Valve: Darum ist Half-Life Alyx ein Prequel und kein Half-Life 3 [Update]
Jetzt aktualisiert: Nach vielen Jahren der Sendepause zu Themen wie Half-Life 3 (oder HL2 EP3) spricht Valve erstaunlich offen über Vergangenheit und Zukunft der Half-Life-Reihe. Nachdem man schon erklärt hat, warum es eigentlich nie eine Episode 3 für Half-Life 2 gegeben hat, erläutert man nun, wieso Half-Life Alyx ein Prequel und kein Half-Life 3 ist.
Hinweis: Weitere Hinweise darauf, wie es nach Half-Life Alyx weitergeht, liefert ein anderes Interview mit einem Valve-Mitarbeiter. So sei für zukünftige Valve-Projekte noch nichts in Stein gemeißelt. Stattdessen wären die Valve-Entwickler bereit, an verschiedenen Arten von Spielen zu arbeiten, wenn sich eine passende Gelegenheit ergibt. Man habe sich weder strikt auf ein VR- noch auf ein Nicht-VR-Game festgelegt.
Mit der Veröffentlichung von Half-Life Alyx hat Valve scheinbar den selbstauferlegten Maulkorb zu Half-Life-Themen zurückgenommen. Man spricht aktuell ganz offen über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Reihe - auch darüber, warum (bisher) keine Episode 3 für Hall-Life 2 veröffentlicht wurde. Nun gibt es frische Aussagen darüber, wieso man mit Half-Life Alyx kein Half-Life 3 gemacht hat.
Alyx kein Half-Life 3
Im Edge-Printmagazin sprachen mehrere Valve-Mitarbeiter über Alyx, Auszüge daraus sind nun im Internet aufgetaucht. So erklärt Dario Casali, Level Designer bei Valve, dass es einen guten Grund gab, warum man Alyx als Prequel aufgezogen hat. Man habe während der Entwicklung schnell erkannt, dass die VR-Plattform "nur ein begrenztes Publikum hatte". Und man erkannte auch, dass "es sich nicht um Half-Life 3 handelte". Man wollte kein Produkt herausbringen, "das nicht jeder Half-Life-Fan spielen kann, das die Handlung über den Bereich von HL2 hinaus vorantreibt, und all diese Leute ohne VR-Headsets sagen lassen: "Hey, warum können wir nicht daran teilnehmen?"
Die potenzielle Zielgruppe ist auch ein wichtiges Thema für Valve-Designer Greg Coomer. Er führt aus, dass es schon eine schwierige Entscheidung gewesen war, die neue Half-Life-Episode "in Bezug auf die Hardware nicht für eine große Anzahl von Leuten zugänglich zu machen". Es gebe mehr Menschen, die Half-Life Alyx gerne spielen würden. Man habe mit dem Fakt gerungen und werde das auch in Zukunft tun. Und: Es sei nicht das Ziel von Valve, "Half-Life-Spiele nur für ein relativ kleines Publikum zu machen".
Aber Alyx hat für die Half-Life-Geschichte auch eine wichtige Rolle inne. So gebe es laut den Interviewpartnern genug Raum zwischen Half-Life 1 und Half-Life 2, der "völlig unerforscht war". Auf die Art und Weise, wie es Vorgänger oft tun, bringe Alyx die Handlung tatsächlich über Half-Life 2 hinaus voran - nur nicht direkt oder chronologisch.
VR-Brille gesucht? Die besten VR-Brillen im Vergleich finden Sie in unserem PCGH-Ratgeber VR-Brillen.

Kaum ein Gebiet stagniert so stark wie die Neurowissenschaften...
Nicht dass man dann mit HL3 auf das nächste große Ding wartet welches nach VR kommt, was auch immer das sein wird.
Seitens Valve wurde ja ziemlich klar ausgeschlossen, dass ein HL3 noch als normales Spiel erscheint. Zumindest hat sich das im Developer-Interview sehr danach angehört.
...
Nicht dass man dann mit HL3 auf das nächste große Ding wartet welches nach VR kommt, was auch immer das sein wird.
Seitens Valve wurde ja ziemlich klar ausgeschlossen, dass ein HL3 noch als normales Spiel erscheint. Zumindest hat sich das im Developer-Interview sehr danach angehört.
Meine Auffassung:
Borderlands:TPS != BL3
Bioshock Infinite != Bioshock 3
ergo:
HL:A != HL3.
Auch wenn HL:A die Story nach HL2 etwas weiterspinnt, so bekommt man ja trotzdem keinen Abschluss der Triologie.
Und genau dafür soll HL3 gut sein, Story beenden und offene Fragen beantworten.