Just Cause 3: Engine beherrscht keine Multi-GPU-Setups
Andrew Burnes, bei Nvidia fürs Tech-Marketing zuständig, hat im Forum von neogaf.com angegeben, dass die Avalanche-Engine von Just Cause 3 inkompatibel mit Multi-GPU-Lösungen sei. Weder Nvidia noch AMD können somit kein SLI- beziehungsweise Crossfire-Profil anbieten.
Obwohl Just Cause 3 ein Titel innerhalb von Nvidias Gameworks-Programm ist, unterstützt das Open-World-Abendteuer auch mit dem jüngst veröffentlichten Game-Ready-Treiber kein SLI. Im Forum von neogaf.com hat Andrew Burnes, den die meisten hier von den Spiele-Guides auf geforce.com kennen werden, bestätigt, dass man vorerst kein SLI-Profil für Just Cause 3 zu erwarten braucht.
Die zugrundeliegende Avalanche-Engine des gleichnamigen Entwicklerteams Avalanche Studios sei inkompatibel mit Multi-GPU-Lösungen, "also kein SLI-Profil zum jetzigen Zeitpunkt". Damit gibt es logischerweise vorerst auch keine Möglichkeit auf eine Crossfire-Unterstützung für Radeon-Grafikkarten. Die Verantwortung liegt beim Entwickler, die Engine so zu aktualisieren, dass sie mit mehreren GPUs klarkommt - ob es einen solchen Patch geben wird, steht allerdings in den Sternen.
Just Cause 3 ist jetzt der zweite Triple-A-Titel innerhalb kurzer Zeit, der komplett ohne Multi-GPU-Unterstützung auskommt. Batman: Arkham Knight unterstützt auch mit der generalüberholten Re-Release-Version kein SLI und Crossfire, laut eigenen Angaben um nicht Gefahr zu laufen, neue Fehler in das Spiel einzubauen. In beiden Fällen handelt es sich um Gameworks-Titel, was für Nvidia besonders ärgerlich sein dürfte.
Quelle: Forum neogaf.com, via dsogaming.com


Aber du hast Recht, man sieht ja die Performance gut an meinen Bildern oben. Auch da wäre ich richtig froh wenn SLI was bringen würde.
Nvidia versucht da doch nicht etwa mal wieder die eigenen Kunden zu verar***en? Also, ist ja nicht so, das das Unternehmen gerne mal unauffällig gegen die eigene Kundschaft entwickelt bzw. vermarktet...
Bei den SLI-Profilen ist das oft nicht viel besser, denn wenn es sich nicht gerade um Triple-A Titel handelt kann man z.T. ewig auf ein Profil warten und dann funktionieren sie manchmal nur suboptimal. Wenn nVidia wirklich ein Interesse an SLI hätte, würden sie es besser supporten. Stattdessen behandeln sie es so stiefmütterlich, daß nur noch Enthusiasten sich wirklich damit abgeben (können). Daher verstehe ich es auch, daß sich einzelne Spieleentwickler dazu entscheiden sich den Stress nicht mehr zu geben, wenn ihre Spiele und Zielgruppe das scheinbar eh nicht brauchen. Aber man muss dann halt auch mit in Kauf nehmen, daß man die Enthusiasten als Kunden verliert. Und diese Gruppe trägt letztendlich stark dazu bei, das sich die Technik weiterentwickelt, einfach weil sie ständig nach neuem verlangen, das Geld dafür locker machen sowie Produkte und Spiele durch Tuning, Modding, High-Res Spielererien ständig wieder ins Gespräch bringen. Was dann wiederum Sichtbarkeit und Bedarf für die Mainstream-Varianten neuer Technik generiert, von denen die Unternehmen leben. Von daher kann man die Größe einer Gruppe nicht zwangsläufig als einige Bemessungsgröße für ihre wirtschaftliche Bedeutung heranziehen. Bei Just Cause und Batman sehe ich da aber keine Probleme mit dieser Entscheidung, bei letzterem ist man ja meines Wissen sogar schon froh wenn es überhaupt mal läuft
Weil wir, die wieder rum so dämlich sind viele tausend Euro alleine für zwei Grakas und oft auch noch 6-Kern+ CPUs um diese hinreichend auslasten zu können ausgeben, einfach nicht in FullHD ohne Kantenglättung/Downsampling zocken wollen.
Da stehen dann eben ein UHD-TFT, 3 TFTs oder sogar 3 UHD-TFTs auf dem Schreibtisch und dafür reicht eben nun mal eine Grafikkarte in den jeweils aktuellen Top-Titeln nicht aus! Selbst gnadenlos überteuerte Prestigemodelle á la Titan XYZ ruckeln sich da mit teils unter 30FPS einen ab und sind somit nicht akzeptabel.
