Half-Life Alyx: Bestimmte Aktionen für den Index-Controller

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Half-Life Alyx: Bestimmte Aktionen für den Index-Controller (1)
Quelle: Valve

Wie Valve erläutert, werden Spieler für bestimmte Aktionen innerhalb von Half-Life Alyx die Index-Controller benötigen. Allerdings soll sich das neue Half-Life auch mit anderen PC-VR-Controllern steuern lassen.

Es wird ein neues Half-Life geben, welches den Spieler in die VR-Welt eintauchen lässt. Die Vorbestellungen zu Half-Life Alyx laufen, nun hat Valve weitere Informationen bekanntgegeben. Wie der technische Künstler Bronwen Grimes im Interview mit der Webseite Uploadvr erklärt, benötigt man für bestimmte Aktionen innerhalb des Spiels die hauseigenen Index-Controller. Wer sich das VR-Headset Valve Index VR gekauft hat, wird das Spiel kostenfrei bekommen. Beim Index-Controller geht es darum, die typischen Bewegungen der menschlichen Hand auch in die virtuelle Welt zu übertragen. In Half-Life Alyx sollen die Index-Controller dazu verwendet werden, um beispielsweise eine Dose mit der Hand zerquetschen und halten zu können. Das neue Half-Life soll Hand in Hand mit den Index-Controllern entwickelt werden. Die Index-Controller kosten im Paar knapp 300 Euro.

Natürliche Bedienung

In Half-Life Alyx sollen die Index-Controller genutzt werden, damit der Spieler folgende Aktionen damit ausführen kann: Aufheben, Halten, Fallenlassen, Werfen und Manipulieren. Die Spieler führen diese grundlegenden Aktionen mehrmals im Laufe des Spiels durch, und im Laufe der jahrelangen Spieletests habe man festgestellt, dass die Kombination der Triggerbedienung des Spielers mit seiner verfolgten Fingerposition die erfolgreichste Methode war. Während also die meisten Aktionen mit nur einem Auslöser oder einer Taste ausgeführt werden können, habe man festgestellt, dass es für den Spieler natürlicher sei, eine Greifbewegung mit dem Index-Controller auszuführen, so Grimes. Es soll aber auch möglich sein, Half-Life Alyx mit herkömmlichen VR-Controllern am PC zu spielen. Half-Life Alyx soll im März für verschiedene VR-Plattformen wie Valve Index, Oculus und Windows Mixed Reality erscheinen.

Ebenfalls lesenswert: [PLUS] Virtual Reality im großen Spieletest: Valve Index und Oculus Rift S

Fakten zu Half-Life Alyx:

  • Das kommende Half-Life Alyx soll nicht nur mit allen PC-VR-Controllern und -Headsets kompatibel sein, es wird auch einige Funktionen exklusiv für die Index-Controller mitbringen.
  • Wie Valve erläutert, sollen die Aktionen Aufheben, Halten, Fallenlassen, Werfen und Manipulieren mit den Index-Controllern machbar sein. Das Spiel selbst lässt sich aber auch mit anderen PC-VR-Controllern steuern.
  • Half-Life Alyx soll im März für die PC-VR-Plattformen Valve Index, HTC Vive, Oculus und Windows Mixed Reality erscheinen.

Quellen: Steam, Uploadvr

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von yingtao BIOS-Overclocker(in)
        AW: Half-Life Alyx: Bestimmte Aktionen für den Index-Controller

        Das nur leichte Unterschiede zwischen dem Index Controller und den anderen Controllern gibt, verwundert mich nicht bzw. das es für den Index Controller Aktionen gibt die deren Vorteile zeigen. VR ist aktuell noch immer ein Nischenprodukt. Wenn man die 4 Mio Verkäufe auf dem PC nimmt und die fast 5 Mio Verkäufe der PSVR ist man irgendwo an den 10 Mio Verkäufen was bei ca. 1 Milliarde Spielern dann eine Verbreitung von gerade mal 1% macht. Der Preis stört mich mittlerweile gar nicht mehr so sehr. Headsets mit Controller wie die Oculus Quest oder Rift S bekommt man schon für 400-500€ und selbst die Valve Index für rund 1000€ geht preislich, wenn man bedenkt das man da alles bekommt was man für VR braucht und sowohl das Headset als auch die Controller aktuell der Konkurrenz eine Generation vorraus sind. Was mich stört ist der Platzbedarf. Der minimale Playspace ist meist 2x2m und den Platz habe ich im Arbeitszimmer schlicht nicht. Im Wohnzimmer hätte ich den Platz aber der PC steht halt im Arbeitszimmer. Für die Vive und Vive Pro gibt es mittlerweile das Wireless Kit mit 10m Reichweite was funktionieren könnte aber bei den anderen Headsets braucht man ein Kabel und ich weiß nicht ob die Headsets mit einem 10m langem Kabel überhaupt laufen und wie dann die Latenzen ausschauen. Was mich auch stört sind die Lighthouses die bei allen Headsets außer der Oculus Quest benötigt werden. Wenn man die nur auf einem Tripod anbringt bleibt man zwar mobil, muss den Playspace aber immer wieder neu einrichten. Fest an der Wand montiert braucht man dann einen festen Platz für VR und kann dann nicht z.B. in Schlafzimmer oder die Garage ausweichen. Die Oculus Quest nutzt keine Lighthouses sondern einfach mehr Kameras, braucht aktuell aber auch ein Kabel um die am PC zu nutzen.

