Indiana Jones und der Große Kreis: Wie gut sieht Pathtracing aus?

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Indiana Jones und der Große Kreis: Wie gut sieht Pathtracing aus?
Quelle: Bethesda Softworks

Der Release von Indiana Jones und der Große Kreis ist erfolgt - zeitgleich ist auch das Update für volles Raytracing alias Pathtracing an Bord. Erste Vergleichsbilder zeigen, wie schön das neue Abenteuer aussehen kann, doch es gibt auch Probleme.

Drei Tage nach dem Start des Early Access für Indiana Jones und der Große Kreis erfolgt am heutigen Montag der vollständige Release des neuen Abenteuers aus dem Hause MachineGames. Zeitgleich mit der Veröffentlichung ist auch das Update erschienen, das volles Raytracing (Pathtracing) ins Spiel bringt - Radeon-GPUs müssen hierauf aber verzichten, wie wir bereits heute Morgen festgestellt haben.

Unter Geforce-Grafikkarten sind bereits die ersten Vergleichsbilder auf der X-Plattform zu sehen, die der Nvidia-Mitarbeiter GeForce_JacobF hochgeladen hat. In den folgenden beiden Bildern sind etwa die Auswirkungen von vollem Raytracing am Glas zu sehen:

Subsurface Scattering

Ein weiteres Feature, das im Zuge des Pathtracing-Updates für Indiana Jones und der Große Kreis eingeführt wurde, ist die Volumenstreuung. Insbesondere in der Vegetation sind die visuellen Effekte sichtbar:

Ambient Occlusion und Schatten

Mit aktiviertem Full Raytracing sollen auch die Schatten präziser und realitätsnaher aussehen. Einige Beispiele sollen laut GeForce_JacobF zeigen, wie die Ambient Occlusion "korrekt" dargestellt wird.

RTX Global Illuminatiion

Abschließend gibt es noch ein Vergleichsbild zur volldynamischen globalen Beleuchtung, die ab heute in Indiana Jones und der Große Kreis zur Verfügung steht:

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Schon in der Nacht von Sonntag auf Montag hat PCGH-Fachredakteur Raffael Vötter festgestellt, dass das "LOD (Level of Detail) mit Pathtracing viel besser" aussieht - doch scheinbar ist auch bei unserem GPU-Guru derzeit nicht alles Gold, was glänzt. Mehrere Abstürze plagen derzeit die Testphase der neuen Raytracing-Features, grundsätzlich sind alle Nvidia-Grafikkarten mit weniger als 16 GiByte VRAM sehr absturzgefährdet. Unterhalb von 12 GiB VRAM wird Pathtracing gar nicht erst angeboten; mit exakt 12 GiB muss für höhere Auflösungen die Texture Pool Size reduziert werden, um die FPS noch in halbwegs vernünftige Gefilde zu führen und Abstürze zu vermeiden. Das Pathtracing-Update zum Technik-Test von Indiana Jones und der Große Kreis kommt entsprechend, sobald Raffael fertig im Strahl ... nun ja, lesen Sie selbst:

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Fataga PC-Selbstbauer(in)
        Kurze Antwort: Ja, mit RTX 4090 und X3D ist Path Tracing ein Traum.
      • Von Fataga PC-Selbstbauer(in)
        Kurze Antwort: Ja, mit RTX 4090 und X3D ist Path Tracing ein Traum.
      • Von Tauro Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von sophocles
        Na dann herzlichen Glückwunsch an alle, die eine 4070ti und abwärts gekauft haben, weil Nvidia ja die überlegene Raytracing Performance bietet. Hat sich ja richtig gelohnt.

        (Und bevor das falsch verstanden wird, ich kann ja schon die Messerwetzer hören: Nein, ich will damit explizit nicht sagen "Hättste mal Radeon genommen." Ich will damit nur sagen, dass das ewige "besseres RT" Argument unterhalb einer 4080 / 4070ti Super einfach oft sinnlos ist, weil ab einer gewissen Leistungs- und vor allem VRAM-Klasse von der theoretisch besseren RT-Leistung nichts Nutzbares mehr bleibt. Da müssen schon andere Argumente her.)
        Danke für die Glückwünsche ..... aber ich bin damit tatsächlich in der Lage in 4k zu spielen mit PT hoch.
        Hat mich aber Stunden an ausprobieren der Settings gekostet um einen Sweetspot für MICH zu finden.
        Glücklich, dass ich es geschafft habe, aber gefrustet darüber, wie nutzlos mir diese Karte inzwischen erscheint.
        Nächstes Jahr kommt was deutlich größeres rein

        Und, um beim Thema zu bleiben, das Spiel mit PT sieht schon verdammt gut aus, vor allem im Dschungel kommt eine irre Atmosphäre rüber.
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH-Redaktion
        Wie gut sieht Pathtracing aus?
        Vereinfacht gesagt, würd ich meinen, es sieht so gut aus, dass es in 4k auf einer 4090 gerade so noch annehmbar läuft.

