"Alle maulen über speicherhungrige Spiele - ich find's gut!" - Ein Kommentar von Carsten Spille

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Speicherfresse: Shadow of Mordor
Quelle: PC Games Hardware

In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne textet ein PCGH-Redakteur über Hardware- oder Software-Themen, die ihn in der vergangenen Woche bewegt haben. Ganz aktuell befasst sich Carsten Spille mit dem Speicherhunger von Spielen wie Anwendungen - und findet den eigentlich gar nicht so schlimm!

Alle maulen über speicherhungrige Spiele – ich find's gut! - Und das sage ich nicht als Besitzer einer mit verschwenderisch viel Speicher ausgestatteten High-End-Karte, sondern als User, der sich über eine sinnvolle Ressourcennutzung freut! Denn ich habe den Speicher auf meiner Grafikkarte/in meinem RAM-Slots/auf meiner SSD/auf meiner USB-Festplatte nicht bezahlt, damit er möglichst oft leersteht.
Speicherfresse: Shadow of Mordor Quelle: PC Games Hardware Speicherfresse: Shadow of Mordor Erinnern wir uns als das vielgescholtene Windows Vista herauskam und dreisterweise beinahe jedes gefundene Megabyte an Arbeitsspeicher des PCs belegte, auf dem es installiert wurde: Der Aufschrei vieler war zunächst groß – Microsoft und die Hardwarehersteller hätten sich verschworen um die Nutzer zum Aufrüsten zu zwingen, bei Microsoft würden wohl Praktikanten die Speicherverwaltung schreiben etc.pp. Dass Speicher per se dafür da ist, Daten möglichst schnell an die zu verarbeitende Stelle – also einen Prozessor – zu liefern, wurde bei all der Meckerei geflissentlich übersehen. Auch, dass überschüssige Daten ratz-fatz aus dem Speicher wieder entfernt werden können, ignorierte man geflissentlich. Da ist es mir doch allemal lieber, es wird ab und zu auf Verdacht etwas falsches geladen, was man dann doch nicht braucht, als dass der Speicher krampfhaft auf Minimalbelegung gehalten wird, damit bei Bedarf Daten von der vergleichsweise langsamen HDD/SSD in den flotten Arbeitsspeicher geschaufelt werden können und ich beim Warten darauf Däumchen drehe.
Ich habe den Eindruck, dass diese Geschichte sich beim Grafik-RAM gerade wiederholt – besonders angeregt von der Diskussion um Nvidias "segmentierten Speicher" aka Memory-Gate bei der GTX 970. Natürlich soll ein Spiel und auch ein Grafiktreiber nicht verschwenderisch mit dem Garfik- oder auch Arbeitsspeicher umgehen, aber solange der Druck auf die Speicherkapazität nicht zu groß ist, sehe ich keine Notwendigkeit darin, möglichst viel des kostbaren Speichers leerstehen zu lassen. Oder halten Sie in ihrer Wohnung auch immer einen Raum leerstehen? Ist ausreichend Platz, wird häufig ein Gästezimmer eingerichtet – kommt überraschend Besuch, steht alles schon bereit. Sie erkennen die Analogie zum Daten-Prefetch in den (Grafik-) Speicher sicherlich.

Also, liebe Anwendungen und Spiele, belegt bitte all meinen flüchtigen Speicher im PC, denn genau dafür habe ich ihn angeschafft! Ich will möglichst niedrige Wartezeiten für die Weiterverarbeitung der Daten. Ich weiß, ihr seid nicht perfekt und ladet manchmal nicht die richtigen Daten vorab – aber das verzeihe ich euch, denn ich weiß, ihr tut euer Bestes.

