Shooter-Hoffnung Homefront im Techniktest: Die Tops und Flops der Grafik

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Shooter-Hoffnung Homefront im Techniktest: Die Tops und Flops der Grafik
Quelle: THQ

Wie gut schlägt sich die PC-Fassung von Homefront in der Kategorie Grafik? Was holen die Entwickler von Digital Extremes aus der Unreal Engine 3 heraus? Die Tops und Flops der Grafik geben Antworten.

Im Vorfeld gab man bekannt, dass die PC-Fassung von Homefront, die eine modifizierte Unreal Engine 3 nutzt, Technik-Features bietet, die mit der Konsole nicht realisierbar sind. PC-Spieler können sich im Vergleich zu Ihren Konsolenkollegen nicht nur über höhere Bildschirmauflösungen freuen. Das PC-Pendant von Homefront nutzt darüber hinaus individuelle Techniken zur Leistungsverbesserung und unterstützt beispielsweise die Multi-GPU-Techniken SLI und Crossfire sowie Nvi­dias 3D Vision. Den Einsatz von DirectX 11, der uns im Vorfeld in Aussicht gestellt wurde, können wir aber bisher nicht bestätigen. Homefront nutzt aber immerhin DirectX 10, außerdem funktioniert auch Kantenglättung über Multisampling - sogar unter DirectX 9.

Homefront setzt dabei auf eine etwas ältere Version der Unreal Engine 3, die Entwickler nutzen ihren eigenen Lighting-Renderer samt zusätzlichen Features wie spezielle Lense Flares, wabernde Partikel und Blendeffekte. Zwar trüben diverse niedrig aufgelöste Texturen das Vergnügen, auch die Schatten und Alpha-Tests sind nicht immer optimal. Zumeist gefällt Homefront aber durch knackige Bump-Maps, detaillierte NPCs und viel Liebe zum Detail - auch in Szenen abseits des Geschehens. Achten Sie auf die Tops und Flops der Grafik in der Galerie.

PC-Spieler dürfen sich immerhin über Gameplay-Aufwertungen wie die spezielle Benutzeroberfläche, die Möglichkeit, Demos aufzuzeichnen und abzuspielen, die First-Person-Ansicht in Fahrzeugen (mit entsprechender Soundausgabe) sowie das für die Steuerung mit Maus und Tastatur angepasste Balancing (keine automatische Zielerfassung) freuen. PC-Spieler haben für die Helikopter-Steuerung drei Schwierigkeitsstufen (Ace, Veteran und Rookie). Alle Fahrzeuge lassen sich auch mit Joystick steuern. In Homefront finden die Spieler eine spezielle Übungs-Map, auf dieser kann der Spieler zum Beispiel das Hubschrauberfliegen üben und verschiedene Tastenbelegungen durchtesten. Der Multiplayer-Modus wird darüber hinaus über ein Squad-Management verfügen, auch VoIP wird unterstützt. Es wird Clan-Support geben und die Spielstatistiken werden gespeichert. Es kommt Valves Steam zum Einsatz, VAC (Valve Anti-Cheat) soll für faires Spielen sorgen. Die Multiplayer-Spiele können aufgezeichnet werden, es wird einen LAN-Modus geben und Dedicated-Server werden unterstützt.

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Black_Star Kabelverknoter(in)
        Ich finde das Game sieht einbisschen HalfLife2 ähnlich nur das die da schon schärfere Texturen hatten!
        Aber ansonsten sieht es wirklich sehr sehr ähnlich macht mal einen vergleich!
      • Von Black_Star Kabelverknoter(in)
        Ich finde das Game sieht einbisschen HalfLife2 ähnlich nur das die da schon schärfere Texturen hatten!
        Aber ansonsten sieht es wirklich sehr sehr ähnlich macht mal einen vergleich!
      • Von ReaCT Software-Overclocker(in)
        Zitat von Split99999
        ReaCT

        Das issn Fake-Screen zu Crysis.

        Dammed

        Allerdings soll ja schon angeblich die Entwicklung für den XboX 360 Nachfolger abgeschlossen sein. Es wird nur noch auf Sony gewartet. Ich hoffe diese Gerüchte sind falsch
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        Dann guck dir mal die Konsolenversion an. Dagegen sieht die PC-Version echt top aus
      • Von DiZER
        total textur fail x360 läßt grüßen
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        ReaCT

        Das issn Fake-Screen zu Crysis.
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