Linux: Radeon-GPUs mit riesigem Raytracing-Leistungssprung

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Linux: Radeon-GPUs mit riesigem Raytracing-Leistungssprung
Quelle: PCGH

Radeon-Grafikkarten legen dank eines Patches für die kommende Version des freien Grafikstacks Mesa 3D schon bald einen riesigen Raytracing-Leistungssprung unter Linux hin, wenn die Unreal Engine 5 zum Einsatz kommt.

Radeon-Grafikkarten legen dank eines Patches für die kommende Version des freien Grafikstacks Mesa 3D in der Version 26, welche Anfang kommenden Monats erscheinen soll, schon bald einen riesigen Raytracing-Leistungssprung unter Linux hin, wenn die Unreal Engine 5 zum Einsatz kommt. Die Optimierungen adressieren die Raytracing-Performance unter Verwendung des Vulkan-Grafiktreibers RADV.

Benchmarks Quelle: GitLab Wie die ersten Benchmarks auf einer AMD Radeon RX 9070 XT zeigen, steigt die Raytracing-Leistung in Desordre um etwa 75 Prozent, während Silent Hill 2 Remake um 50 Prozent zulegen kann. Durchschnittlich steigen die Bilder pro Sekunde um etwa 25 bis 35 Prozent. Weitere Benchmarks bestätigen, dass nicht nur Grafikkarten mit RDNA 4 ("GFX12), sondern auch eine Radeon 890M mit RDNA 3.5 ("GFX11.5") signifikante Leistungsverbesserungen von etwa 25 bis 33 Prozent erfährt.

Benchmarks Quelle: GitLab Der Generationswechsel auf die 26.0-Serie von Mesa 3D erfolgt in wenigen Tagen mit dem ersten Release Candidate, während das finale Release im Februar erwartet wird. Mit der neuesten Entwickler-Version 26.0-devel können die Verbesserungen bereits jetzt ausprobiert werden. Für die meisten Spieler lohnt es sich jedoch entsprechend auf die finale Veröffentlichung zu warten.

Releases Quelle: Mesa 3D Mesa 26 soll im späteren Verlauf zahlreiche weitere Raytracing-Regressionen und Leistungsbremsen lösen und das Spielen unter Linux noch einmal deutlich beschleunigen.

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Quelle: GitLab

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    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von eggfish
        Gamemode hat es gebracht. Damit sind die Nachladerukler fast weg. Es ist fast spielbar mit ales Ultar mit FSR4 FG auch raytracing Ultra nur Raytracing schatten auf niedrig. Hab es getest mit mesa-git auf Cacyh Os.

        Man kan es noch erzwingen das es ruckelt wen man fliegt. Und manchmal reichen die FPS nich ganz. Vielicht geht es noch beser???
        Vielleicht mal nicht "alle Ultra", sondern etwas selektiver?

        (Verstehe nicht, warum Leute einfach immer alle Regler auf Anschlag hauen. Manche Features sind extrem ressourcenhungrig und bringen kaum bis keine wahrnehmbaren Vorteile)

        => [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Was weitere Optimierungen angeht ... da musst Du selbst recherchieren. Hängt von der Hardware ab.
        Auf ProtonDB findest Du bestimmt die ein oder andere Launch-Option-Anregung.

        ??? z.B. ???
        PROTON_FSR4_UPGRADE=1 %command%

        SteamTinkerLaunch ist ein cooles tool.

        forcing Proton-GE 10.28 (latest)
        FSR enabled
        RT enabled
        gamemode enabled
        mangohud enabled

        PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 gamemoderun


        Oder was Leute so auf Reddit schreiben.
        Ich habe leider noch keine praktische Erfahrung mit dem Spiel.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von eggfish
        Gamemode hat es gebracht. Damit sind die Nachladerukler fast weg. Es ist fast spielbar mit ales Ultar mit FSR4 FG auch raytracing Ultra nur Raytracing schatten auf niedrig. Hab es getest mit mesa-git auf Cacyh Os.

        Man kan es noch erzwingen das es ruckelt wen man fliegt. Und manchmal reichen die FPS nich ganz. Vielicht geht es noch beser???
        Vielleicht mal nicht "alle Ultra", sondern etwas selektiver?

