Endlich: Valve erklärt, warum Half-Life 2 Episode 3 nie erschienen ist

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Endlich: Valve erklärt, warum Half-Life 2 Episode 3 nie erschienen ist
Quelle: Valve

Man kann es kaum glauben, dass Valve nach so vielen Jahren endlich erklärt, warum es eigentlich nie eine Episode 3 für Half-Life 2 gegeben hat. Die Erklärung von Valve Level Designer Dario Casali zeigt aber auf, dass es vor allem interne Produktionsprozesse waren, die Half-Life 2 mit einem schlimmen Cliffhanger enden ließ.

Nach vielen Jahren der Gerüchte um Half-Life 2 Episode 3 oder gar Half-Life 3 scheint die Sonne für Half-Life-Fans wieder aufzugehen. Mit Half-Life Alyx steht das nächste HL-Erlebnis in VR bereit und die User-Reviews sind euphorisch. Es gibt also keinen Grund, nicht zu hoffen, dass Valve mit Half-Life weitergeht - irgendwie.

HL2: Darum kam EP3 bisher nicht

Dass man auch bei Valve immer noch die kuriose Half-Life-Release-Historie verarbeitet, zeigt ein aktuelles Interview mit IGN. Darin kommt Valve Level Designer Dario Casali zu Wort, ein Veteran, der bereits seit 1996 an Bord ist. Er erklärt, was bei Valve eigentlich hinter den Kulissen passierte. Das erste Problem war, dass Half-Life 2 insgesamt sechs Jahre Entwicklungszeit benötigte. Das lag auch daran, dass man parallel die Source-Engine entwickelte. Das sorgte dafür, dass man fertige Teile von Half-Life 2 noch einmal entwickeln musste. Die Erkenntnis von Valve war nach dem Release 2004, dass kürzere Produktionszeiten nur durch ein Episodenformat möglich sind.

Also entwickelte man Pläne für weitere Episoden von Half-Life 2, was im Fall der Episode 1 mit einem Jahr Entwicklungszeit auch gut aufging. Aber schon bei Episode 2 ging der Plan nicht mehr auf. Auch wenn die Entwicklung beider Episoden zeitgleich startete, benötigte Valve für HL2 EP2 schon zwei Jahre. Das lag auch am sogenannten Scope Creep, also dem gesteigerten Wunsch der Entwickler, noch mehr Inhalte in das Spiel einzubauen, um es so gut wie möglich zu machen. Am Ende entwickelte man keine Episode mehr, sondern einen richtigen Nachfolger. Nach der Fertigstellung von Episode 2 wollte man deshalb das ganze Episodenformat überdenken.

In dieser Zeit begann auch die Entwicklung an der Source-2-Engine. Valve wollte nicht den Fehler bei Half-Life 2 wiederholen und ein großes Spiel neben einer neuen Engine produzieren. Hinzu kam, dass man bei Half-Life eine Art kreative Pause brauchte. In einem Video-Interview erläuterte Valve-Chef Gabe Newell, dass man damals nicht nur des Umsatzes wegen Half-Life-Spiele herstellen wollte. Schließlich wurde erst 2014 die Source-2-Engine im Workshop von DOTA2 veröffentlicht, bevor das ganze Spiel dann 2015 auf Source 2 umgestellt wurde. 2016 startete man schließlich mit Half-Life Alyx, zu diesem Zeitpunkt war die neue Engine fast fertig. Virtual Reality sorgte dafür, dass Half-Life wieder eine Perspektive bei Valve hatte. Denn: Half-Life-Spiele sollten laut Gabe Newell interessante technische Probleme lösen und Alyx hatte als Neueinstieg in die Serie das Potenzial, genau diesem Wunsch zu entsprechen.

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    • Kommentare (52)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Karotte81 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Endlich: Valve erklärt, warum Half-Life 2 Episode 3 nie erschienen ist

        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Eigentlich haben sie genau gesagt, dass sie VR pushen wollen.
        Ja, manchmal kommt es soweit, dass ein erklärter DRM-Gegner Valve verteidigt...
        Die Firma zeigst mir mal, die der Allgemeinheit was gutes tun möchte bzw. nur etwas für die Sache macht.

