Marathon: Bungies kommender Extraction-Shooter erhält viel Aufmerksamkeit auf Steam
Der Server Slam von Marathon trifft auf großes Interesse auf Steam und ist der erhoffte Belastungstest für die Server. Das PvP-fokussierte Extraction-Konzept begeistert Teile der Community und könnte sogar Arc Raiders gefährlich werden.
Mit dem Server-Slam-Event hat der Shooter-Neuling Marathon erstmals eine breite Spielerschaft auf Steam erreicht. Die Testphase dient vor allem der technischen Belastungsprobe, zeigt dennoch bereits ein beachtliches Interesse. Laut SteamDB verzeichnet das Spiel beachtliche Nutzerzahlen und scheint derzeit viele Spieler in seinen Bann zu ziehen, was nach der problematischen Entwicklungszeit nicht unbedingt zu erwarten war.
Marathon zieht massig Spieler an
Die Spitzenwerte des Server Slam liegen, Stand jetzt, bei 143.621 gleichzeitigen Spielern. Aktuell befinden sich über 44.000 Nutzer in hitzigen Online-Gefechten. Die konkreten Zahlen variieren je nach Tageszeit, die Tendenz bleibt jedoch eindeutig positiv und vielleicht sind sogar Zahlen wie bei Arc Raiders in greifbarer Nähe.
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Inhaltlich setzt Bungies Shooter-Hoffnung auf ein kompetitives Extraction-Konzept mit klarer PvP-Ausrichtung. Vertrauen zwischen Spielern ist nur bedingt vorgesehen, denn Berichte aus der Community und erste Einschätzungen deuten darauf hin, dass Kooperationen jederzeit in Konfrontationen umschlagen können. Das Spiel fördert eine Atmosphäre permanenter Unsicherheit, in der taktisches Vorgehen und Misstrauen Hauptelemente darstellen.
Deutlich kompetitiver als Arc Raiders?
Arc Raiders verfolgt zwar ebenfalls einen Extraction-Ansatz, legt hingegen stärkeren Wert auf kooperative Dynamiken und langfristige Teaminteraktion. Marathon wirkt im direkten Vergleich kompromissloser und ist stärker auf unmittelbare Konflikte ausgelegt. Diese Ausrichtung scheint beim Server Slam auf großes Interesse gestoßen zu sein.
Passend zum Thema: Marathon: Release und Systemanforderungen bekanntgegeben
Technisch dient das Event der Überprüfung von Serverstabilität und Matchmaking unter Last. Von Entwicklerseite wurde im Vorfeld kommuniziert, dass es sich um einen Stresstest handelt, bei dem Performance und Infrastruktur im Mittelpunkt stehen. Trotz vereinzelter Wartezeiten blieb die Beteiligung hoch und flaut derzeit auch nicht ab.
Fest steht, dass Marathon zum jetzigen Zeitpunkt scheinbar einen guten Eindruck macht und mit dem stärkeren PvP-Ansatz für Adrenalinschübe bei den Spielern sorgt. Dies ist natürlich keine Gewähr für einen bleibenden Erfolg. Der Server Slam liefert aber ein erstes belastbares Signal für die Marktresonanz und gibt Aufschluss darüber, ob die viel diskutierte Müdigkeit der Spieler in Sachen Extraction-Genre auch für Bungies neues Spiel spürbar werden könnte. Danach sieht es zu diesem Zeitpunkt allerdings nicht aus.
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Quelle: via SteamDB

Es ist wie bei Highguard. Der Server-Slam ist wie eine Gratis-Demo und alle schauen mal rein.
Aber entweder mögen sie es und bleiben oder wie bei Highguard verschwinden 99% der Spieler innerhalb von ein paar Wochen.
Da Marathon auch noch 40€ kostet, ist die Hürde es außerhalb des Server-Slams zu spielen höher.
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Es IST mehr Interresse als bei Highguard da, aber noch kann man nicht sagen, ob es von Dauer ist.