        Facebook hat schon angekündigt dass man in Zukunft den Ansatz der Quest weiterverfolgen will was meiner Meinung nach auch der Richtige Weg ist. Wahrscheinlich werde ich noch 1-2 Generationen warten bis ich mir ein eigenes VR Headset kaufe wo man dann ähnlich schnell und einfach einen Playspace wie auf der Quest einrichten kann und das Headset kabellos mit dem PC verbunden wird.
      • Von yingtao BIOS-Overclocker(in)
        AW: Half-Life Alyx: Bestimmte Aktionen für den Index-Controller

        Das nur leichte Unterschiede zwischen dem Index Controller und den anderen Controllern gibt, verwundert mich nicht bzw. das es für den Index Controller Aktionen gibt die deren Vorteile zeigen. VR ist aktuell noch immer ein Nischenprodukt. Wenn man die 4 Mio Verkäufe auf dem PC nimmt und die fast 5 Mio Verkäufe der PSVR ist man irgendwo an den 10 Mio Verkäufen was bei ca. 1 Milliarde Spielern dann eine Verbreitung von gerade mal 1% macht. Der Preis stört mich mittlerweile gar nicht mehr so sehr. Headsets mit Controller wie die Oculus Quest oder Rift S bekommt man schon für 400-500€ und selbst die Valve Index für rund 1000€ geht preislich, wenn man bedenkt das man da alles bekommt was man für VR braucht und sowohl das Headset als auch die Controller aktuell der Konkurrenz eine Generation vorraus sind. Was mich stört ist der Platzbedarf. Der minimale Playspace ist meist 2x2m und den Platz habe ich im Arbeitszimmer schlicht nicht. Im Wohnzimmer hätte ich den Platz aber der PC steht halt im Arbeitszimmer. Für die Vive und Vive Pro gibt es mittlerweile das Wireless Kit mit 10m Reichweite was funktionieren könnte aber bei den anderen Headsets braucht man ein Kabel und ich weiß nicht ob die Headsets mit einem 10m langem Kabel überhaupt laufen und wie dann die Latenzen ausschauen. Was mich auch stört sind die Lighthouses die bei allen Headsets außer der Oculus Quest benötigt werden. Wenn man die nur auf einem Tripod anbringt bleibt man zwar mobil, muss den Playspace aber immer wieder neu einrichten. Fest an der Wand montiert braucht man dann einen festen Platz für VR und kann dann nicht z.B. in Schlafzimmer oder die Garage ausweichen. Die Oculus Quest nutzt keine Lighthouses sondern einfach mehr Kameras, braucht aktuell aber auch ein Kabel um die am PC zu nutzen.

        Facebook hat schon angekündigt dass man in Zukunft den Ansatz der Quest weiterverfolgen will was meiner Meinung nach auch der Richtige Weg ist. Wahrscheinlich werde ich noch 1-2 Generationen warten bis ich mir ein eigenes VR Headset kaufe wo man dann ähnlich schnell und einfach einen Playspace wie auf der Quest einrichten kann und das Headset kabellos mit dem PC verbunden wird.
      • Von N8Mensch2 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Half-Life Alyx: Bestimmte Aktionen für den Index-Controller

        Ja ganz genau, Rennspiele lenken sich mit digitaler Steuerung beschissen, da muss schon mind. analog gelenkt werden. Bereits ein Gamepad zehnmal besser. Und Rennspiele per VR - fantastisch, genial, umwerfend - geiler ist nur (noch) die Realität.
        Monitor gehört zum Gaming dazu? Häh? Was ist das für ein antiquiertes Denken? So war das bestimmt auch früher, dass einige gesagt haben: "Schrift gehört auf die Steintafel und nicht auf so ein wabbeliges dünnes Papier" .

