Ryzen 3000: AMD deutet OC-Event auf der E3 an, Ryzen 3700X mit Wraith Prism

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Ryzen 3000: AMD deutet OC-Event auf der E3 an, Ryzen 3700X mit Wraith Prism
Quelle: AMD

AMD hat angedeutet, dass es auf der E3 in knapp zwei Wochen ein OC-Event zu den neuen Ryzen-Prozessoren geben könnte. Außerdem lässt sich aus den offiziellen Spezifikationen entnehmen, dass auch der Ryzen 7 3700X mit dem Wraith Prism ausgeliefert wird. Dieser ist eigentlich für Prozessoren mit deutlich höherem Verbrauch gedacht.

Auch wenn AMD auf der Computex viele Details zu der kommenden Prozessorreihe Ryzen 3000 bekanntgegeben hat, so wurden manche Themen kaum oder gar nicht angesprochen. Zu diesen zählt auch das Thema Overclocking, bei dem sich aufgrund des neuen Chiplet-Designs womöglich einiges ändern konnte.

Ryzen-Overclocking und ein starker Kühler für 65 Watt

Auf Nachfrage von pcgamesn.com antwortete Erin Maiorino, bei AMD verantwortlich für das Marketing der Ryzen-Desktop-CPUs, ausweichend. Sie wollte dazu noch keine Aussage treffen, doch schon bald soll es weitere Informationen geben:

"No, no comment on that just yet... in ten days, we should be pretty good."

Der besagte Zeitraum würde grob zur E3 2019 passen, die vom 11. bis zum 15. Juni stattfinden wird. AMD selbst ist dort mit dem Next-Horizon-Gaming-Event vertreten und wird womöglich nicht nur über die neuen RX-5000 Grafikkarten, sondern auch über das Overclocking-Potential der neuen Ryzen-CPUs sprechen.

Auch interessant: AMD über Ryzen 3000 und X570: Feature-Führung im Plattformbereich

Maiorino wurde auch zu dem Chipsatz-Lüfter befragt, der auf nahezu allen X570-Mainboards zu finden ist. Sie verstehe die Angst, die von früheren Mainboards mit solchen Lüftern herrührt, doch man wird sich Mühe geben, dass die Lüfter bei Möglichkeit deaktiviert bleiben, und auch im Betrieb leise sind:

"We know there's some trepidation after some of the earlier motherboards that had this. So making sure that these only turn on when necessary and will be keeping cool and quiet as well."

Trotz der niedrigen TDP des Ryzen 7 3700X soll er mit einem Wraith Prism ausgeliefert werden. Der Ryzen 5 3600X, der eine TDP von 95 Watt hat, soll hingegen nur den Wraith Spire erhalten. Quelle: AMD Trotz der niedrigen TDP des Ryzen 7 3700X soll er mit einem Wraith Prism ausgeliefert werden. Der Ryzen 5 3600X, der eine TDP von 95 Watt hat, soll hingegen nur den Wraith Spire erhalten. Eine erfreuliche Nachricht gibt es indes für alle, die sich für den Ryzen 7 3700X interessieren. Der Prozessor kombiniert acht Kerne mit einer TDP von 65 Watt, ohne dafür große Takteinbußen im Vergleich zum schnelleren Ryzen 7 3800X hinnehmen zu müssen. Trotz der niedrigen TDP plant AMD aber, den Prozessor mit dem Wraith Prism auszuliefern.
Der Wraith Prism ist eigentlich für Prozessoren mit höherem Verbrauch gedacht: Im Gegensatz zu vielen anderen Boxed-Kühlern nutzt er Heatpipes zur Wärmeverteilung. Quelle: AMD Der Wraith Prism ist eigentlich für Prozessoren mit höherem Verbrauch gedacht: Im Gegensatz zu vielen anderen Boxed-Kühlern nutzt er Heatpipes zur Wärmeverteilung. Damit wäre der Ryzen 7 3700X der erste Prozessor mit einer TDP von 65 Watt, der mit AMDs größtem Boxed-Kühler verkauft wird. Diese Kombination dürfte einen verhältnismäßig leisen Betrieb ermöglichen und das Nachrüsten eines CPU-Kühlers in vielen Fällen obsolet machen, sofern keine Übertaktungsexperimente geplant sind.

