Half-Life Alyx sorgt für Auslieferungsverzögerung bei der Valve Index VR

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2020 kehrte Valve endlich wieder in das Half-Life-Universum zurück. Half-Life: Alyx war ein grandioser VR-Ableger, der sogar das offene Ende von Episode 2 umschrieb.
Quelle: Valve

Das kommende VR-Action-Spiel Half-Life Alyx scheint den Verkauf des VR-Headsets Valve Index VR anzukurbeln. Wer jetzt ein neues Headset bestellt, muss bis Februar 2020 warten.

Packende Action soll das Spiel Half-Life Alyx bieten. Das neueste Werk von Valve kommt exklusiv für PC-VR-Headsets und soll Spielern die Action hautnah erleben lassen. In Verbindung mit dem Kit Valve Index VR sind gar spezielle Eingabemöglichkeiten gegeben. Wie der Hersteller nun bekannt gegeben hat, scheint derzeit ein Run auf das VR-Headset statt zu finden. Diese Zunahme der Bestellungen fällt in den Zeitraum seit des Spiel Half-Life Alyx angekündigt wurde. So müssen Kunden bei der Neubestellung der knapp 1.000 Euro teuren Valve Index VR bis Februar des Jahres 2020 warten, ehe das VR-Headset ausgeliefert wird. Alle Kunden einer Valve Index VR erhalten das kommende Half-Life Alyx kostenlos.

Sonderfunktionen bei Half-Life Alyx und Valve Index VR

In Half-Life Alyx sollen die Index-Controller genutzt werden, damit der Spieler folgende Aktionen damit ausführen kann: Aufheben, Halten, Fallenlassen, Werfen und Manipulieren. Die Spieler führen diese grundlegenden Aktionen mehrmals im Laufe des Spiels durch. Wie Valve erklärt hat, sei das neue Half-Life entwickelt worden, um unter anderem die Besonderheiten der Steuerungsmöglichkeiten des Valve Index VR zu demonstrieren. Geht man nach den Zahlen rund um den bisherigen Launch-Trailer, stößt das Action-Spiel auf großes Interesse. Alternativ zur Steuerung mit den Index-Controllern kann man Half-Life Alyx auch mit herkömmlichen VR-Controllern spielen. Half-Life Alyx soll im März für verschiedene VR-Plattformen wie Valve Index, Oculus und Windows Mixed Reality erscheinen.

Ebenfalls lesenswert: Wird Half-Life Alyx der ersehnte Systemseller für VR? - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

Fakten zur Verschiebung von Half-Life: Alyx:

  • Das Interesse an der Valve Index VR scheint deutlich zugenommen zu haben. Der Hersteller meldet, dass man bei Neubestellungen nun bis Februar 2020 warten muss, ehe das VR-Headset ausgeliefert wird.
  • Vor allem das kommende Half-Life Alyx trägt zum gestiegenen Interesse bei. Seit der Ankündigung dieses Action-Spiels haben die Bestellungen für das Valve Index VR deutlich zugelegt, so Valve.
  • Half-Life Alyx wird im März für verschiedene VR-Plattformen wie Valve Index, Oculus und Windows Mixed-Reality erscheinen.

Quellen: Reddit, Steam, Uploadvr

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        AW: Half-Life Alyx sorgt für Auslieferungsverzögerung bei der Valve Index VR

        Zitat von Marty2Life
        Braucht man für die Brillen immer noch Kabel oder läuft das nun via Wireless?
        Zitat von akuji13
        Ich mutmaße mal das die Oculus Rift oder Quest sicher besser verkauft wird, der hohe Preisunterschied macht einiges aus.
        Und perfekt ist die Index nicht.

        Es besteht zusätzlich kein Grund zur Panik:
        Wie bei Boneworks auch wirkt sich der Vorteil der besseren Controller gegenüber z. B. den Oculus Brillen nur gering aus und schmälert den Spielspaß kaum bis gar nicht.
        Zitat von Nosi
        Mich würde mal interessieren wie sich die Oculus verkauft hat. Kann doch nicht sein dass jetzt jeder ein 1000 Euro VR-Set kauft nur weils Valve ist!?
        Also ich hab ne Rift seit Juli 2018 und ne ganz gute Bibliothek auf SteamVR/OculusHome.
        HL:Alyx ist natürlich vorbestellt, BONEWORKS schon einmal durchgespielt.

        Hab mir jetzt gestern noch ne Oculus Quest (plus Oculus Link Kabel) bestellt.
        Die Rift behalte ich am PC und die Quest nutze ich dann wenn ich mal unterwegs bin oder jemanden besuche.
        Außerdem sind die Rift Sensoren an die Wand geschraubt. Hab keine Lust die jedes Mal abzubauen und anschließend die ganzen Kabel neu zu verlegen.
        Ansonsten ist die Rift noch erste Sahne. Das Tracking ist einfach genial. Mit der Auflösung habe ich keinen Streß.
        Natürlich sieht man das Fliegengitter, wenn man sich die ganze Zeit darauf konzentriert, aber wenn man einfach mal chillt und das Spiel genießt, dann bemerkt man das gar nicht mehr.
        Einfach ein bisschen SuperSampling (zB 140%) aktivieren und gut ist die Sache.
        Bin nach wie vor sehr gehyped von VR. Denke das lässt mich auch nie mehr los.