Es ist eben für Menschen wie uns sehr ärgerlich, dass wir bereit waren und sind zusätzlich in Hardware zu investieren, die es uns erlaubt jenseits unscharfem Konsolenpixelbrei und beschränktem Sichtfeld zu spielen, dass aktuell viele Publisher, die mit Geld bezahlt wurden um ihre Spiele zu optimieren, welches ausgerechnet von den Hardwareherstellern kommt, denen vor allem wir überproportional viel pro Person gezahlt haben.
@Topic: Ich bin mir nicht sicher, aber mal anders Betrachtet scheinen in jüngster Vergangenheit vor allem! Gameworkstitel unter mangelndem MGPU-Support zu leiden. Die wenigen Spiele die mit beiden Entwicklern oder AMD "optimiert" werden haben da weniger Probleme mit...
Zur Verdeutlichung...
-RS Siege (Gameworks): Kein SLI/CF
-JC3 (Gameworks): Kein SLI/CF
-Batman AK (Gameworks): Kein SLI/CF
-Fallout 4 (Gameworks): Kein bzw sehr schlechtes SLI/CF
-Far Cry 4 (Gameworks): Kein bzw sehr schlechtes SLI/CF
Hingegen:
-Black Ops 3 (kein Gameworks): sehr guter SLI/CF-Support
-Battlefield 4/HL/BF (kein Gameworks): sehr guter SLI/CF-Support
-Crysis 3 (kein Gameworks): sehr guter SLI/CF-Support
Nvidia versucht da doch nicht etwa mal wieder die eigenen Kunden zu verar***en? Also, ist ja nicht so, das das Unternehmen gerne mal unauffällig gegen die eigene Kundschaft entwickelt bzw. vermarktet...
Gruß
Aber wenn die Absichtlich SLI sabotieren würden. Dann kaufen sich auch die "verrückten" (bin selber einer) nur noch eine Karte. Das kann eigentlich nicht im Interesse der Firma sein.
Weil wir, die wieder rum so dämlich sind viele tausend Euro alleine für zwei Grakas und oft auch noch 6-Kern+ CPUs um diese hinreichend auslasten zu können ausgeben, einfach nicht in FullHD ohne Kantenglättung/Downsampling zocken wollen.
Da stehen dann eben ein UHD-TFT, 3 TFTs oder sogar 3 UHD-TFTs auf dem Schreibtisch und dafür reicht eben nun mal eine Grafikkarte in den jeweils aktuellen Top-Titeln nicht aus! Selbst gnadenlos überteuerte Prestigemodelle á la Titan XYZ ruckeln sich da mit teils unter 30FPS einen ab und sind somit nicht akzeptabel.
Es ist eben für Menschen wie uns sehr ärgerlich, dass wir bereit waren und sind zusätzlich in Hardware zu investieren, die es uns erlaubt jenseits unscharfem Konsolenpixelbrei und beschränktem Sichtfeld zu spielen, dass aktuell viele Publisher, die mit Geld bezahlt wurden um ihre Spiele zu optimieren, welches ausgerechnet von den Hardwareherstellern kommt, denen vor allem wir überproportional viel pro Person gezahlt haben.
@Topic: Ich bin mir nicht sicher, aber mal anders Betrachtet scheinen in jüngster Vergangenheit vor allem! Gameworkstitel unter mangelndem MGPU-Support zu leiden. Die wenigen Spiele die mit beiden Entwicklern oder AMD "optimiert" werden haben da weniger Probleme mit...
Zur Verdeutlichung...
-RS Siege (Gameworks): Kein SLI/CF
-JC3 (Gameworks): Kein SLI/CF
-Batman AK (Gameworks): Kein SLI/CF
-Fallout 4 (Gameworks): Kein bzw sehr schlechtes SLI/CF
-Far Cry 4 (Gameworks): Kein bzw sehr schlechtes SLI/CF
Hingegen:
-Black Ops 3 (kein Gameworks): sehr guter SLI/CF-Support
-Battlefield 4/HL/BF (kein Gameworks): sehr guter SLI/CF-Support
-Crysis 3 (kein Gameworks): sehr guter SLI/CF-Support
Nvidia versucht da doch nicht etwa mal wieder die eigenen Kunden zu verar***en? Also, ist ja nicht so, das das Unternehmen gerne mal unauffällig gegen die eigene Kundschaft entwickelt bzw. vermarktet...
Gruß