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Quat BIOS-Overclocker(in)
        AW: "Alle maulen über speicherungrige Spiele - ich find's gut!" - Ein Kommentar von Carsten Spille

        Zitat von pacixd
        Zitat von "RedDragon20, post: 7418968, member: 46534"
        Also, ich muss sagen...man hätte aus TW3 technisch wirklich noch eine MENGE raus holen können. Hier sehe ich ne Matschtextur, Bäume mit niedrigem Polycount und Effekte (Magie oder Blitze z.B.) sehen stellenweise aus wie aus dem Jahr 2000. Tesselation hätte wohl auch hier und dort, z.B. bei Häusern, etwas großzügiger eingesetzt werden können. Die Vegetation gefällt mir allerdings trotzdem. Sehr dicht, trotz niedrigem Polycount auch sehr detailliert. Und generell sieht das Game sehr, sehr gut aus...was wohl allerdings vorrangig dem hervorragenden Gesamtbild geschuldet ist, nicht aber der Technik, da z.B. auch die Schatten teilweise recht niedrig aufgelöst sind.

        Blendet man die technischen Mängel aber aus, ergibt sich eine wunderschöne Optik. Ich finde, die Entwickler haben hier großes künstlerisches und handwerkliches Geschick bewiesen. GTA5 sieht schlechter aus, läuft aber trotzdem schlechter als TW3.
        "Also, ich muss sagen...man hätte aus TW3 technisch wirklich noch eine MENGE raus holen können. Hier sehe ich ne Matschtextur, Bäume mit niedrigem Polycount und Effekte (Magie oder Blitze z.B.) sehen stellenweise aus wie aus dem Jahr 2000. Tesselation hätte wohl auch hier und dort, z.B. bei Häusern, etwas großzügiger eingesetzt werden können."
        - hast du keine anderen sorgen? wenn dir das spiel nicht gefällt dann verkaufe es oder zocke es ganz einfach nicht. interessiert keinen was du hier speibst! mach es besser wenn du schon so dumm daher redest.
        "Alter" wie bist du´n drauf?
        Herzlich willkommen im Forum, legst ja einen netten Einstand hin!
        Dir gefällt seine Meinung nicht, was soll´s? Wer bist du, dass du ihm das Wort verbietest? Oder ist einfach nur irgendwie gerade große Pause?
        Natürlich interessiert "was er hier schreibt" davon und dadurch lebt dieses Forum. Aber auf Beleidigungen verzichten wir liebend gern!
      • Von Quat BIOS-Overclocker(in)
        AW: "Alle maulen über speicherungrige Spiele - ich find's gut!" - Ein Kommentar von Carsten Spille

        Zitat von pacixd
        Zitat von "RedDragon20, post: 7418968, member: 46534"
        Also, ich muss sagen...man hätte aus TW3 technisch wirklich noch eine MENGE raus holen können. Hier sehe ich ne Matschtextur, Bäume mit niedrigem Polycount und Effekte (Magie oder Blitze z.B.) sehen stellenweise aus wie aus dem Jahr 2000. Tesselation hätte wohl auch hier und dort, z.B. bei Häusern, etwas großzügiger eingesetzt werden können. Die Vegetation gefällt mir allerdings trotzdem. Sehr dicht, trotz niedrigem Polycount auch sehr detailliert. Und generell sieht das Game sehr, sehr gut aus...was wohl allerdings vorrangig dem hervorragenden Gesamtbild geschuldet ist, nicht aber der Technik, da z.B. auch die Schatten teilweise recht niedrig aufgelöst sind.

