Remedy werkelt an Max-Payne-Remakes: Mod macht das Original jetzt schon zum Hingucker
Seit einigen Tagen ist auf der Plattform Moddb "Max Payne: Remix" erhältlich, eine neue Mod, die RTX Remix zur Hilfe nimmt, um das originale Max Payne deutlich aufzuwerten.
Für Max Payne und Max Payne 2 arbeitet das finnische Entwicklerstudio Remedy Entertainment derweil an Neuauflagen, deren Vollproduktion sich auf Hochtouren befinden soll. Ein Release ist aber bisher nicht in Sicht und so müssen Fans sich mit den Originalen begnügen. Die sind keineswegs unbefriedigend, und wer das Spielerlebnis oder die Optik aufwerten möchte, hat die Möglichkeit, nach Mods zu greifen. Eine jüngst veröffentlichte ist etwa "Max Payne: Remix", die, wie der Name verrät, sich Nvidias Modding-Plattform RTX Remix zunutze macht.
Max Payne leuchtet greller als je zuvor
Der Ersteller Noodle* stellt die RTX-Remix-Mod für das originale Max Payne aus dem Jahr 2001 auf der Plattform Moddb seit dem 19. Juli zur Verfügung. Derzeit ist er damit beschäftigt, das komplette Spiel umzugestalten. Grundlegend soll die Mod auf Pathtracing-Beleuchtung, handgefertigte Modelle sowie PBR-Materialien setzen und sich auf die Verwendung "traditioneller und hochmoderner" Tools stützen.
Die Roscoe Street Station in Max Payne soll mit handgefertigten PBR-Materialien angereichert worden sein und einen neu modellierten und texturierten Zug erhalten haben. Für den Großteil des Spiels soll zudem handgefertigte RTX-Beleuchtung zur Verfügung stehen. Langfristig möchte der Modder Noodle* eigenen Angaben zufolge benutzerdefinierte Modelle und handgefertigte PBR-Materialien für jedes Level einbinden, um die Qualität auf den neuesten Stand zu bringen. In den Kapiteln vier bis sechs von Max Payne sollen Tester der Mod außerdem keine oder eine nur unvollständige individuelle Behandlung der Beleuchtung vorfinden.
In Zukunft soll das Projekt noch deutlich anwachsen. Modder Noodle* ist derzeit noch damit beschäftigt, sich mit allen verfügbaren Tools vertraut zu machen und ihre Stärken im Remix-Toolkit auszuschöpfen. Damit Interessenten sich vorab davon vergewissern können, wie gut die Mod wirklich ausschaut, hat Noodle* ein Vergleichsvideo auf Youtube veröffentlicht. Max Payne: Remix kann über Moddb heruntergeladen werden, wo auch entsprechende Installationshinweise vorzufinden sind.
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Quelle: Noodle* auf Moddb

Pfusch ist aus meiner Sicht eine unzureichende Leistung, die kostenpflicht ist.
Sicher ist nicht jede gezeigte Szene bisher optimal umgesetzt, aber z. B. gleich die erste gezeigte
trifft die Stimmung des Originals meiner Meinung nach sehr gut und ist auch nicht zu hell.
Im Original saufen viele dunkle Bildbereiche komplett ab (siehe Minute 1:03), das empfinde ich als weitaus
weniger atmosphärisch gegenüber der neuen Darstellung mit RT.
Ich gehe davon aus, dass die dunkle U-Bahnstation durchaus absichtlich dunkler gestaltet war. Der Mod nun zu erzählen, dass die ganzen Lampen an der Decke alle mehrere Tausend Lumen raushauen ist Einstellungssache^^
Denn erst mit RT gelangt Licht (bzw. mehr Licht) an Stellen, wo vorher keines (oder weniger) war, weil dort damals keine Lichtquelle eingepflegt wurde.
Denn erst mit RT gelangt Licht (bzw. mehr Licht) an Stellen, wo vorher keines (oder weniger) war, weil dort damals keine Lichtquelle eingepflegt wurde.
Die indirekte Beleuchtung, also Abstrahleffekte von einer Wand zur gegenüberliegenden, erhöht schon die Gesamthelligkeit der Szenarie.
Kann man bei diversen mods sehen, etwa für CP2077, wo nur die Anzahl der bounces erhöht wird und so in einem Durchgang dadurch auch die Helligkeit ansteigt.
Natürlich kann man die Intensität weniger stark ausgeprägt umsetzen, das ist völlig richtig.
Dann kann dann auch mal über das Ziel hinaus geschossen werden.