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    • Kommentare (135)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Killer-Instinct
        Intel hat mit den Celerons und Pentiums damals die Verbreitung von AVX/AVX2 auch noch gehindert. Wenn man mit AVX compiliert und den Code auf einem Celeron laufen lässt, kommt der Unknown Instruction Fehler ( so hat Intel selbst verhindert, dass die eigenen Prozzi schneller laufen ), dann stürzt alles ab So ließen viele Programmierer/Game Engines Leistung wegen der Kompatibilität auf der Strecke.
        Wobei man seinen Code auch mit ifdef an verschiedene Plattformen und System anpassen kann. Man müsste dann halt nur für mehrere System kompilieren. Das lässt sich aber notfalls auch über ein Buildsystem automatisieren.
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Killer-Instinct
        Intel hat mit den Celerons und Pentiums damals die Verbreitung von AVX/AVX2 auch noch gehindert. Wenn man mit AVX compiliert und den Code auf einem Celeron laufen lässt, kommt der Unknown Instruction Fehler ( so hat Intel selbst verhindert, dass die eigenen Prozzi schneller laufen ), dann stürzt alles ab So ließen viele Programmierer/Game Engines Leistung wegen der Kompatibilität auf der Strecke.
        Wobei man seinen Code auch mit ifdef an verschiedene Plattformen und System anpassen kann. Man müsste dann halt nur für mehrere System kompilieren. Das lässt sich aber notfalls auch über ein Buildsystem automatisieren.
      • Von Buggi85 Software-Overclocker(in)
        Bei meinem MSI Board ist der AVX Offset 0 bei Standard Settings. Kann man alles nicht pauschalisieren. Im Retail sollte man heute sowieso das BIOS auf die CPU abstimmen.
      • Von Casurin BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Das Problem ist, dass Intel-CPUs auf Werkseinstellung wenn nur eine einzige Zeile AVX-Code kommt ihren Takt um einige 100 MHz senken.
        AVX2 - nicht bei AVX.
        (und auch bei AVX2 kommt es auf die genaue Situation drauf an da die Senkung des Turbos hier Leistungsgesteuert ist)
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von Don-71
        Ähm nein,

        YouTube

        1:07:50

        18% schneller bei Blender!
        Ryzen 12 Core gegen Intel i9 9920X
        War jetzt bei CB20. Blender ware es 18% .
      • Von Killer-Instinct
        Zitat von Incredible Alk
        Das Problem ist, dass Intel-CPUs auf Werkseinstellung wenn nur eine einzige Zeile AVX-Code kommt ihren Takt um einige 100 MHz senken. Natürlich ist der AVX-befehl dennoch weitaus schneller als ihn ohne AVX mit vollem Takt zu berechnen - aber wenn ein Spiel aus 5% AVX-Code besteht, dieser sauschnell ist und dafür die anderen 95% langsamer werden haste nix gewonnen bzw. in der Gesamtheit verloren. Deswegen wird AVX in Spielen nur dann eingebaut, wenn der Codeanteil hoch genug ist dass man trotz niedriger taktender CPU schneller ist.

        Es ist nicht immer alles so volltrivial wie man anfangs glauben möchte.
        Die jetztigen Konsolen haben noch Jaguar mit der lahmen 128 FPU. Da hat sich gar nicht gelohnt den Code dafür zu optimieren. Mit Zen 2 in PS5 und Xbox Scarlett, werden die Multiplayertitel definitiv AVX2 nutzen. Es wird dann auf PCs rüberschwappen.
        Intel hat mit den Celerons und Pentiums damals die Verbreitung von AVX/AVX2 auch noch gehindert. Wenn man mit AVX compiliert und den Code auf einem Celeron laufen lässt, kommt der Unknown Instruction Fehler ( so hat Intel selbst verhindert, dass die eigenen Prozzi schneller laufen ), dann stürzt alles ab So ließen viele Programmierer/Game Engines Leistung wegen der Kompatibilität auf der Strecke.
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