        Blendet man die technischen Mängel aber aus, ergibt sich eine wunderschöne Optik. Ich finde, die Entwickler haben hier großes künstlerisches und handwerkliches Geschick bewiesen. GTA5 sieht schlechter aus, läuft aber trotzdem schlechter als TW3.
        "Also, ich muss sagen...man hätte aus TW3 technisch wirklich noch eine MENGE raus holen können. Hier sehe ich ne Matschtextur, Bäume mit niedrigem Polycount und Effekte (Magie oder Blitze z.B.) sehen stellenweise aus wie aus dem Jahr 2000. Tesselation hätte wohl auch hier und dort, z.B. bei Häusern, etwas großzügiger eingesetzt werden können."
        - hast du keine anderen sorgen? wenn dir das spiel nicht gefällt dann verkaufe es oder zocke es ganz einfach nicht. interessiert keinen was du hier speibst! mach es besser wenn du schon so dumm daher redest.
        "Alter" wie bist du´n drauf?
        Herzlich willkommen im Forum, legst ja einen netten Einstand hin!
        Dir gefällt seine Meinung nicht, was soll´s? Wer bist du, dass du ihm das Wort verbietest? Oder ist einfach nur irgendwie gerade große Pause?
        Natürlich interessiert "was er hier schreibt" davon und dadurch lebt dieses Forum. Aber auf Beleidigungen verzichten wir liebend gern!
      • Von pacixd Schraubenverwechsler(in)
        AW: "Alle maulen über speicherungrige Spiele - ich find's gut!" - Ein Kommentar von Carsten Spille

        Zitat von RedDragon20
        Also, ich muss sagen...man hätte aus TW3 technisch wirklich noch eine MENGE raus holen können. Hier sehe ich ne Matschtextur, Bäume mit niedrigem Polycount und Effekte (Magie oder Blitze z.B.) sehen stellenweise aus wie aus dem Jahr 2000. Tesselation hätte wohl auch hier und dort, z.B. bei Häusern, etwas großzügiger eingesetzt werden können. Die Vegetation gefällt mir allerdings trotzdem. Sehr dicht, trotz niedrigem Polycount auch sehr detailliert. Und generell sieht das Game sehr, sehr gut aus...was wohl allerdings vorrangig dem hervorragenden Gesamtbild geschuldet ist, nicht aber der Technik, da z.B. auch die Schatten teilweise recht niedrig aufgelöst sind.

        Blendet man die technischen Mängel aber aus, ergibt sich eine wunderschöne Optik. Ich finde, die Entwickler haben hier großes künstlerisches und handwerkliches Geschick bewiesen. GTA5 sieht schlechter aus, läuft aber trotzdem schlechter als TW3.
        "Also, ich muss sagen...man hätte aus TW3 technisch wirklich noch eine MENGE raus holen können. Hier sehe ich ne Matschtextur, Bäume mit niedrigem Polycount und Effekte (Magie oder Blitze z.B.) sehen stellenweise aus wie aus dem Jahr 2000. Tesselation hätte wohl auch hier und dort, z.B. bei Häusern, etwas großzügiger eingesetzt werden können."
        - hast du keine anderen sorgen? wenn dir das spiel nicht gefällt dann verkaufe es oder zocke es ganz einfach nicht. interessiert keinen was du hier speibst! mach es besser wenn du schon so dumm daher redest.
      • Von RedDragon20 BIOS-Overclocker(in)
        AW: "Alle maulen über speicherungrige Spiele - ich find's gut!" - Ein Kommentar von Carsten Spille

        Zitat von Scholdarr
        Stimmt. Aber man hätte wirklich 1-2 GB VRAM alleine für bessere Vegetationstexturen opfern können. Das ist imo momentan der grafisch größte Schwachpunkt des Spiels, die niedrig texturierten und spärlich modellierten Vegetationsformen (v.a. Büsche und kleinere Bäume). Bei 1080p ist das richtig auffällig, bei 1440p+ geht es imo immerhin. Aber hier könnte CDPR in Zukunft wirklich für PC mit einem High-End-Texture-Pack nachlegen, der dann auch die Reserven beim Videospeicher bei High-End GPUs voll ausnutzt. Nach den ganzen Traumwertungen haben sie hoffentlich doch jetzt genug Geld verdient, um ihren PC Fans zumindest so weit entgegen zu kommen...

