es kaufen und mich im einfachsten Schwierigkeitsgrad durch die sicher spannende Geschichte gruseln.
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von OptimiertesSpielen
        PC steht für Personal Computer.
        https://de.wikipedia.org/...
        Witz, komm raus, du bist umzingelt. (^^)
      • Von OptimiertesSpielen PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Da_Obst
        PC steht für Prolonged Compatibility.
        Das ist die Idee hinter der Plattform.

        Wenn jemand RT machen möchte, dann soll er das tun.
        Aber die breite Masse hat kaum die HW-Voraussetzungen um einen Zwang tragen zu können.
        Und wenn man ein erfolgreiches Spiel machen möchte, dann braucht man die breite Masse.
        Sieht man beispielsweise an Doom:TDA welches wohl der härteste Flop im Franchise sein dürfte.
        -> Sieht super aus, kein Mensch spielt es.
        PC steht für Personal Computer.
        https://de.wikipedia.org/...
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von _Amelie_
        Jeder seit 20er Serie hat RT cores. Wie viele Jahre is das nun her. Man muss die Vergangenheit auch Mal hinter sich lassen..
        Leute "mobben" einen wegen 10 jahre anniversary der turing reihe und man sollte upgraden, gleichzeitig haben wir ne neue welle einer jungen generation die gerade mal 2060´s in den PC schmeißen können oder keine erfahrung haben gebrauchte hardware in stand zu setzen und das P/L zu maximieren. nebenbei tuckelt die industrie halbgar umher und will jedem dienen weil in den konsolen RDNA2 schrottkerne sind (rein was RT angeht). und dennoch will rockstar ein RT exlusives festmahl mit GTAVI abliefern, metro exodus enhanced ist 5 jahre alt, SVOGI beweist es geht auch ohne RT kernen und aber wegen lumen bricht alles zusammen. ich sag nur, wir brachen 4A Games nächstes projekt, genauso wie indiana jones, dark ages und noch mehr um leute zu zwingen umzudenken.

        ich bin eig auch verfechter der breiten masse, aber manchmal muss man sie echt einfach kuchen essen lassen.
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