        Zitat von Zubunapy
        Ich habe das immer gesagt Seit Jahren predige ich, dass ein Half Life kommen wird und dass dieses dann VR pushen wird. Was VR brauchte, war ein Triple A Spiel mit großem Namen. Jetzt ist es da und schlägt erwartungsgemäß ein wie eine Bombe. Aber mit so einem Impact hat wohl auch Valve nicht gerechnet^^
        Naja es gab schon diverse Triple-A-Spiele (zB LoneEcho), viele Spiele, die einfach immer und immer wieder Spaß machen (BeatSaber, SUPERHOT) und auch Multiplayer-Spiele (Onward, Pavlov, etc).
        Dass es jetzt erst mit der Half-Life Ankündigung so richtig losgeht, kann ich zwar irgendwie nachvollziehen, aber nicht wirklich verstehen.
        Sicherlich wird das ein gutes Spiel, aber es gibt wie gesagt auch andere Spiele, die schon lange vorher da waren und meiner Meinung nach auch nachhaltig Eindrücke hinterlassen haben.

        Naja, jeder der jetzt oder bald in VR einsteigt, hat jedenfalls die Möglichkeit die ganzen Klassiker und Bestseller zu zocken.
        Da ist man dann auch erst mal beschäftigt. Kann es jedem nur empfehlen.

        PS:
        Für Einsteiger lohnt sich wahrscheinlich in erster Linie die Quest, weil sie (mit Link-Option) das umfänglichste Gesamtpaket bietet.
        Ansonsten die Rift S, wenn man garantiert nur am PC spielen will und etwas mehr Tragekomfort wünscht.
        Da muss man dann aber vorher schauen ob der Augenabstand passt.

        Noch eine Sache zum Tragekomfort:
        Die Rift CV1 und die Quest haben etwa die gleiche Kopfhalterung.
        Ich kann stundenlang mit der Rift spielen, also so dramatisch kann es mit der Quest, auch wenn sie 100g mehr wiegt, nicht sein.
        Ansonsten kann man sich auch eine andere Kopfhalterung dran-modden. Werde ich vermutlich irgendwann mal nach Weihnachten machen.
        YouTube
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        AW: Half-Life Alyx sorgt für Auslieferungsverzögerung bei der Valve Index VR

        Zitat von Marty2Life
        Braucht man für die Brillen immer noch Kabel oder läuft das nun via Wireless?
        Zitat von akuji13
        Ich mutmaße mal das die Oculus Rift oder Quest sicher besser verkauft wird, der hohe Preisunterschied macht einiges aus.
        Und perfekt ist die Index nicht.

        Es besteht zusätzlich kein Grund zur Panik:
        Wie bei Boneworks auch wirkt sich der Vorteil der besseren Controller gegenüber z. B. den Oculus Brillen nur gering aus und schmälert den Spielspaß kaum bis gar nicht.
        Zitat von Nosi
        Mich würde mal interessieren wie sich die Oculus verkauft hat. Kann doch nicht sein dass jetzt jeder ein 1000 Euro VR-Set kauft nur weils Valve ist!?
        Also ich hab ne Rift seit Juli 2018 und ne ganz gute Bibliothek auf SteamVR/OculusHome.
        HL:Alyx ist natürlich vorbestellt, BONEWORKS schon einmal durchgespielt.

        Hab mir jetzt gestern noch ne Oculus Quest (plus Oculus Link Kabel) bestellt.
        Die Rift behalte ich am PC und die Quest nutze ich dann wenn ich mal unterwegs bin oder jemanden besuche.
        Außerdem sind die Rift Sensoren an die Wand geschraubt. Hab keine Lust die jedes Mal abzubauen und anschließend die ganzen Kabel neu zu verlegen.
        Ansonsten ist die Rift noch erste Sahne. Das Tracking ist einfach genial. Mit der Auflösung habe ich keinen Streß.
        Natürlich sieht man das Fliegengitter, wenn man sich die ganze Zeit darauf konzentriert, aber wenn man einfach mal chillt und das Spiel genießt, dann bemerkt man das gar nicht mehr.
        Einfach ein bisschen SuperSampling (zB 140%) aktivieren und gut ist die Sache.
        Bin nach wie vor sehr gehyped von VR. Denke das lässt mich auch nie mehr los.

