Half-Life 2 RTX im Test: Pathtracing und Neural Shaders - Geforce RTX 5090 am Limit [Update]
Half-Life 2 RTX ist da! Zumindest ein wenig, denn Orbifold Studios haben eine Demo zum Pathtracing-Spektakel veröffentlicht - sogar ein wenig Neural Shaders sind dabei. Mit einer RTX 5090 bewaffnet, wagen wir uns in die Demo-Level Ravenholm und Nova Prospekt.
In diesem Artikel
Aktualisierung: Die neue RTX Remix-Demo zu Half-Life 2 wird insgesamt durchaus gespalten aufgefasst - auf Steam sind nur 53 Prozent der abgegebenen Stimmen positiv. Warum wir die Anpassungsmöglichkeiten und das Raytracing abfeiern, erklären euch Raff und Phil im Zusammenspiel mit Felix im neuen Video. Vorsicht Zeitbudget: Hier wird 30 Minuten lang im Detail "gefachsimpelt". :-)
Das Entwickler- und Modder-Team von Orbifold Studios hat eine Demo zu Half-Life 2 RTX veröffentlicht. Zeitgleich präsentierte Nvidia auch auf der Games Developer Conference GDC in San Francisco die Demo, dort waren zudem einige der Developer respektive Modder vor Ort und konnten bezüglich der Entwicklung befragt werden. Unser US-Korrespondent Roland Austinat war vor Ort, seinen Bericht finden Sie ebenfalls auf unserer Webseite. Ähnlich wie Portal RTX handelt es sich im Grunde um eine Modifikation, die mit Unterstützung von Nvidia und dem Remix-Toolkit erstellt wurde. Mittels Nvidias RTX Remix können ältere Titel auf Basis von DirectX 8 und 9 und tatkräftiger KI-Unterstützung grafisch und technisch aufbereitet werden. So können alte, grob pixelige Texturen ausgelesen und mithilfe der KI hochgerechnet, "upgescaled" und polygonarme Modelle ausgetauscht werden. Zudem kann eine Strahlenverfolgung in Form von Ray- oder Pathtracing ergänzt werden. Dabei kommen eine Reihe von Nvidia entwickelten KI- und Raytracing-Ansätzen zum Einsatz, darunter etwa RTXDI und ReSTIR, die auch für das Pathtracing in Cyberpunk 2077 genutzt werden.
Portal RTX demonstrierte unter anderem Optimierungen für Pathtracing, darunter die bereits erwähnten Ansätze via RTXDI (RTX Direct Illumination) und ReSTIR (Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling). Da sich bei dem Pathtracing-Ansatz sichtbares Noise bildet, demonstrierte Nvidia ab März 2024 in Portal RTX obendrein die Ray Reconstruction, Nvidias proprietären KI-De-Nioser für Nvidias KI-DLSS.
Portal RTX steckt demnach voll von Nvidia-Technologien, diente unter anderem als Zugpferd für die RTX-4000-Generation. Wenn Sie sich für Portal RTX interessieren, mehr zu den genutzten Technologien erfahren möchten, legen wir Ihnen unseren Technik-Artikel ans Herz. Falls Sie einen technischen Deep-Dive wünschen, können Sie sich den Siggraph-Vortrag von unter anderem Benedikt Bitterli "Spatiotemporal reservoir resampling for real-time ray tracing with dynamic direct lighting" ansehen.
Half-Life 2 RTX Demo: Globale Beleuchtung im Vergleich
Wenn Sie die Demo selbst ausprobieren möchten, können Sie diese bei Steam herunterladen. Vorausgesetzt, Half-Life 2 befindet sich in Ihrer Steam-Bibliothek. Die Steam-Reviews sind gemischt, zum aktuellen Zeitpunkt steht die Wertung auf ausgeglichen, mit 54 Prozent Zustimmung. Die positiven Nutzer-Reviews loben die Grafik, schicke Texturen und teils auch die Performance (zumindest auf Blackwell-GPUs). Die kritischen Stimmen betonen die hohe Abhängigkeit von DLSS-Upsampling und die "Fake Frames" der Frame Generation. Obendrein wird generell die hohe temporale Unschärfe sowie der "Blurry Oil-Painting-Look" kritisiert. Letzteres ist ein valider Punkt, auf den wir noch einmal zu sprechen kommen.

kann es sein das der 9800X3D im Video
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die RTX 5090 ausbremst - hab das ganze nachgestellt mit euren Setting und knapp 52% mehr FPS.
oder habt ihr was noch woander umgestellt was man im VIDEO nicht sieht ?
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mit DLSS: Qualität das gleiche:
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Die ersten 3d spiele waren Low poly Modelle und Texturen der hölle. Hat's wenn gestört? Nein, man hat sich über technischen Fortschritt gefreut. Check ich einfach nicht, dafür habe ich einen PC, sonst könnte ich auch konsole kaufen...
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MfG
Raff
Mir gehts auch so wie den Jungs von DF und dir. Kann mich stundenlang an den Lichtdetails erfreuen.
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MfG
Raff
Ganz im Gegenteil, er kann wahrscheinlich in ein paar Gens komplett entschlackt werden, weil SSAO und Co alles durch RT gemacht wird.