Helldivers 2: Test zeigt Missstände bei Ryzen und Radeon auf [Bericht]

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Helldivers 2: Test zeigt Missstände bei Ryzen und Radeon auf
Quelle: PlayStation PC LLC

Die Technik von Helldivers 2 macht manchen Spielern Probleme - insbesondere Besitzer einer Radeon-Grafikkarte bekommen nicht die erwartete Leistung. Zudem gibt es auch bei den Ryzen-Prozessoren einen leichten Missstand.

Mit Helldivers 2 ist Sony und den Arrowhead Game Studios ein Erfolg gelungen. Allein in den letzten 24 Stunden waren auf Steam über 400.000 Spieler gleichzeitig online und haben sich dort in galaktische Koop-Kämpfe gestürzt. Wie so oft bei gehypten Spielen steht aktuell aber die Technik in der Kritik. Neben Problemen mit der Serverkapazität zählt dazu unter anderem die mangelnde Performance auf AMD-Grafikkarten. Ebendiese wurde nun von der südkoreanischen Website Quasar Zone nun mit Benchmarks untermauert. Demnach liegen AMDs Ryzen- und Radeon-Produkte in dem Spiel deutlich zurück.

Auffällig langsam

Das lässt sich beispielsweise an AMDs Grafikkarten-Flaggschiff, der AMD Radeon RX 7900 XTX beobachten. Im Test mit Ultra-Einstellungen und DirectX 12 liegt das Modell in den drei Auflösungen 1080p, 1440p und 2160p nur grob auf Augenhöhe mit der Nvidia Geforce RTX 4070 Ti. Und das, obwohl Helldivers 2 kein Raytracing unterstützt und AMD bei der Rasterisierungs-Leistung üblicherweise punkten kann. Zum Vergleich: Im aktuellen PCGH-Leistungsindex liegt die RX 7900 XTX um 32 Prozent vor der RTX 4070 Ti.

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Etwas weniger drastisch, aber immer noch deutlich ist der Unterschied auch bei den Ryzen-Prozessoren. Während die durchschnittlichen Bildraten des Core i9-14900K und des Ryzen 7 7950X3D im PCGH-Leistungsindex ähnlich sind, liegt das Intel-Modell in Helldivers 2 um acht Prozent vorne. Auch hier zeigt sich also zumindest ein leichtes Defizit. Spannend dabei: Der X3D-Cache kommt bei den Ryzen-7000-Prozessoren offenbar kaum zum Tragen, wohingegen er bei den Ryzen-5000-Modellen für deutlich höhere Bildraten sorgt.

Auch spannend: Helldivers 2: Mech-Update bringt Server in Bedrängnis

Zumindest mit Blick auf die Radeon-Grafikkarten haben die Entwickler bereits vor über zwei Wochen Verbesserungen angekündigt. Aktuell müssen Spieler mit AMD-Grafikkarte in Helldivers 2 aber noch mit einer mäßigen Performance leben. Interessanterweise schneiden dabei auch die älteren RX-6000-Modelle auf RDNA2-Basis nicht sonderlich gut ab, obwohl in der Playstation 5 dieselbe Architektur genutzt wird. Intuitiv hätte man stattdessen wohl erwartet, dass die Optimierung hier besonders im Fokus stand, damit Sony die Fähigkeiten der Konsole hervorheben kann.

Quelle: Quasar Zone

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von blautemple
        Nur dass das Spiel gar kein DLSS oder FSR2 unterstützt. Der Upscaler sieht verdächtig nach FSR1, also einem spatialen Upscaler aus, und das sieht man auch ^^
        Ehrlich gesagt zocke ich das auf dem TV in 4k 120Hz auf 2m Abstand, da sehe ich keine negativen Einflüsse durchs Upscaling.

        Am Monitor auf 60cm würde ich es sicher sehen... Muss ja auch Vorteile haben.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von blautemple
        Nur dass das Spiel gar kein DLSS oder FSR2 unterstützt. Der Upscaler sieht verdächtig nach FSR1, also einem spatialen Upscaler aus, und das sieht man auch ^^
        Ehrlich gesagt zocke ich das auf dem TV in 4k 120Hz auf 2m Abstand, da sehe ich keine negativen Einflüsse durchs Upscaling.

        Am Monitor auf 60cm würde ich es sicher sehen... Muss ja auch Vorteile haben.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von t42
        Auf der PS läuft im Prinzip Linux/Vulkan, kein Windows/DX.
        Ja fast.
        Auf der PS5 läuft eine Spezielle Variante von FreeBSD, also Unix-Basierend.
        Grafik API ist GNM und GNMX, wobei letzteres wohl HLSL Ähnlich sein dürfte.

        Prinzipiell ist es auf der PS5 wesentlich einfacher, "Low Level" zu arbeiten als auf einem Computer.
        Immerhin gibts DX12 und Co schon seit 12 Jahren und dennoch nutzt es immer noch nicht jedes Spiel
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von derneuemann
        DLSS Quality!
        Nur dass das Spiel gar kein DLSS oder FSR2 unterstützt. Der Upscaler sieht verdächtig nach FSR1, also einem spatialen Upscaler aus, und das sieht man auch ^^
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Ein Update wird es richten, aber auch egal auch mit potenter AMD Hardware kann man das Spiel auch @max in 4 schon genießen.

        Am Rande, ich spiele alles max in 4k im Framelimit. Sprich, ich habe noch nicht gesehen das die Fps Anzeige sich im Spiel von 118fps nach unten bewegt hat.

        DLSS Quality!

        Macht jedenfalls Laune! ,
      • Von t42 Kabelverknoter(in)
        Zitat von Rollora
        Ich gehe mal von der "Schuld" des OS (Windows) Kerns und des Schedulers aus, dass nicht derselbe Code (auf Konsolen wie auf dem PC) zum Einsatz kommt und deshalb ein anderes Ergebnis vorhanden ist
        Ich gehe ebenfalls vom Windows Scheduler als Ursache aus.
        Da wurde beim Test nicht angegeben welche Version, ist dann wohl Win11.
        M$ hatte mit diesem Scheduler vom Start an immer mal wieder heftige Probleme mit AMD CPUs (Cache nicht aktiviert, bzw 3D-Cache ignoriert), die haben ausschließlich für die intels mit P/e Architektur optimiert.

        Auf der PS läuft im Prinzip Linux/Vulkan, kein Windows/DX.
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