        Aber klar haben Sie Interesse an einem wachsenden VR Markt ... natürlich am besten einen wachsenden Valve Index VR Markt

        Ich denke, an beiden Seiten ist vllt was Wahres dran.

        Im übrigen habe ich gar keine Mail von Valve bekommen dass die Index wieder bestellbar ist ...
        Aber dann heute Morgen endlich bestellt, dauert ja nur ca. 8 Wochen

        PS: Ich bin auch DRM Gegner, und nun?
      • Von Karotte81 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Endlich: Valve erklärt, warum Half-Life 2 Episode 3 nie erschienen ist

        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Eigentlich haben sie genau gesagt, dass sie VR pushen wollen.
        Ja, manchmal kommt es soweit, dass ein erklärter DRM-Gegner Valve verteidigt...
        Die Firma zeigst mir mal, die der Allgemeinheit was gutes tun möchte bzw. nur etwas für die Sache macht.

        Aber klar haben Sie Interesse an einem wachsenden VR Markt ... natürlich am besten einen wachsenden Valve Index VR Markt

        Ich denke, an beiden Seiten ist vllt was Wahres dran.

        Im übrigen habe ich gar keine Mail von Valve bekommen dass die Index wieder bestellbar ist ...
        Aber dann heute Morgen endlich bestellt, dauert ja nur ca. 8 Wochen

        PS: Ich bin auch DRM Gegner, und nun?
      • Von KneeDeepInBlood PC-Selbstbauer(in)
        AW: Endlich: Valve erklärt, warum Half-Life 2 Episode 3 nie erschienen ist

        Zitat von Splatterpope
        Boneworks dürfte einer der beiden Titel sein.
        Boneworks? Das gibt es doch schon und stammt vom Entwickler Stress Level Zero.
      • Von Splatterpope Software-Overclocker(in)
        AW: Endlich: Valve erklärt, warum Half-Life 2 Episode 3 nie erschienen ist

        Zitat von Amigo
        Ich frage mich, welche die anderen zwei Titel sind, an denen Valve noch arbeitet? (Vor ner Weile gab es ja News, dass Valve an drei großen (VR)Titeln arbeitet.)
        Boneworks dürfte einer der beiden Titel sein.
      • Von PureLuck Software-Overclocker(in)
        AW: Endlich: Valve erklärt, warum Half-Life 2 Episode 3 nie erschienen ist

        Zitat von Mephisto_xD
        Ja das frag ich mich auch. CS, Portal und Team Fortress dürften nicht wirklich für VR taugen, weil ich nicht glaube, dass man die vernünftig "entschleunigen" kann - den Spielern käme also das Kotzen. Left4Dead könnte ich mir vorstellen, aber langsamer Zombie-Horror in VR wäre wohl nichts für schwache Nerven...

        Vielleicht arbeiten sie ja auch an einer ganz neuen IP, wer weiß? Oder Sie bringen einfach mehr Half-Life Spiele, hätte ich jetzt auch nichts dagegen....
        Artifact VR und AutoChess VR
      • Von Mephisto_xD BIOS-Overclocker(in)
        AW: Endlich: Valve erklärt, warum Half-Life 2 Episode 3 nie erschienen ist

        Zitat von Amigo
        Ich frage mich, welche die anderen zwei Titel sind, an denen Valve noch arbeitet? (Vor ner Weile gab es ja News, dass Valve an drei großen (VR)Titeln arbeitet.)
        Ja das frag ich mich auch. CS, Portal und Team Fortress dürften nicht wirklich für VR taugen, weil ich nicht glaube, dass man die vernünftig "entschleunigen" kann - den Spielern käme also das Kotzen. Left4Dead könnte ich mir vorstellen, aber langsamer Zombie-Horror in VR wäre wohl nichts für schwache Nerven...

        Vielleicht arbeiten sie ja auch an einer ganz neuen IP, wer weiß? Oder Sie bringen einfach mehr Half-Life Spiele, hätte ich jetzt auch nichts dagegen....
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