        Mit einer adäquaten VR Brille braucht man überhaupt keinen Monitor mehr.

        Und: Wer VR nicht kann oder will, der streichelt halt weiterhin das Mäuschen. Wo ist das Problem?
        Wenn ich Achterbahn nicht fahren kann, weil es mir schlecht wird, dann lasse ich es halt. Wenn es mir in einem Rennwagen auf dem Nürburgring schlecht wird, dann lasse ich es halt. Wenn ich Höhenangst habe, dann gehe ich halt nicht klettern. Wenn ich mir dieses oder jenes nicht leisten kann bzw. will, dann lasse ich es halt. Wenn ich keinen Platz für einen Billard-Tisch habe, dann kann ich mir halt keinen Billiard-Tisch holen. Etc.. Usw..

        Edit: Teils bisschen verdreht, was soll's .

        Jedenfalls @ Thema / News: Gemeint ist hier, dass sich mit der Valve Brille eine z.b. Dose analog in mehreren Stufen zerdrücken lässt. Ein alter Vive Knochen Controller hat dagegen nur eine digitale Taste, die, wenn sie gedrückt wird, die Dose automatisch ganz zerdrückt. Ersteres ist zwar ganz lustig und authentisch der Realität, hat aber bezüglich Spielbarkeit keine Relevanz.

        @ Verbreitung PC VR Brillen: Sollten Anfang des Jahres etwa 4.000.000 (vier Millionen) gewesen sein.

        Oculus Quest: Insgesamt wurde die Brille ca. 400.000 Mal verkauft.
        Oculus Rift:
        Insgesamt soll Facebook bis 1,5 Mio Oculus Rift und 0,7 Millionen Oculus Go abgesetzt haben.
        Vive & Valve: Die Brille Valve Index wurde laut Superdata in den ersten drei Monaten seit dem Marktstart 46.000 Mal verkauft. HTC Vive kommt laut Superdata auf insgesamt 1,3 Millionen und Playstation VR auf 4,7 Millionen verkaufte Einheiten.

        QuelleSuperData: Facebook sold 180,000 Oculus Quests in Q3 2019 | VentureBeat


        Und da sind noch nicht die Microsoft VR Brillen dabei.

        @ VR Zwang: Papperlapapp.
        VR ist in weiten Teilen quasi simultan der Realität hinsichtlich der Steuerung und konform der Realität in Bezug auf die Visualisierung.

        Gaming an flacher Scheibe mit Maus, Tastatur oder Gamepad dagegen ist alles, nur nicht mit VR vergleichbar. Völlig fern der Realität - was Eingabe und Optik betrifft.
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Half-Life Alyx: Bestimmte Aktionen für den Index-Controller

        Zitat von oldsql.Triso
        1. Kenne ich keine Renn- oder Flugsimulation die man nicht mit M+T spielen kann. (Kann man HL:A ohne VR+Controller spielen?)
        Und wie ist das Ergebnis?
        Zitat von oldsql.Triso
        2. Monitor gehört zum Gamen dazu! Ohne diesen hast du keine Ausgabe! Wie kann man auf diesen echt schwachsinnigen Vergleich kommen? Du würdest also auch sagen dass bei Autos Räderzwang herrscht.
        Und zu einem VR Spiel braucht man eben eine VR Brille, so einfach ist das.
        Zitat von oldsql.Triso
        3. Es gibt keinen Kompromiss, wenn es eine Seite erst gar nicht spielen kann.
        Anhand aktuellen VR Ports gemessen, ist das für ein Einzelspielerspiel auch besser so.
      • Von iltisjim Freizeitschrauber(in)
        AW: Half-Life Alyx: Bestimmte Aktionen für den Index-Controller

        Ich freu mich unglaublich auf das Spiel. Hoffe die Index kommt noch bis Samstag hab extra im "Büro " Platz gemacht
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        AW: Half-Life Alyx: Bestimmte Aktionen für den Index-Controller

        Zitat von Rizzard
        Aber wie gesagt, ich wundere mich das sie diese Taktik nicht schon bei Einführung von SteamOS abgezogen haben.
        So fristet es doch nur sein Dasein als Nischenprodukt.
        Vermutlich, weil man das große Ding (Steam) schon durch hatte und sich damit völlig sinnlos unbeliebt gemacht hätte. An SteamOS verdient Valve nichts, es ist eher ein Service der Plattform und Linux ist unter Gamern garantiert noch deutlich unpopulärer als VR. Zumal SteamOS und Windows sich mehr oder weniger ausschließen, VR und Windows aber nicht.
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