Spartrick von IO Interactive: Darum soll Hitman 3 wegen Toiletten weniger kostet haben
IO Interactive soll Hitman 3 mit immer kleinerem Budget entwickelt haben - laut CEO Hakan Abrak dank eines konsequenten Sparplans beim Level-Design um "neue Toiletten".
Nach der Unabhängigkeit von Square Enix im Jahr 2017 hat sich IO Interactive in turbulenten Zeiten der Triple-A-Entwicklung als eigenständiger Publisher behauptet. Ein zentraler Faktor für das Durchhaltevermögen des Studios soll laut Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, ein radikal reduzierter Aufwand für "neue Toiletten" im Spiel gewesen sein.
In einem Interview mit The Game Business erklärte Abrak, dass das Team nach Hitman: Absolution (2012) erkannt habe, wie verschwenderisch es war, jede Umgebung mit komplett neuen Asset-Sets auszustatten. Stattdessen verfolge man seit Hitman (2016) ein sogenanntes "Brick System", mit dem bereits erstellte Modelle und Systeme intelligent wiederverwendet und für spätere Episoden erweitert werden können.
Diese Methode habe es IO ermöglicht, die Budgets von Spiel zu Spiel drastisch zu senken, ohne dabei an Qualität einzubüßen. Abrak erläuterte, Hitman (2016) habe rund 100 Millionen US-Dollar verschlungen. Hitman 2 sei mit geschätzten 60 Millionen US-Dollar entwickelt und Hitman 3 schließlich für nur noch 20 Millionen US-Dollar produziert worden.
Sein Fazit: Die Reduktion auf das Wesentliche, gepaart mit langfristigen Designprinzipien, ermögliche erst die fortlaufende Entwicklung qualitativ hochwertiger Triple-A-Produkte zu überschaubaren Kosten. Ob dieser Ansatz auch für 007: First Light angewendet wird, bleibt abzuwarten, laut Abrak sei jedoch auch hier auf Effizienz und Wiederverwendbarkeit zu setzen.
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MfG
Raff
"I noticed every bathroom was designed for scratch, how individual can bathrooms actually be?"
Wahrscheinlich gibt es sowas ja im Video, aber der Artikel hat es nicht bekommen.
@Topic: Noch "dreister" beim Asset reuse ist die Like a Dragon Serie vom gleichnamigen Entwickler. Einfach eine neue Geschichte in der selben Umgebung erzählen ist da vollkommen normal. Und es macht Spaß, also warum nicht?
MfG
Raff