Grafikprobleme bei Manor Lords: Nur Geforce-Grafikkarten stellen alle Effekte dar
Seit 15 Uhr ist das von Millionen ersehnte Spiel Manor Lords endlich erhältlich - für faire 30 Euro. Bei unseren Benchmarks der Early-Access-Fassung stießen wir jedoch auf ein technisches Problem, das wir an dieser Stelle genauer beleuchten möchten.
Wenn wir bei der PC Games Hardware uns auf neue Spiele stürzen, liegt unser Fokus auf der Technik. Im Falle von Manor Lords stießen wir dabei auf viel Gutes, aber auch die klassischen Marotten der genutzten Unreal Engine 4.27.2, etwa das ausgeprägte Geforce-Faible des Renderers. Falls Sie sich für die Bildraten diverser Prozessoren und Grafikkarten interessieren, lesen Sie alle Details in unserem großen Techniktest von Manor Lords (Early Access). Im Folgenden dreht sich alles um ein Grafikproblem, das nur GPUs von AMD und Intel plagt.
Schneefall in Manor Lords: Geforce-exklusiv?
Manche Dinge sind so subtil, dass sie nicht sofort auffallen, daher gingen wir einem Verdacht nach, welcher im Laufe unserer Grafikkarten-Messungen aufkeimte. Tatsächlich bestätigte sich dieser bei der jüngsten Sitzung: Nur mit Nvidia-GPUs wird die Grafik von Manor Lords vollständig, also fehlerfrei dargestellt. Sowohl bei Intel Arc als auch AMD Radeon fehlt der leichte Schneefall, welcher bei unserer winterlichen Testszene durch das Bild rieselt. Dieser letzte Schliff fehlt auch im Fenstermodus, mit anderen Anti-Aliasing-Modi und auch ältere Treiber (wie die AMD Software 24.3.1 oder der Intel Game On Driver 5444) helfen nicht. Alle übrigen Elemente des Bildes halten der Betrachtung stand. Da der Schnee kein zufälliger Effekt ist, sondern immer erscheinen sollte, ist die Sache eindeutig. Der folgende Bildvergleich zeigt die Unterschiede:
Bei den hellen "Schlieren" handelt es sich um animierte Schneeflocken, welche vor der Kamera des Spielers vorbeihuschen. Dieser gewollte Zustand wird jedoch nur mit Nvidia-Geforce-Grafikkarten erreicht, AMD Radeon und Intel Arc lassen den Schnee vermissen. Bei den Flocken handelt es sich übrigens nicht um einen aufwendigen Physik-Effekt - und schon gar keinen Geforce-exklusiven GPU-PhysX-Effekt -, sondern um eine simple Nachbearbeitung. Vermutungen, es handle sich um eine heimliche Benchmark-Optimierung, ergeben daher keinen Sinn. Wir tippen auf einen simplen Bug und würden uns nicht wundern, wenn der Effekt intern bereits angestoßen, aber nicht korrekt ausgegeben wird. Im folgenden Video unserer Benchmarkszene können Sie den Schnee in Aktion (animiert) sehen:
Im Grunde ist das Problem halb so wild, Bugs dieser Art haben jedoch Seltenheitswert. Erinnern Sie sich noch an die fehlenden Linseneffekte im Tomb-Raider-Reboot? Wir haben unsere Beobachtungen jedenfalls an den Publisher von Manor Lords gemeldet und werden diese Meldung aktualisieren, sobald sich etwas tut. Das Spiel befindet sich noch tief in der Entwicklung und zahlreiche Updates sind aufgrund des Mega-Erfolgs sicher. Gleichwohl ziehen wir Konsequenzen aus diesem Fund. Da sich die Vorfälle fehlender oder abweichender Effekte in letzter Zeit häufen (siehe Outcast: A New Beginning und Dragon's Dogma 2), nehmen wir eine alte Tradition zurück in den Standard-Workflow für Spieletests auf: ein Screenshot der Testszene pro Hersteller. Ein wachsames Auge sieht viel, ein Screenshot offenbart potenziell noch mehr.
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