Leaker hatten recht: Metro 2039 existiert und wird diese Woche enthüllt [Spoileralarm]

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Leaker hatten recht: Metro 2039 existiert und wird diese Woche enthüllt
Quelle: Dmitry Glukhovsky

Die Leaks haben sich bewahrheitet: Schon am Donnerstag wird ein neues Metro-Spiel namens Metro 2039 angekündigt.

Originalartikel vom 13.04.2026: Die Spatzen haben es bereits von den Dächern gepfiffen, nun ist es amtlich: Die Metro-Serie geht weiter. Und zwar mit Metro 2039.

Metro 2039 ist real

Wie Microsoft auf seinem Xbox-Account verkündet, gibt es am 16. April, also kommenden Donnerstag, einen "Xbox First Look" für Metro 2039. Das "nächste Kapitel der hochgelobten postapokalyptischen Serie Metro" sei da - mehr verrät der Teaser nicht. Los geht es um 19:00 auf Youtube.

Microsoft erklärt weiter, dass man einen "exklusiven Einblick" in den neuesten Teil der Shooter-Reihe von 4A Games & Deep Silver geben wird. Es handelt sich dabei um den vierten Hauptteil von 4A Games, die auf den Romanen von Dmitry Glukhovsky basieren. Los ging es 2010 mit Metro 2033, dann folgte Metro: Last Light (2013) und zuletzt Metro Exodus (2019).

Erzählt werden die "Geschichten von Überlebenden einer nuklearen Katastrophe, die in den Tunneln der Moskauer U-Bahn und der Welt um sie herum leben". Xbox habe die Metro-Serie "schon immer beheimatet", so Microsoft. Es sei "eine Ehre, diese Partnerschaft fortzusetzen". Der entsprechende Youtube-Livestream wurde bereits gestartet, in den Kommentaren freuen sich die Shooter-Fans auf die Ankündigung.

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In den vergangenen Tagen gab es bereits einige handfeste Gerüchte zu einem neuen Metro-Teil. Der Insider Jez Corden, normalerweise mit hoher Trefferquote, verkündete bereits den Titel, dazu kamen zwei angebliche Video-Leaks. Letztlich kann man nun beruhigt die Füße hochlegen und den Donnerstag abwarten. Schon im März 2025 bestätigten die Entwickler von 4A Games noch einmal, an einem neuen Teil der beliebten Shooter-Reihe zu arbeiten. Dieser soll noch düsterer als seine Vorgänger ausfallen und unter anderem durch den Ukraine-Krieg inspiriert sein.

Das Studio 4A Games gab bei seinem Update zum 15. Jubiläum der Metro-Reihe an, dass der neue Titel in Zusammenarbeit mit Dmitry Glukhovsky entstehe, dem Schöpfer der Buchvorlage. "Metro hatte schon immer eine knallharte, politische, kriegsgegnerische und oft emotionale Geschichte", so 4A Games, "und Sie können sicher sein, dass diese Themen dank unserer fortlaufenden Zusammenarbeit mit dem Schöpfer des Franchises, dem Autor und Aktivisten Dmitry Glukhovsky, weitergeführt werden."

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Spoileralarm: Story von Metro 2039

Aktualisierung vom 14.04.2026: Im Vorfeld der Ankündigung gibt es eine kurze Stellungnahme von Dmitry Glukhovsky, der Folgendes verspricht: "Dieses Metro-Spiel wird düsterer sein als alles, was du je gesehen hast".

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Darüber hinaus gibt es weitere Leaks. So wurde offenbar nicht nur das Haupt-Artwork geleakt, sondern auch Teile der Story. Wer keine Spoiler lesen möchte, sollte an dieser Stelle nicht weiterlesen.

So berichtet Insider-Gaming mit Bezug auf IGDB, dass die Story die bislang "schockierendste" der Serie sein wird. Metro 2039 sei eine "packende Singleplayer-Story, die Erkundung, Überleben, Kampf und Stealth in einer eindringlich schönen, aber tödlichen Welt mit unvergleichlicher Immersion miteinander verwebt". Seit einem Vierteljahrhundert liefern sich die "letzten Überlebenden des Atomkriegs tief in den Metro-Tunneln unter der verseuchten Stadt Moskau einen erbitterten Kampf". Ein fanatischer Spartaner namens Hunter herrsche mit "Propaganda und Angst" und unterwerfe die Bevölkerung "im Namen eines neuen Krieges um die Oberwelt". Wir sind gespannt auf die offizielle Vorstellung am Donnerstag um 19:00 Uhr.

