Mass Effect Andromeda: Tessellation und CPU-Skalierung
Mass Effect Andromeda im Technik-Test: Wir prüfen, welche Auswirkungen Tessellation auf die Fps und die Grafik hat und schauen uns auch die CPU-Skalierung an.
In diesem Artikel
Mass Effect: Andromeda - Tessellation: Kosten und Nutzen
In ME Andromeda werden zahlreiche Flächen tesselliert, das heißt, mit weiteren geometrischen Details versehen. Der Unterteilungsfaktor stellt eine nicht unerhebliche Belastung für den Grafikchip dar, vor allem Radeon-Chips älteren Datums haben mit den zusätzlichen Dreiecken zu kämpfen. Daher hat AMD vor langer Zeit einen Tessellationsbegrenzer in den Treiber implementiert, welcher bei Mass Effect: Andromeda regulierend eingreift. Wir haben uns die Auswirkungen des Schalters respektive Profils anhand einer Radeon R9 Fury X angesehen, welche eine schwächere Tessellationsleistung als die neueren Polaris-Chips aufweist. Die Unterschiede in der grafischen Qualität stechen keineswegs ins Auge, da der Treiber die Tessellation nicht abschaltet, sondern nur den Unterteilungsfaktor (auf einen unbekannten Wert) reduziert. Das ändert sich bei der manuellen Einstellung auf "Aus", womit Mass Effect: Andromeda einiges an grafischer Güte einbüßt, außerdem nutzt die Frostbite-Engine Tessellation für die Landschaftsdarstellung, wird sie deaktiviert, zeigen sich Fehldarstellungen in der Distanz:
Es kann sich für Radeon-Besitzer lohnen, an der Treiber-Option "Tessellation-Modus" herumzuspielen, denn die Auswirkungen auf die Bildrate sind durchaus beachtlich. An unserer Testszene führt das Tessellationsprofil im Treiber (Einstellung "AMD optimiert") in Full HD zu einer Bildrate von 44/53,2 Fps (min./avg.) anstelle von 40/47,2 - ein Plus von beinahe 13 Prozent. Unterbindet der Treiber die Tessellation vollständig (Einstellung "Aus"), wie auf Bild 3 zu sehen, steigt die Bildrate sogar auf 51/59,5 Fps, also +12 % gegenüber dem standardmäßigen Treibereingriff und +26 % gegenüber der vom Spiel geforderten Tessellation.
Auf einer Radeon R9 390 (Asus Strix, 1.050 MHz Kerntakt) wirkt sich die Tessellationsoptimierung im Treiber noch etwas stärker aus, wir messen in Full HD an unserer Benchmarkszene die folgenden Werte: 34/41,6 Fps (min./avg.) anstelle von 30/35,2 Fps. Das entspricht einem Plus von deutlich fühlbaren 18 Prozent. Wer eine Grafikkarte mit Hawaii-GPU (R9 290[X], 390[X]) verwendet, sollte dem Tessellationsschalter im Treiber definitiv etwas Aufmerksamkeit widmen, um höhere Bildraten zu erhalten.
[COLOR=textColor3]Mass Effect: Andromeda - CPU-Leistung und -Kernskalierung
Die Frostbite-Engine ist bekannt für ihre guten Multithreading-Eigenschaften. Wir haben uns angesehen, wie die Engine-Iteration innerhalb von Mass Effect: Andromeda mit den Prozessor-Ressourcen hantiert. Ist ein günstiger FX-Prozessor der Last gewachsen oder benötigt man für ordentliche Bildraten bei maximalen Details eine mächtigere CPU des Typs Ryzen R7 oder Core i7? Das überprüfen wir anhand unseres bewährten AMD-PCs, bestehend aus einem handoptimierten FX-8350 nebst Radeon R9 Nano. Alle Komponenten laufen zwecks besserer Reproduzierbarkeit mit fixierten Taktraten, kein Boost/Turbo spielt in die Messungen hinein. Wir deaktivieren schrittweise Module im UEFI der Hauptplatine, um die Kernskalierung der Engine sowie das grundsätzliche Fps-Niveau des Rechners zu prüfen. Die niedrige Testauflösung 1.280 × 720 bei 25 % interner Render-Auflösung sowie der Verzicht auf AA/AF/AO sichert, dass die Benchmarks nicht von der Grafikkartenleistung beeinflusst werden
Quelle: PC Games Hardware
Mass Effect Andromeda: CPU Core Scaling (FX-8350 + Radeon R9 Nano)
Die Ergebnisse unterstreichen das bereits Gesagte: Mass Effect Andromeda ist ein sehr GPU-lastiges Spiel, der Hauptprozessor stellt keinen Flaschenhals dar. Selbst ein Zweimoduler wie der FX-4320 ist in der Lage, das Spiel flüssig darzustellen. Die Engine setzt weitere Kerne respektive Threads fühlbar in höhere Bildraten um, in den meisten Fällen - bei "normalen" Bildschirmauflösungen sowie AA/AF/AO - geht dieses Plus jedoch im Grafiklimit unter. Der Sprung von 4 auf 6 Threads steigert die Fps um mehr als 40 Prozent; davon ausgehend bringen die acht Threads des FX-8350 nur noch +5 Prozent.


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Einen vier Jahre alten Artikel auszugraben läuft bei uns unter Leichenfledderei. Und man sieht ja schon wohin sich der Diskussionsverlauf bewegt.
Daher:
*Closed*
Gruß
Pain
wennst des schon als hobbylos abtust dann kannst ja die gründe nennen...weil du weißt ja natürlich alles...also hau raus...
Fakt bleibt das es falsche Fakten waren und fertig...
Aber scheinbar interessiert keinen mehr richtige fakten etc....
wann ich wo meine meinung abgebe ist meine sache..
Was interessiert es sie eigentlich....könnte ihnen ja völlig egal sein aber nein ihr müsst euch ja einmischen so typisch für leute nur nur rumtrollen wollen und normale fakten mal so gar nicht interessieren....
Ja nichts und weiter.
Und nein denn dich habe ich vorher nicht angesprochen also nerv nicht rum jetzt...