GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - 512 vs. 1.024 vs. 2048 MB
In den Release Notes des neuen GTA-4-Patches verspricht Hersteller Rockstar Performance-Optimierungen. Wir überprüfen auf 15 Grafikkarten, was sich seit der Version 1.020 tat.
GTA 4 Benchmarks: 512 vs. 1.024 vs. 2048 MB
GTA 4 nutzt sehr viel Videospeicher - doch wieviel bringt es eigentlich, eine Karte mit 1.024 anstatt 512 MiByte Videospeicher zu nutzen? Unsere Benchmarks geben Aufschluss. Gewiss ist: Mit 1.024 MiB VRAM spielt sich der Titel deutlich flüssiger, Nachladeruckler verschwinden fast vollständig. Außerdem erlaubt Ihnen das Spiel ab Werk mehr Details.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
GTA 4 v1.030 (100% Sichtweite, maximale Details): Mit 2 GiByte VRAM kein Problem
Mit dem aktuellen Patch wurde ein Bug beseitigt, der die Nutzung von 2 GiByte VRAM auf der Grafikkarte unmöglich machte. Derart bestückte Karten litten unter Freezes, solange die Speichermenge nicht künstlich auf 1.024 MiByte gesenkt wurde. Dies ist nun Geschichte, im Test liefen nun sowohl die Sapphire Radeon HD 4870/2G Vapor-X als auch die Palit Geforce GTS 250 2GB absolut stabil. Signifikante Leistungsvorteile können die Speicherboliden im Vergleich mit ihren 1-GiB-Geschwistern jedoch nicht für sich verbuchen. In der Spielepraxis treten subjektiv noch weniger Nachladeruckler auf, die absolute Framerate steigt jedoch nur minimal - und das erst in extremen Einstellungen.
Fazit: Auch für GTA 4 benötigen Sie nicht zwingend 2.048 MiByte Videospeicher. Sobald FSAA möglich ist, wird sich das vermutlich schlagartig ändern. Wir halten Sie natürlich auf dem Laufenden.
In diesem Artikel
- Seite 1 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - Überblick
- Seite 2 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - Direktvergleich v1.020 gegen 1.030
- Seite 3 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - Alle Benchmarkwerte
- Seite 4 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - Benchmarkwerte mit OC
- Seite 5 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - 512 vs. 1.024 vs. 2048 MB
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
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Aber zum Test mal ne Weile mit weniger Auflösung könnte nicht schaden zum sicher gehen.
Allzu viel mehr an Sichtweite dürfte mit einem E8400 aber so oder so nicht zu empfehlen sein, sogar in 1920 ist GTA4 leider noch CPU limitiert leider.
Siehe dazu im letzten "Screenshot" (1920x1200 Vergleich) auf Seite 2 des Tests die Werte der 4850.
Mein System: E8400,4GB RAM und 4830 512MB (auch 9.3Catalyst) mit Vista 64-Bit.
Ich habe die GTA4 Settings: 1920x1200, alle Optionen auf high/aktiviert -bis auf Texturen medium-, Sichtweite 23, Detail 32, Verkehr 24, Schatten 2.
Die Auflösung finde ich bisschen arg viel für deinen Grafikspeicher und eine Sichweite von 23 hat spielerische nachteile finde ich
hat einer von Euch hier vielleicht ein ähnliches System:
WinXp 32
C2D E8400 @ 3,6
4 GB DDR2 800
HD4870 1GB (PCS+)
und könnte mir mal sagen, wie er flüssig spielen kann?
1280 x 1024 alles hoch oder Max. (Render)
Schattenqualität Sehr hoch
Sichtweite 36
Fahrzeugdichte 20
Schattendichte 16 (Max)
Durchschnittlich 15-60 FPS (30-35).
mach mal Reflexionsauflösung auf Mittel und Texturen auch!
Siehe dazu im letzten "Screenshot" (1920x1200 Vergleich) auf Seite 2 des Tests die Werte der 4850.
Mein System: E8400,4GB RAM und 4830 512MB (auch 9.3Catalyst) mit Vista 64-Bit.
Ich habe die GTA4 Settings: 1920x1200, alle Optionen auf high/aktiviert -bis auf Texturen medium-, Sichtweite 23, Detail 32, Verkehr 24, Schatten 2.