Hogwarts Legacy mit mächtigem Grafik-Upgrade: Nvidia legt Screenshots nach
Neue Screenshots und Videovergleiche von Nvidia zeigen erneut, wie sehr Hogwarts Legacy von DLSS 4, Multi Frame Gen, Ray Reconstruction und Co. profitieren soll.
Vergangene Woche veröffentlichte Nvidias Marken- und Technologiebotschafter Jacob Freeman Bild- und Videomaterial zu Hogwarts Legacy über den Kurznachrichtendienst X. Anhand dieser Impressionen versuchte er zu demonstrieren, welches enorme Grafik-Upgrade DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction sowie Raytracing-Reflexionen für den Franchise-Hit bereithält. Hogwarts Legacy gehört zu den ersten 75 Spielen, die von Nvidias neuen Technologien, die mit der Blackwell-Generation eingeführt werden, profitieren sollen. Vergangenes Wochenende legte Jacob Freeman mit weiteren Eindrücken nach.
Neue Screenshots mit Ray Reconstruction und Wasserreflexionen
Das gezeigte Bild- und Videomaterial vonseiten Nvidias wurde mit der neuen RTX 5090 in 4K aufgenommen, die zum Launch am Donnerstag nach aktuellen Informationen schlecht verfügbar sein wird. Manche werden sich daher gedulden müssen, bis sie in den Genuss der neuen Technologien kommen. Besonders angetan hat es dem Markenbotschafter wieder der Vergleich zwischen an- und ausgeschalteter Ray Reconstruction. In den kurzen Videos können Betrachter feststellen, dass die Szene deutlich ruhiger ausfällt und weniger flimmert, wenn Ray Reconstruction eingeschaltet ist.
Auf Nachfrage eines Nutzers auf X lieferte Jacob Freeman zudem weitere Screenshots, die die verbesserten Raytracing-Wasserreflexionen auf dem Schwarzen See rund um das Hogwarts Schloss und das Bootshaus zeigen. Der X-Nutzer, der um die Screenshots gebeten hat, ist sich derweil sicher, dass Hogwarts Legacy mit Raytracing-Wasserreflexionen deutlich besser aussehen wird als mit Screen Space Reflections.
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Mit der neuen Blackwell-Grafikkartengeneration wird eine Großzahl von Spielen mit dem Zugriff auf DLSS 4 mit Multi Frame Generation ein deutliches visuelles Upgrade erfahren. So erhofft es sich zumindest Nvidia, und nach dem Launch der ersten GPUs werden Spieler beurteilen können, ob dies auch zutrifft. Im Folgenden eine Auflistung der ersten 75 Spiele, die Day-0-Support mit DLSS 4 erhalten:
| A Quiet Place : The Road Ahead | Akimbot | Alan Wake 2 | Aunt Fatima |
| Backrooms : Escape Together | Bears in Space | Bellwright | Crown Simulator |
| Cyberpunk 2077 | D5 Render | Deceit 2 | Deep Rock Galactic |
| Deliver Us Mars | Desordre : A Puzzle Adventure | Desynced : Autonomous Colony Simulator | Diablo 4 |
| Direct Contact | Dragon Age: The Veilguard | Dungeonborne | Dynasty Warriors: Origins |
| Enlisted | Flintlock: The Siege of Dawn | Fort Solis | Frostpunk 2 |
| Ghostrunner 2 | God of War Ragnarök | Gray Zone Warfare | Ground Branch |
| Hitman 3 | Hogwarts Legacy | Icarus | Immortals of Aveum |
| Indiana Jones und der Große Kreis | Jusant | JX Online 3 | Kristala |
| Layers of Fear | Liminalcore | Lords of the Fallen | Marvel Rivals |
| Microsoft Flight Simulator | Microsoft Flight Simulator 2024 | Mortal Online 2 | Naraka: Bladepoint |
| Need for Speed Unbound | Once Human | Outpost: Infinity Siege | Pax Dei |
| Payday 3 | Qanga | Ready or Not | Remnant 2 |
| Stalker 2: Heart of Chornobyl | Satisfactory | Scum | Senua’s Saga: Hellblade 2 |
| Silent Hill 2 | Skye: The Misty Isle | Slender: The Arrival | Squad |
| Star Wars Jedi: Survivor | Star Wars Outlaws | Starship Troopers: Extermination | Still Wakes The Deep |
| Supermoves | Test Drive Unlimited Solar Crown | The Axis Unseen | The Black Pool |
| The Finals | The First Descendant | The Thaumaturge | Torque Drift 2 |
| Tribes 3: Rivals | Witchfire | World of Jade Dynasty |
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Quelle: Jacob Freeman auf X (1), (2), (3)

Fun Fakt: Mein Eindruck bei Cyberpunk ist, dass die Ray Reconstruction viel mehr zu einem besseren Bild beiträgt (also kombiniert mit Raytracing Psycho), als Pathtracing (inkl. Ray Reconstruction). Ich vermute dies ist auch der Grund, warum in den Grafiksettings von Cyberpunk Ray Reconstruction standardmäßig mit dem Aktivieren/Deaktivieren von Pathtracing mit ein-/ausgeschaltet wird, damit niemandem auffällt, dass Pathtracing alleine eigentlich überhaupt nicht so viel bringt.
Dies ist mein subjektiver Eindruck, sehen das andere auch so?
Aber das ist ja genau was ich meine: Die Technik gibt das Alles inzw. zweifellos her, aber die Szenen-Designer müssen ganz offenbar noch viel dazulernen, diese neuen Gestaltungsmittel richtig einzusetzen, damit es eben nicht so übertrieben unrealistisch und verfremdet aussieht, wie bei einer Techdemo.
Für Standbilder kann man alles hochdrehen und sieht verdammt gut aus.
Ähnliches auch für FG. Man macht ein Foto mit einem absurd hohen FPS Zahl in der oberen Ecke und alle sagen wow.