Indiana Jones und der Große Kreis mit Pathtracing, DLSS 3.5 und HDR [Update]

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Indiana Jones und der Große Kreis mit Pathtracing, DLSS 3.5 und HDR
Quelle: Bethesda Softworks

Im Rahmen der Gamescom Opening Night Live 2024 haben Bethesda Softworks und MachineGames ein großes Showcase zu Indiana Jones und der Große Kreis präsentiert. Um Pathtracing kümmert sich Technologie-Partner Nvidia mit DLSS 3.5.

Originalmeldung vom 21. August 2024:

Im Rahmen der Gamescom Opening Night Live haben Publisher Bethesda Softworks und das schwedische Entwicklerstudio MachineGames ein großes Showcase zu Indiana Jones und der Große Kreis präsentiert. Um die adäquate Darstellung der anspruchsvollen Features wie Pathtracing kümmert sich indessen Nvidia, das Technologie-Partner des nächsten großen "Indy-Abenteuers" ist und dafür Technologien wie DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction bereitstellen soll.

Release am 9. Dezember für PC und Xbox Series X|S

Indiana Jones und der Große Kreis erscheint am 9. Dezember für den Windows-PC über Steam und im Game Pass für Xbox Series X|S, die Playstation 5 erhält ihr Release erst im Frühjahr 2025, wie der neueste Trailer verrät. Die Systemanforderungen, die auf Steam genannt werden, sind nach wie vor eher rudimentär gehalten und nennen lediglich eine Geforce RTX 2060 oder Radeon RX 6600 sowie nur unzureichend bezeichnete Prozessoren als Mindestanforderung.

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Wie die Entwickler angeben, soll Pathtracing optional für die Beleuchtung, die Schatten und die Reflexionen genutzt werden und dank DLSS 3.5 Super Sampling mit Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction") auf Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") entsprechend performant laufen. Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") sowie der Latenzverbesserer Nvidia Reflex werden ebenfalls an Bord sein.

Auch HDR wird geboten

Aktualisierung vom 21. August 2024:

Ebenfalls nicht verschwiegen werden sollte, dass das Featureset des Actionspiels zudem auch die Wiedergabe von HDR ("High Dynamic Range") unterstützt, welches anders als Pathtracing, welches schon allein aufgrund seines schier kaum noch zu stillenden Leistungshungers allein den Nvidia Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") vorbehalten ist, auf allen Grafikkarten einen enormen Mehrwert bieten soll. Ein entsprechendes Anzeigegerät mit hohem Dynamikumfang wird natürlicht zwangsläufig vorausgesetzt, um HDR-Inhalte zur Geltung zu bringen.

Hinweis: Die Redaktion bedankt sich beim Community-Mitglied Alderson-RApID aus dem PCGH-X-Forum, der auf dieses Feature hingewiesen hatte.

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Quelle: Bethesda Softworks / MachineGames

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    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Alderson-RApID
        Yup, damit wenigstens 30 FPS dabei rum kommen ...
        Da ist aber jemand butthurt
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Alderson-RApID
        Yup, damit wenigstens 30 FPS dabei rum kommen ...
        Da ist aber jemand butthurt
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        FG schaltet man ab 80fps ein um damit den 144hz display kein tearing wahrzunehmen inklusive adaptive Qualität
        Darum halt ich frame gen auch nur ein meh feature das für Leute die auf screen tearing empfindlich reagieren.
        Das sind keine zusätzlichen fps sie ergänzen die Ausgabe damit nix verzerrt, amd macht das richtig mit afmf

        alan wake 2 spiel ich bei ner rtx3060 pt dlss up 1080p bei grob 25-35fps
        Das spiel ist so gemütlich das es nicht auffällt
      • Von Wired BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von czk666
        nutzt Nvidia pathtracing jetzt also dazu alle mit Karten unter der 4070ti von rt auszuschließen?
        Als ich hatte Alan Wake mit mit Pathtracing inkl. FG und DLSS auf meiner 4070 (non TI) flüssig gezockt, man muss es nur nicht übertreiben mit den Graphicsettings, Ultra ist kein muss.

        Zitat von soonsnookie
        da bringt pathtracing leider gar nix - die animationen sind so fürchterlich hölzern und schlecht.
        Was hat denn Raytracing und Pathtracing mit Animationen zu tun?
      • Von Alderson-RApID
        Zitat von blautemple
        Nvidia, dann bringt mal bitte brav die 5090 bis dahin raus. Dann gibt es direkt einen passenden Showcase ^^
        Yup, damit wenigstens 30 FPS dabei rum kommen ...
      • Von PCGH_Sven PCGH-Autor
        Zitat von Alderson-RApID
        Und HDR Unterstützung hätte auch eine Erwähnung verdient, wie ich finde.
        Vielen Dank für den Hinweis [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen].

        Ein Update mit einer entsprechenden Aktualisierung und einer kleinen Widmung wurde entsprechend ergänzt.

        Wir sind für euren Support sehr dankbar!

        Liebe Grüße
        Sven i.A. PCGH
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