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    • Kommentare (49)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Da_Obst
        So unwahrscheinlich wie bei der ME:EE, für welche die 4A auf HW-RT umgekrempelt wurde?
        Bisher hat 4AGames die Engine immer modernisiert um die neuen Spiele darauf zu setzen.
        Ja, weil Nvidia dahinter stand, um ihre neue HW zu promoten, was jetzt nicht mehr der Fall ist.

        Zitat von Da_Obst
        Und es macht auch Sinn, bei den eigenen Tools zu bleiben, welche man bereits gut kennt, anstatt alles über den Haufen zu werfen und bei Null mit der UE5 zu beginnen.
        Jaein, wenn man die Tools erst entwickeln muss, ergibt es manchmal Sinn, schon etwas fertiges zu nehmen.

        Zitat von Da_Obst
        Welche Features möchtest du denn gerne haben?
        Bloß weil die UE5 gewisse Features anbietet, heißt das ja nicht, dass die Entwickler diese dann auch nutzen.
        Megalights, PT, Nanite etc.
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Da_Obst
        So unwahrscheinlich wie bei der ME:EE, für welche die 4A auf HW-RT umgekrempelt wurde?
        Bisher hat 4AGames die Engine immer modernisiert um die neuen Spiele darauf zu setzen.
        Ja, weil Nvidia dahinter stand, um ihre neue HW zu promoten, was jetzt nicht mehr der Fall ist.

        Zitat von Da_Obst
        Und es macht auch Sinn, bei den eigenen Tools zu bleiben, welche man bereits gut kennt, anstatt alles über den Haufen zu werfen und bei Null mit der UE5 zu beginnen.
        Jaein, wenn man die Tools erst entwickeln muss, ergibt es manchmal Sinn, schon etwas fertiges zu nehmen.

        Zitat von Da_Obst
        Welche Features möchtest du denn gerne haben?
        Bloß weil die UE5 gewisse Features anbietet, heißt das ja nicht, dass die Entwickler diese dann auch nutzen.
        Megalights, PT, Nanite etc.
      • Von VulturesRevenge Freizeitschrauber(in)
        Habe Metro einige Male durchgespielt seit 2010. Als normale Versionen und als die redux kam. Ich bin sehr auf den neuen Teil gespannt. Würde mir wünschen, das es mit der Geschichte der Schwarzen mal weiter geht.
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        Ich re-installiere grad Exodus EE, hab es gleich am Anfang noch auf Steam gekauft. Fand ich toll damals.
        Werd gerne nochmal ein wenig reinschauen.
        Und ja ich traue den Entwicklern zu ihre Engine hochaktuell zu halten.
        Pathtracing, DLSS 4,5 MFG.......
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von ElliotAlderson
        In wie weit sie weiterentwickelt wird, weiß ich nicht, aber es ist unwahrscheinlich, dass die Entwickler für ein einziges Spiel die ganze Engine technisch auf dem Stand anderer Engines bringen.
        So unwahrscheinlich wie bei der ME:EE, für welche die 4A auf HW-RT umgekrempelt wurde?
        Bisher hat 4AGames die Engine immer modernisiert um die neuen Spiele darauf zu setzen.
        Und es macht auch Sinn, bei den eigenen Tools zu bleiben, welche man bereits gut kennt, anstatt alles über den Haufen zu werfen und bei Null mit der UE5 zu beginnen.

        Zitat von ElliotAlderson
        Entweder werden sie die Engine wechseln oder aber ein paar neue Dinge implementieren, aber das ganze Featureset der modernen Engines werden wir dann wohl nicht sehen.
        Welche Features möchtest du denn gerne haben?
        Bloß weil die UE5 gewisse Features anbietet, heißt das ja nicht, dass die Entwickler diese dann auch nutzen.
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Da_Obst
        Und die 4A wird nicht weiter entwickelt? (^^)
        In wie weit sie weiterentwickelt wird, weiß ich nicht, aber es ist unwahrscheinlich, dass die Entwickler für ein einziges Spiel die ganze Engine technisch auf dem Stand anderer Engines bringen. Entweder werden sie die Engine wechseln oder aber ein paar neue Dinge implementieren, aber das ganze Featureset der modernen Engines werden wir dann wohl nicht sehen.
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