Hogwarts Legacy mit mächtigem Grafik-Upgrade: Nvidia legt Screenshots nach

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Hogwarts Legacy mit mächtigem Grafik-Upgrade: Nvidia legt Screenshots nach
Quelle: Warner Bros./Nvidia

Neue Screenshots und Videovergleiche von Nvidia zeigen erneut, wie sehr Hogwarts Legacy von DLSS 4, Multi Frame Gen, Ray Reconstruction und Co. profitieren soll.

Vergangene Woche veröffentlichte Nvidias Marken- und Technologiebotschafter Jacob Freeman Bild- und Videomaterial zu Hogwarts Legacy über den Kurznachrichtendienst X. Anhand dieser Impressionen versuchte er zu demonstrieren, welches enorme Grafik-Upgrade DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction sowie Raytracing-Reflexionen für den Franchise-Hit bereithält. Hogwarts Legacy gehört zu den ersten 75 Spielen, die von Nvidias neuen Technologien, die mit der Blackwell-Generation eingeführt werden, profitieren sollen. Vergangenes Wochenende legte Jacob Freeman mit weiteren Eindrücken nach.

Neue Screenshots mit Ray Reconstruction und Wasserreflexionen

Das gezeigte Bild- und Videomaterial vonseiten Nvidias wurde mit der neuen RTX 5090 in 4K aufgenommen, die zum Launch am Donnerstag nach aktuellen Informationen schlecht verfügbar sein wird. Manche werden sich daher gedulden müssen, bis sie in den Genuss der neuen Technologien kommen. Besonders angetan hat es dem Markenbotschafter wieder der Vergleich zwischen an- und ausgeschalteter Ray Reconstruction. In den kurzen Videos können Betrachter feststellen, dass die Szene deutlich ruhiger ausfällt und weniger flimmert, wenn Ray Reconstruction eingeschaltet ist.

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Auf Nachfrage eines Nutzers auf X lieferte Jacob Freeman zudem weitere Screenshots, die die verbesserten Raytracing-Wasserreflexionen auf dem Schwarzen See rund um das Hogwarts Schloss und das Bootshaus zeigen. Der X-Nutzer, der um die Screenshots gebeten hat, ist sich derweil sicher, dass Hogwarts Legacy mit Raytracing-Wasserreflexionen deutlich besser aussehen wird als mit Screen Space Reflections.

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Auch interessant: Für RTX 5090 & Co.: Alan Wake 2 bekommt MFG und neue Raytracing-Ultra-Qualität

Mit der neuen Blackwell-Grafikkartengeneration wird eine Großzahl von Spielen mit dem Zugriff auf DLSS 4 mit Multi Frame Generation ein deutliches visuelles Upgrade erfahren. So erhofft es sich zumindest Nvidia, und nach dem Launch der ersten GPUs werden Spieler beurteilen können, ob dies auch zutrifft. Im Folgenden eine Auflistung der ersten 75 Spiele, die Day-0-Support mit DLSS 4 erhalten:

       
A Quiet Place : The Road Ahead Akimbot Alan Wake 2 Aunt Fatima
Backrooms : Escape Together Bears in Space Bellwright Crown Simulator
Cyberpunk 2077 D5 Render Deceit 2 Deep Rock Galactic
Deliver Us Mars Desordre : A Puzzle Adventure Desynced : Autonomous Colony Simulator Diablo 4
Direct Contact Dragon Age: The Veilguard Dungeonborne Dynasty Warriors: Origins
Enlisted Flintlock: The Siege of Dawn Fort Solis Frostpunk 2
Ghostrunner 2 God of War Ragnarök Gray Zone Warfare Ground Branch
Hitman 3 Hogwarts Legacy Icarus Immortals of Aveum
Indiana Jones und der Große Kreis Jusant JX Online 3 Kristala
Layers of Fear Liminalcore Lords of the Fallen Marvel Rivals
Microsoft Flight Simulator Microsoft Flight Simulator 2024 Mortal Online 2 Naraka: Bladepoint
Need for Speed Unbound Once Human Outpost: Infinity Siege Pax Dei
Payday 3 Qanga Ready or Not Remnant 2
Stalker 2: Heart of Chornobyl Satisfactory Scum Senua’s Saga: Hellblade 2
Silent Hill 2 Skye: The Misty Isle Slender: The Arrival Squad
Star Wars Jedi: Survivor Star Wars Outlaws Starship Troopers: Extermination Still Wakes The Deep
Supermoves Test Drive Unlimited Solar Crown The Axis Unseen The Black Pool
The Finals The First Descendant The Thaumaturge Torque Drift 2
Tribes 3: Rivals Witchfire World of Jade Dynasty  

Werden Sie Hogwarts Legacy mit den verbesserten Technologien ausprobieren? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Jacob Freeman auf X (1), (2), (3)

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    • Kommentare (31)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bebo24 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Loke93At
        brauche ich eine rtx 50 karte für hogwarts legacy ray reconstruction?
        Geht mit allen RTX Karten (also ab der RTX 20xx Generation).