        Zitat von Zubunapy
        Ich habe das immer gesagt Seit Jahren predige ich, dass ein Half Life kommen wird und dass dieses dann VR pushen wird. Was VR brauchte, war ein Triple A Spiel mit großem Namen. Jetzt ist es da und schlägt erwartungsgemäß ein wie eine Bombe. Aber mit so einem Impact hat wohl auch Valve nicht gerechnet^^
        Naja es gab schon diverse Triple-A-Spiele (zB LoneEcho), viele Spiele, die einfach immer und immer wieder Spaß machen (BeatSaber, SUPERHOT) und auch Multiplayer-Spiele (Onward, Pavlov, etc).
        Dass es jetzt erst mit der Half-Life Ankündigung so richtig losgeht, kann ich zwar irgendwie nachvollziehen, aber nicht wirklich verstehen.
        Sicherlich wird das ein gutes Spiel, aber es gibt wie gesagt auch andere Spiele, die schon lange vorher da waren und meiner Meinung nach auch nachhaltig Eindrücke hinterlassen haben.

        Naja, jeder der jetzt oder bald in VR einsteigt, hat jedenfalls die Möglichkeit die ganzen Klassiker und Bestseller zu zocken.
        Da ist man dann auch erst mal beschäftigt. Kann es jedem nur empfehlen.

        PS:
        Für Einsteiger lohnt sich wahrscheinlich in erster Linie die Quest, weil sie (mit Link-Option) das umfänglichste Gesamtpaket bietet.
        Ansonsten die Rift S, wenn man garantiert nur am PC spielen will und etwas mehr Tragekomfort wünscht.
        Da muss man dann aber vorher schauen ob der Augenabstand passt.

        Noch eine Sache zum Tragekomfort:
        Die Rift CV1 und die Quest haben etwa die gleiche Kopfhalterung.
        Ich kann stundenlang mit der Rift spielen, also so dramatisch kann es mit der Quest, auch wenn sie 100g mehr wiegt, nicht sein.
        Ansonsten kann man sich auch eine andere Kopfhalterung dran-modden. Werde ich vermutlich irgendwann mal nach Weihnachten machen.
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      • Von akuji13 Software-Overclocker(in)
        AW: Half-Life Alyx sorgt für Auslieferungsverzögerung bei der Valve Index VR

        Zitat von bulli007
        Wer die Unterschiede kennt und es sich leisten kann wird wohl eher zur Index greifen!
        Hier ist ein wichtiger Grund warum ich keine Index habe:
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        Das nervt mich total und ist mir keine 1000€ Wert.
        Da lebe ich dann weiter mit den Nachteilen meiner S.
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        AW: Half-Life Alyx sorgt für Auslieferungsverzögerung bei der Valve Index VR

        Zitat von Zubunapy
        Schon seit sehr langer Zeit kann man einige Headsets wireless betreiben. Genau gesagt geht es mit HTC-Headsets. Allerdings kostet das Modul rund 400€. Deswegen ist HTC grade nicht so beliebt. Soweit ich weiß ist das Modul kompatibel mit den Pimax-Geräten. Ich kann mich da aber auch irren, deswegen lieber nochmals bei der VR-Legion nachlesen/ nachfragen.
        Da irrst Du Dich, das wireless Modul von HTC funktioniert nur für Vive OG, Vive Pro und Vive Cosmos.

        Pimax arbeiten angeblich an einer eigenen Lösung, gezeigt wurde aber noch nichts.
      • Von yingtao BIOS-Overclocker(in)
        AW: Half-Life Alyx sorgt für Auslieferungsverzögerung bei der Valve Index VR

        Zitat von bulli007
        Die Index ist sicher nicht Perfekt, aber die Kontroller sind richtig Genial wenn es aktuell leider viel zu wenig genutzt wird was sich hoffentlich ändert.
        Der zweite vorteil der Index ist das sie nicht so heiß wird wie die Rift und damit das Gefühl einer Sauna beim Zocken nicht mehr entsteht und man erheblich länger spielen kann.
        Wer die Unterschiede kennt und es sich leisten kann wird wohl eher zur Index greifen!
        Die Rift S und Ouest werden nicht so heiß wie die alte Rift, dafür haben die aber auch keine so hohe Bildwiederholrate. Es gibt im Github eine modifizierte Firmware mit der man die Quest auf 90Hz übertakten kann und dann wird die auch recht warm und der Akku hält dann auch nur noch so ca. 1 Stunde anstatt 2-3 Stunden. Technisch ist die Index aktuell natürlich die beste und der Preis von rund 1000€ finde ich persönlich mittlerweile nicht mehr so schlimm, da es viele gute Spiele für VR gibt und es sich generell mehr denn je lohnt in VR einzusteigen. Was mich noch immer stört ist das Aufstellen der Lighthouses und das Kabel. Das Inside-Out Tracking der Rift S und Quest funktioniert sehr gut, aber man bräuchte noch auf der Rückseite des HMD noch Kameras damit man die Hände auch noch tracken kann wenn die hinter dem Körper sind.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        AW: Half-Life Alyx sorgt für Auslieferungsverzögerung bei der Valve Index VR

        Zitat von Zubunapy
        Ich habe das immer gesagt Seit Jahren predige ich, dass ein Half Life kommen wird und dass dieses dann VR pushen wird.
        Ja, die Theorie war geläufig. Vermutlich hat Valve aber mit einer deutlich früheren Marktreife von VR gerechnet.
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