Indiana Jones und der Große Kreis: DLSS-4-Update im Februar
MachineGames und Bethesda Softworks haben das Update 3 für Indiana Jones und der Große Kreis angekündigt, welches im Februar erscheinen und unter anderem DLSS 4 und Nvidia RTX Hair unterstützen soll.
MachineGames und Bethesda Softworks haben jetzt über Steam das Update 3 für Indiana Jones und der Große Kreis offiziell angekündigt, welches bereits im Februar erscheinen soll und unter anderem DLSS 4 mit Multi Frame Generation sowie das neuralen Transformer-KI-Modell und Nvidia RTX Hair unterstützen wird. Die Ankündigung verspricht außerdem weitreichende Fehlerkorrekturen.
Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass Update 3 im Februar veröffentlicht wird und Unterstützung für die neueste Generation der Blackwell-GPUs von Nvidia beinhaltet. Außerdem werden neue grafische Features und Optionen sowie Fehlerbehebungen basierend auf dem Feedback der Spieler enthalten sein. - MachineGames -
Die Entwickler wollen insbesondere Probleme, die einige Spieler daran gehindert haben, das Einzelspieler-Abenteuer zu 100 Prozent abzuschließen und in Sukhothai an Reben hochzuklettern oder sich durch enge Wände und Spalten zu zwängen, mit dem Update 3 endlich behoben haben. Ein konkretes Datum wurde dabei nicht genannt.
Indiana Jones und der Große Kreis wurde bei der Vorstellung der Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 bereits als eines der ersten Spiele von insgesamt 75 Spielen genannt, die DLSS 4 mit Multi Frame Generation ("MFG") und Nvidia RTX Hair bereits zum Start der neuen Grafikkarte-Generation unterstützen sollen.
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Quelle: MachineGames / Bethesda Softworks via Steam


Texturcache natürlich ganz runterdrehn, aber trotzdem geht Full PT in 4k mit angepassten Settings und incl. FG.
Kein Speicherüberlauf mehr auf meiner Grafikkarte
Es gibt einige Spiele in denen fsr sehr gut ist. Also kann es nur an den Studios liegen. Ich denke Nvidia hat auch einfach öfters ausgeholfen damit dlss gut aussieht. Wir werden sehen wie es jetzt mit fsr4 läuft.
Ja, einige haben es später bekommen, ist im Grunde aber auch unwichtig. Jedenfalls hat der Shitstorm dazu geführt, dass AMD das eben nicht mehr macht.
Inwieweit schlechtes FSR an schlechter Integration liegt und nicht daran, dass FSR einfach nicht so gut ist wie DLSS, dazu kann ich nichts sagen. Dann ist es vielleicht auch zu kompliziert und würde begründen, warum es bspw. bei Indy erst später kommt. Bei DLSS reicht es für die Entwickler ja quasi die dll-Datei am richtigen Ort abzulegen und der Rest läuft dann Out-of-Box.
Es gibt einige Spiele in denen fsr sehr gut ist. Also kann es nur an den Studios liegen. Ich denke Nvidia hat auch einfach öfters ausgeholfen damit dlss gut aussieht. Wir werden sehen wie es jetzt mit fsr4 läuft.
"To expand on a potentially different way to read the "No Comment". For AMD to give resources to a game, it's kinda weird on the back end to move money and resources around to include something other than FSR. So the situation could be more along the lines of the resources given by AMD should not be used as justification to move resources around on the dev's side to allow DLSS/XeSS. Cause then it's just AMD paying money and dev time to include FSR and giving the devs money and dev time to add in DLSS. Which is kinda a bit gross in terms of business deals. I don't see a winning take here in any direction for AMD or the Devs."
Welche AMD Spiele gibt es denn welche kein dlss haben? Einige haben es etwas später bekommen. (Jedi survivor, Last of us)
Wenn jetzt im Gegenzug gesagt wird, dass Nvidia Titel öfter von Beginn an fsr drin haben, was bringt mir das wenn es absolut schlecht integriert ist? Das finde ich viel schlimmer.
Ja, einige haben es später bekommen, ist im Grunde aber auch unwichtig. Jedenfalls hat der Shitstorm dazu geführt, dass AMD das eben nicht mehr macht.
Inwieweit schlechtes FSR an schlechter Integration liegt und nicht daran, dass FSR einfach nicht so gut ist wie DLSS, dazu kann ich nichts sagen. Dann ist es vielleicht auch zu kompliziert und würde begründen, warum es bspw. bei Indy erst später kommt. Bei DLSS reicht es für die Entwickler ja quasi die dll-Datei am richtigen Ort abzulegen und der Rest läuft dann Out-of-Box.