Starfield dank neuem Treiber erstmals auf Arc-GPUs spielbar
Intel hat ein Update für den Arc-Grafiktreiber veröffentlicht, das sich an Starfield-Spieler richtet. Alle Probleme werden mit der neuen Version aber noch nicht behoben.
Wer die Premium-Edition von Starfield vorbestellt hat, kann das Spiel eigentlich bereits seit Freitag spielen. Doch während AMD und Nvidia die passenden Treiber rechtzeitig parat hatten, verzögerte sich das Update bei Intel. Arc-Nutzer wurden deshalb mit gewaltigen Ladezeiten, Darstellungsfehlern und häufigen Crashes konfrontiert.
Ein erstes Update
Inzwischen hat Intel glücklicherweise reagiert und ein erstes Treiber-Update veröffentlicht, das sich an Starfield-Spieler richtet. Konkret soll die Software mit der Versionsnummer 31.0.101.4672 diverse Stabilitäts- und Darstellungsprobleme in dem Spiel beheben. Zusätzlich werden offenbar vorkompilierte Dateien mitgeliefert, die die zuvor problematischen Ladezeiten drastisch reduzieren sollen.
Gleichzeitig verspricht Intel, dass mit kommenden Grafiktreibern für die Arc-Grafikkarten weitere Verbesserungen folgen sollen. Passend dazu werden einige bekannte Probleme aufgezählt, die hauptsächlich Starfield betreffen. In einigen Regionen soll es etwa weiterhin zu Crashes kommen können. Zudem gibt es Schwierigkeiten mit der dynamischen Auflösung. Obendrein sollen sich Spieler auf Texturflackern und stellenweise verwaschene Texturen einstellen. Zuletzt wird außerdem empfohlen, maximal die Grafikeinstellung "Hoch" zu verwenden, da sonst die Stabilität leiden könnte.
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Immerhin: Sofern die genannten Crashes nicht allzu häufig auftreten, dürfte Starfield für Vorbesteller damit nun zumindest spielbar sein. Das erste Wochenende haben diese bei Verwendung einer Arc-Grafikkarte damit zwar verpasst, sie können aber zumindest noch kurz vor Release in das Weltraum-RPG eintauchen.
Quelle: Intel (Treiberseite, Changelog) via Videocardz

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Weis net was der ganze hate soll...