        Auch, und bessere Shader bzw. Partikeleffekte wären auch nice, wenn wir schon mal dabei sind...
        Also, ich muss sagen...man hätte aus TW3 technisch wirklich noch eine MENGE raus holen können. Hier sehe ich ne Matschtextur, Bäume mit niedrigem Polycount und Effekte (Magie oder Blitze z.B.) sehen stellenweise aus wie aus dem Jahr 2000. Tesselation hätte wohl auch hier und dort, z.B. bei Häusern, etwas großzügiger eingesetzt werden können. Die Vegetation gefällt mir allerdings trotzdem. Sehr dicht, trotz niedrigem Polycount auch sehr detailliert. Und generell sieht das Game sehr, sehr gut aus...was wohl allerdings vorrangig dem hervorragenden Gesamtbild geschuldet ist, nicht aber der Technik, da z.B. auch die Schatten teilweise recht niedrig aufgelöst sind.

        Blendet man die technischen Mängel aber aus, ergibt sich eine wunderschöne Optik. Ich finde, die Entwickler haben hier großes künstlerisches und handwerkliches Geschick bewiesen. GTA5 sieht schlechter aus, läuft aber trotzdem schlechter als TW3.
      • Von Oberst Klink Lötkolbengott/-göttin
        AW: "Alle maulen über speicherungrige Spiele - ich find's gut!" - Ein Kommentar von Carsten Spille

        Zitat von sethdiabolos
        Ich sehe bei Witcher 3 ein Spiel, welches noch wesentlich besser hätte aussehen können, wenn es nicht für einen 2 Ghz Quadcore, 6GB Ram und eine 3 Jahre alte Grafikkarte mit 2GB VRAM optimiert worden wäre. Die gezeigte E3-Demo würde sicherlich auf einem i7 5820, 16GB DDR4 und einer GTX Titan X mit 12GB VRAM laufen. Da bin ich mir eigentlich so ziemlich sicher, doch dann hätten alle gemeckert, dass sie ihre olle Möhre aufrüsten müssen um Ultra zu zocken.
        Nur wie viele Prozent aller PC-Spieler haben denn eine Titan X? Wenn's hoch kommt vielleicht 10%, eher weniger. Daher ist es schon gut und richtig, dass man es auch mit etwas älterer Hardware noch zocken kann.
      • Von Quat BIOS-Overclocker(in)
        AW: "Alle maulen über speicherungrige Spiele - ich find's gut!" - Ein Kommentar von Carsten Spille

        Zitat von HisN
        RAM (und damit ist auch VRAM gemeint) ist nur durch eins zu Ersetzen: Mehr RAM
        Die Weißheit ist 20 Jahre alt, und wird auch die nächsten 20 Jahre noch ihre Gültigkeit haben.
        Das hab ich doch irgendwo schon mal ähnlich gehört? Ach ja richtig, kommt immer dann, wenn, nennen wir sie mal, grobschlächtige Technik gerechtfertigt werden soll. Schwabt wohl aus dem KFZ-Sektor über und gillt schon da nicht, wie die Amis es permanent beweisen.
        Zitat von Blizzard_Mamba
        Meinung akzeptiert, mag ich trotzdem nicht.
        Ram ist nur durch eins zu ersetzten - bessere Speicherverwaltung - Rechenleistung ist nur durch eins zu ersetzten - bessere Algorithmen.
        Mehr (V)RAM verbrauch ohne Mehrwert kann mir weg bleiben und an the Witcher 3 sieht man dass Mehrwert sogar weniger Vram verbraucht.
        Genau, so wird 'n Schuh draus!

        Es ist doch schon viel zu oft; "Willst' spielen? brauchst neue Hardware!"
        Nun zu dem, bin ausgerechnet ich ,ganz glücklich darüber, wenn mein VRAM ebend nicht bis zum letzten Byte genutzt wird. Da dürfen gern 500MB frei bleiben! 16GB Arbeitsspeicher hab ich auch nur deshalb, weil ich genau weiß, wofür und wie ich den auslaste. Mit Spielen geht das aber glücklicher Weise und def. nicht!

        PS.: wo is´n der "gefällt mir"-Button?
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