Endlich: Valve erklärt, warum Half-Life 2 Episode 3 nie erschienen ist
Man kann es kaum glauben, dass Valve nach so vielen Jahren endlich erklärt, warum es eigentlich nie eine Episode 3 für Half-Life 2 gegeben hat. Die Erklärung von Valve Level Designer Dario Casali zeigt aber auf, dass es vor allem interne Produktionsprozesse waren, die Half-Life 2 mit einem schlimmen Cliffhanger enden ließ.
Nach vielen Jahren der Gerüchte um Half-Life 2 Episode 3 oder gar Half-Life 3 scheint die Sonne für Half-Life-Fans wieder aufzugehen. Mit Half-Life Alyx steht das nächste HL-Erlebnis in VR bereit und die User-Reviews sind euphorisch. Es gibt also keinen Grund, nicht zu hoffen, dass Valve mit Half-Life weitergeht - irgendwie.
HL2: Darum kam EP3 bisher nicht
Dass man auch bei Valve immer noch die kuriose Half-Life-Release-Historie verarbeitet, zeigt ein aktuelles Interview mit IGN. Darin kommt Valve Level Designer Dario Casali zu Wort, ein Veteran, der bereits seit 1996 an Bord ist. Er erklärt, was bei Valve eigentlich hinter den Kulissen passierte. Das erste Problem war, dass Half-Life 2 insgesamt sechs Jahre Entwicklungszeit benötigte. Das lag auch daran, dass man parallel die Source-Engine entwickelte. Das sorgte dafür, dass man fertige Teile von Half-Life 2 noch einmal entwickeln musste. Die Erkenntnis von Valve war nach dem Release 2004, dass kürzere Produktionszeiten nur durch ein Episodenformat möglich sind.
Also entwickelte man Pläne für weitere Episoden von Half-Life 2, was im Fall der Episode 1 mit einem Jahr Entwicklungszeit auch gut aufging. Aber schon bei Episode 2 ging der Plan nicht mehr auf. Auch wenn die Entwicklung beider Episoden zeitgleich startete, benötigte Valve für HL2 EP2 schon zwei Jahre. Das lag auch am sogenannten Scope Creep, also dem gesteigerten Wunsch der Entwickler, noch mehr Inhalte in das Spiel einzubauen, um es so gut wie möglich zu machen. Am Ende entwickelte man keine Episode mehr, sondern einen richtigen Nachfolger. Nach der Fertigstellung von Episode 2 wollte man deshalb das ganze Episodenformat überdenken.
In dieser Zeit begann auch die Entwicklung an der Source-2-Engine. Valve wollte nicht den Fehler bei Half-Life 2 wiederholen und ein großes Spiel neben einer neuen Engine produzieren. Hinzu kam, dass man bei Half-Life eine Art kreative Pause brauchte. In einem Video-Interview erläuterte Valve-Chef Gabe Newell, dass man damals nicht nur des Umsatzes wegen Half-Life-Spiele herstellen wollte. Schließlich wurde erst 2014 die Source-2-Engine im Workshop von DOTA2 veröffentlicht, bevor das ganze Spiel dann 2015 auf Source 2 umgestellt wurde. 2016 startete man schließlich mit Half-Life Alyx, zu diesem Zeitpunkt war die neue Engine fast fertig. Virtual Reality sorgte dafür, dass Half-Life wieder eine Perspektive bei Valve hatte. Denn: Half-Life-Spiele sollten laut Gabe Newell interessante technische Probleme lösen und Alyx hatte als Neueinstieg in die Serie das Potenzial, genau diesem Wunsch zu entsprechen.
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Ja, manchmal kommt es soweit, dass ein erklärter DRM-Gegner Valve verteidigt...
Aber klar haben Sie Interesse an einem wachsenden VR Markt ... natürlich am besten einen wachsenden Valve Index VR Markt
Ich denke, an beiden Seiten ist vllt was Wahres dran.
Im übrigen habe ich gar keine Mail von Valve bekommen dass die Index wieder bestellbar ist ...
Aber dann heute Morgen endlich bestellt, dauert ja nur ca. 8 Wochen
PS: Ich bin auch DRM Gegner, und nun?
Vielleicht arbeiten sie ja auch an einer ganz neuen IP, wer weiß? Oder Sie bringen einfach mehr Half-Life Spiele, hätte ich jetzt auch nichts dagegen....
Vielleicht arbeiten sie ja auch an einer ganz neuen IP, wer weiß? Oder Sie bringen einfach mehr Half-Life Spiele, hätte ich jetzt auch nichts dagegen....