        Fun Fakt: Mein Eindruck bei Cyberpunk ist, dass die Ray Reconstruction viel mehr zu einem besseren Bild beiträgt (also kombiniert mit Raytracing Psycho), als Pathtracing (inkl. Ray Reconstruction). Ich vermute dies ist auch der Grund, warum in den Grafiksettings von Cyberpunk Ray Reconstruction standardmäßig mit dem Aktivieren/Deaktivieren von Pathtracing mit ein-/ausgeschaltet wird, damit niemandem auffällt, dass Pathtracing alleine eigentlich überhaupt nicht so viel bringt.

        Dies ist mein subjektiver Eindruck, sehen das andere auch so?
      • Von Bebo24 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Loke93At
        brauche ich eine rtx 50 karte für hogwarts legacy ray reconstruction?
        Geht mit allen RTX Karten (also ab der RTX 20xx Generation).

        Fun Fakt: Mein Eindruck bei Cyberpunk ist, dass die Ray Reconstruction viel mehr zu einem besseren Bild beiträgt (also kombiniert mit Raytracing Psycho), als Pathtracing (inkl. Ray Reconstruction). Ich vermute dies ist auch der Grund, warum in den Grafiksettings von Cyberpunk Ray Reconstruction standardmäßig mit dem Aktivieren/Deaktivieren von Pathtracing mit ein-/ausgeschaltet wird, damit niemandem auffällt, dass Pathtracing alleine eigentlich überhaupt nicht so viel bringt.

        Dies ist mein subjektiver Eindruck, sehen das andere auch so?
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        Nein, geht mit allen RTX- Karten.
      • Von Loke93At Schraubenverwechsler(in)
        brauche ich eine rtx 50 karte für hogwarts legacy ray reconstruction?
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von DrNGoc
        Noch nie einen richtig gut polierten und versiegelten Parkettboden gesehen? Also das ein Holzboden so aussehen kann, sollte aus Frage stehen. Aber etwas abgenutzter könnte er stellenweise schon aussehen.
        ein Fußboden aus Holz-Dielen, so wie hier anhand der "Textur" gezeigt, in den Fluren eines Schulgebäudes / Bibliothek / KLassenraum, so wie ich das aus der selbsterlebten Realität meiner Schulzeit als auch aus dem Hogwarts der HP-Filmen kenne, ist aber nicht das Gleiche, wie geschliffenes und hochglanzversiegeltes Parkett in einem Ballettsaal / Turnhalle / Theaterfoyer...da ändern auch die vielen Hauselfen von Hogwarts nix dran... Es sei denn, sie haben halt wirklich alles nachhaltig unter Wasser gesetzt (was aber der narrative Kontext im ganzen Spiel an der abgebildeten Stelle zu keiner Zeit hergibt)...Also unrealistisch übertrieben bzw. verfremdet, selbst für Hogwarts. Bei gebonerten Marmorböden / Steinböden, von denen es auch viele im Hogwarts des Spiels gibt, passt das hingegen gut mit der Spiegelei.

        Aber das ist ja genau was ich meine: Die Technik gibt das Alles inzw. zweifellos her, aber die Szenen-Designer müssen ganz offenbar noch viel dazulernen, diese neuen Gestaltungsmittel richtig einzusetzen, damit es eben nicht so übertrieben unrealistisch und verfremdet aussieht, wie bei einer Techdemo.
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Zitat von Torsley
        aber ist das problem von dieser technik nicht sowieso bewegte bilder? standbilder sehen da meist gut aus.
        War mehr oder weniger schon immer das Problem.
        Für Standbilder kann man alles hochdrehen und sieht verdammt gut aus.
        Ähnliches auch für FG. Man macht ein Foto mit einem absurd hohen FPS Zahl in der oberen Ecke und alle sagen wow.
      Direkt zum Diskussionsende
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