Indiana Jones und der Große Kreis mit Pathtracing, DLSS 3.5 und HDR [Update]
Im Rahmen der Gamescom Opening Night Live 2024 haben Bethesda Softworks und MachineGames ein großes Showcase zu Indiana Jones und der Große Kreis präsentiert. Um Pathtracing kümmert sich Technologie-Partner Nvidia mit DLSS 3.5.
UPDATES
Originalmeldung vom 21. August 2024:
Im Rahmen der Gamescom Opening Night Live haben Publisher Bethesda Softworks und das schwedische Entwicklerstudio MachineGames ein großes Showcase zu Indiana Jones und der Große Kreis präsentiert. Um die adäquate Darstellung der anspruchsvollen Features wie Pathtracing kümmert sich indessen Nvidia, das Technologie-Partner des nächsten großen "Indy-Abenteuers" ist und dafür Technologien wie DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction bereitstellen soll.
Release am 9. Dezember für PC und Xbox Series X|S
Indiana Jones und der Große Kreis erscheint am 9. Dezember für den Windows-PC über Steam und im Game Pass für Xbox Series X|S, die Playstation 5 erhält ihr Release erst im Frühjahr 2025, wie der neueste Trailer verrät. Die Systemanforderungen, die auf Steam genannt werden, sind nach wie vor eher rudimentär gehalten und nennen lediglich eine Geforce RTX 2060 oder Radeon RX 6600 sowie nur unzureichend bezeichnete Prozessoren als Mindestanforderung.
Wie die Entwickler angeben, soll Pathtracing optional für die Beleuchtung, die Schatten und die Reflexionen genutzt werden und dank DLSS 3.5 Super Sampling mit Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction") auf Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") entsprechend performant laufen. Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") sowie der Latenzverbesserer Nvidia Reflex werden ebenfalls an Bord sein.
Auch HDR wird geboten
Aktualisierung vom 21. August 2024:
Ebenfalls nicht verschwiegen werden sollte, dass das Featureset des Actionspiels zudem auch die Wiedergabe von HDR ("High Dynamic Range") unterstützt, welches anders als Pathtracing, welches schon allein aufgrund seines schier kaum noch zu stillenden Leistungshungers allein den Nvidia Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") vorbehalten ist, auf allen Grafikkarten einen enormen Mehrwert bieten soll. Ein entsprechendes Anzeigegerät mit hohem Dynamikumfang wird natürlicht zwangsläufig vorausgesetzt, um HDR-Inhalte zur Geltung zu bringen.
Hinweis: Die Redaktion bedankt sich beim Community-Mitglied Alderson-RApID aus dem PCGH-X-Forum, der auf dieses Feature hingewiesen hatte.
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Quelle: Bethesda Softworks / MachineGames


Darum halt ich frame gen auch nur ein meh feature das für Leute die auf screen tearing empfindlich reagieren.
Das sind keine zusätzlichen fps sie ergänzen die Ausgabe damit nix verzerrt, amd macht das richtig mit afmf
alan wake 2 spiel ich bei ner rtx3060 pt dlss up 1080p bei grob 25-35fps
Das spiel ist so gemütlich das es nicht auffällt
Ein Update mit einer entsprechenden Aktualisierung und einer kleinen Widmung wurde entsprechend ergänzt.
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Liebe Grüße
Sven i.A. PCGH