        Also zudem was derzeit keine Grafikkarte schafft und weggelassen wird oder nach wievor getrickst (ein paar wenige Beispiele)

        Spiegelungen:
        1.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Der atmosphärische Dunst des morgendlichen Lichts fehlt in der Spiegelung. Darum ist der Blick nach draußen über die Spiegelung klarer als direkt durchs Fenster.
        2.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        In der Nacht war keine Lichtquelle im Raum eingeschaltet, das Licht kam ausschließlich durch die Fenster, aber plötzlich an der Spiegelung in den Vitrinen, sieht man, dass man das bläuliche Nachtlicht durch eine Fakelichtquelle verstärkt hat, die zwar so nicht direkt im nächtlichen Raum erkenntlich ist, aber plötzlich in der Spiegelung als starker bläulicher Lichtfleck auftaucht.

        Wahrscheinlich war der Raum zu dunkel mit auschließlich der dem Mondschein/Gewitter-Licht was durch die großen Fentster fiel. Letzlich ist es jedoch ein Spiegelungsproblem. Ganz Oben spiegelt sich der Dunst nicht und ein Bild darunter dafür eine Fakelichtquelle, die ich gerne in der Spiegelung nicht gesehen bzw. entdeckt hätte.

        Tagsüber war der Vitrinenraum noch etwas beeindruckender.
        3.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Indiana Jones darf sich gleich wenig spiegeln wie V (CP2077) Ich vermute Performancegründe.

        Kerzen und Flammenschein:
        4.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Da stehen Dutzende brennende Kerzen, aber das effektive Licht und so auch Schatten stammt mal wieder nur von einer einzigen Fake-Lichtquelle.
        Wahrscheinlich wird erst eine RTX9090 oder nicht mal diese Zukunfts-GPU soviel Grafikpower haben, dass 30 sich gegenseitig beeinflussende Kerzenflammen einander aufhellen und jede Kerzenflamme ebenso 30 sich überlappende und inneinnander übergehende Schatten werfen. Und natürlich erzeugen die Flammen auch nicht das unruhig pulsierende flackernde Licht, was echte brennende Lichter ausstrahlen.
        Zudem ist an dieser Stelle der Bereich wie weit der Schatten sichtbar wird, so klein, dass wenn Indy mehr als einen Schritt davon entfernt steht, keinen Schatten mehr wirft.

        Für den schnellen ungeübten Blick sieht es stimmig aus, aber sieht auch ganz schnell, dass für perfektes Pathtracing eine 4090 noch lange nicht ausreicht. Oder die Engine kann nicht mehr, das könnte auch der Grund sein, aber vorallem würde die Performance total in den Keller gehen, wenn jede einzelne Flamme als Licht werfende Lichtquelle definiert wäre.

        Ohne sichtbare Lichtquelle:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Wirkt ziemlich natürlich, fast ausschließlich sehr schwaches indirektes Licht erhellt die Schatten um den aufgehellten Bereich. Ich hab mich an dieser Stelle ausnahmsweise nicht vergwissert, welche Lichtquelle draußen vorm Fenster war. Weil ich zufrieden mit dem war, was ich sah.

        Ein Gang mit einfachen Tonnengewölbe.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Eine weitere Räumlichkeit, die ich zufrieden hindurchgehuscht bin.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Sind nur wenige oder gar nur eine schwächere Lichtquelle im Raum ist der Unterschied zwischen Pathtacing ein oder aus verschwindend gering. Bei der Pathtracing Variante ist der dunkelste Winkel hinter der Statue lediglich etwas dunkler. Was besser ist, schließlich wirft der dunkle Rücken der Statue auch kein Licht in die Wandvertiefung.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Gibt es aber einen eindeutigen stärken Lichteinfall, werden bei Pathtracing einige Schatten durch das Abprallen der Lichtstrahlen indirekt aufgehellt. Was natürlich auch wieder besser ist.
      • Von sophocles Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Na dann herzlichen Glückwunsch an alle, die eine 4070ti und abwärts gekauft haben, weil Nvidia ja die überlegene Raytracing Performance bietet. Hat sich ja richtig gelohnt.

        (Und bevor das falsch verstanden wird, ich kann ja schon die Messerwetzer hören: Nein, ich will damit explizit nicht sagen "Hättste mal Radeon genommen." Ich will damit nur sagen, dass das ewige "besseres RT" Argument unterhalb einer 4080 / 4070ti Super einfach oft sinnlos ist, weil ab einer gewissen Leistungs- und vor allem VRAM-Klasse von der theoretisch besseren RT-Leistung nichts Nutzbares mehr bleibt. Da müssen schon andere Argumente her.)
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Sieht zwar bei meiner 4080 @3440x1440 ganz nett aus....
        aber ich muss soweit runter gehen vom DLSS preset...um halbwegs brauchbare Spielraten zu haben...
        Dass das verwaschene Bild der geringen Renderauflösung quasi Instant den Optischen Gewinn von pathtracing zunichte macht.

        Es sieht besser aus.. ja.. aber nichts was den Performance Verlust rechtfertigt in meinen Augen.. das Spiel sieht auch so bereits sehr gut aus
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