        (Verstehe nicht, warum Leute einfach immer alle Regler auf Anschlag hauen. Manche Features sind extrem ressourcenhungrig und bringen kaum bis keine wahrnehmbaren Vorteile)

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        Was weitere Optimierungen angeht ... da musst Du selbst recherchieren. Hängt von der Hardware ab.
        Auf ProtonDB findest Du bestimmt die ein oder andere Launch-Option-Anregung.

        ??? z.B. ???
        PROTON_FSR4_UPGRADE=1 %command%

        SteamTinkerLaunch ist ein cooles tool.

        forcing Proton-GE 10.28 (latest)
        FSR enabled
        RT enabled
        gamemode enabled
        mangohud enabled

        PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 gamemoderun


        Oder was Leute so auf Reddit schreiben.
        Ich habe leider noch keine praktische Erfahrung mit dem Spiel.
      • Von eggfish Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Gamemode hat es gebracht. Damit sind die Nachladerukler fast weg. Es ist fast spielbar mit ales Ultar mit FSR4 FG auch raytracing Ultra nur Raytracing schatten auf niedrig. Hab es getest mit mesa-git auf Cacyh Os.

        Man kan es noch erzwingen das es ruckelt wen man fliegt. Und manchmal reichen die FPS nich ganz. Vielicht geht es noch beser???
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von eggfish
        Ja das ist es. Danke Es ist aber nur schlimm wenn Rayracing an ist.

        Ich habe mesa wohl falsch kompiliet vorhin. Bin auf Cachyos gewecselt und mit mesa-git läuft es schon viel besser finde ich.
        Trzdem habe ich das stotern noch wegen der CPU last bei Raytracing.
        Wie gesagt: RT kann ich nicht viel helfen.

        Der hier scheint auf Linux mit RT mit einer RX 9070 und FSR4 jedoch wenig Probleme zu haben.
        Sieht sehr Spielbar aus.


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        Der Gameslinger von oben hat vor 4 Wochen ein Performance_Video für Hogwarts rausgebracht.
        Er geht auch auf RT ein. Er spricht auch das Stottern an (allerdings ist sein obiger Stotterfix auch jüngeren Datums)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von eggfish Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von G4mest3r
        Traversal stutter in UE4?
        Ja das ist es. Danke Es ist aber nur schlimm wenn Rayracing an ist.
        Zitat von G4mest3r
        Was RT angeht, kann ich Dir nicht helfen. Damit mache ich noch nicht rum.
        Ich habe mesa wohl falsch kompiliet vorhin. Bin auf Cachyos gewecselt und mit mesa-git läuft es schon viel besser finde ich.
        Trzdem habe ich das stotern noch wegen der CPU last bei Raytracing.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von eggfish
        Hab es kompeliert. Hogwarts ist wederhin unspielbar mit Raytracing. (Wenn ich ales richtig gemacht habe) Scahde. Anscheinend hat Hogwarts noch andere probleme.
        Traversal stutter in UE4?

        Hier, vielleicht hilft der, wenn es um "spielbar" geht.
        Was RT angeht, kann ich Dir nicht helfen. Damit mache ich noch nicht rum.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
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        ---
        Zitat von rum
        Wenn ich es, im Heft, richtig verstanden habe, ist die Leistung der AMD-Grafikkarten unter Linux im Rasterizing sehr nah an der Windows-Leistungen (zum Teil bzw. in Teilbereichen auch mal darüber), im Raytracing scheint aber etwas zu hemmen bzw. noch nicht so optimiert zu sein.
        NVidia-Karten scheinen unter Linux eine allgemeine Treiberschwäche zu haben, liegen im Raytracing aber gut vorne, auch unter Linux.
        Bitte um Korrektur, wenn ich mal wieder etwas versemmelt habe
        Meine persönliche Einschätzung: es wirkt auf mich so, als wären NVidia-Karten auf Windows extrem hoch optimiert und das dieser Optimierungsgrad unter Linux etwas fehlt.
        Ziemlich genau. Jap.

        Nvidia schneidet deshalb auch unter Linux bei RT ganz gut ab - trotz der blamablen Treiberunterstützung durch Nvidia, weil sie bei RT knapp eine (manche sagen, der Abstand wird kleiner ... eine halbe ...) Generation die Nase vorn haben und bei RT stärker sind, als AMD.

        AMD zieht durch seine Offenheit und weitere Öffnung bei Treibern, Firmware u.a. weiter durch und profitiert besonders auf Linux von der FOSS-Community und vielen Verbesserungen und Tweaks an allen Fronten.
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