GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - Alle Benchmarkwerte
In den Release Notes des neuen GTA-4-Patches verspricht Hersteller Rockstar Performance-Optimierungen. Wir überprüfen auf 15 Grafikkarten, was sich seit der Version 1.020 tat.
GTA 4 Benchmarks: Alle Testwerte
Die schnellsten Karten des Testfelds offenbaren, dass der Core i7 bei knapp über 50 Fps sein absolutes Limit erreicht (ohne Patch: unter 50). An diese Grenze stoßen jedoch nur GTX-285-, GTX-295- und HD4870-X2-Grafikkarten. Letztere stellt übrigens starkes Mikroruckeln zur Schau, während die GTX 295 eine subjektiv saubere Bildverteilung ausgibt. Das Spiel scheint neben Shaderleistung auch ein Faible für Texelfüllrate haben, anders ist das relativ schlechte Abschneiden der Single-Radeons nicht zu erklären. Die HD4870 kommt mit ihren 40 Textureinheiten (TMUs) bei 750 MHz auf eine Füllrate von 30 Gigatexel/s, während die GTX 260-216 dank ihrer 72 TMUs @ 576 MHz schon 41,5 GTex/s auffährt. Die GTX 295 ist - gerade übertaktet - so schnell, dass sie selbst in 2.560x1.600 so gut wie keinen Leistungseinbruch erleidet.
Auf Grund der bestmöglichen Optik lassen Grafikkarten mit weniger als 896 MiByte deutlich Federn: Sie müssen einen großen Teil der Grafikdaten in den Hauptspeicher auslagern, was Leistung kostet. Ab 1.024 MiByte treten kaum noch Beeinträchtigungen auf. GTA 4 lässt sich derart getweakt erst mit einer Grafikkarte der Leistungsklasse Radeon HD 4830 bzw. Geforce 8800 GT akzeptabel spielen.
Interessant ist auch das Abschneiden der Geforce 8800 GTX und Ultra. Nvidias ehemalige Flaggschiffe schlagen sich im Vergleich mit der 9800/8800 GT und 8800 GTS/512 erstaunlich schlecht. Wir vermuten, dass dies am Mangel von PCI Express 2.0 liegt. Die G92-basierten Karten können ihren Datenüberschuss doppelt so schnell auslagern wie die G80-Karten. Erst in 2.560x1.600, wenn die 512 MiB der 8800 GT(S) komplett überlaufen, ergibt sich ein Vorteil für die in Ehren ergrauten 768-MiB-Platinen.
In diesem Artikel
- Seite 1 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - Überblick
- Seite 2 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - Direktvergleich v1.020 gegen 1.030
- Seite 3 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - Alle Benchmarkwerte
- Seite 4 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - Benchmarkwerte mit OC
- Seite 5 GTA 4 v1.030 im Test: Deutlich mehr Leistung dank Patch - 512 vs. 1.024 vs. 2048 MB
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
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Aber zum Test mal ne Weile mit weniger Auflösung könnte nicht schaden zum sicher gehen.
Allzu viel mehr an Sichtweite dürfte mit einem E8400 aber so oder so nicht zu empfehlen sein, sogar in 1920 ist GTA4 leider noch CPU limitiert leider.
Siehe dazu im letzten "Screenshot" (1920x1200 Vergleich) auf Seite 2 des Tests die Werte der 4850.
Mein System: E8400,4GB RAM und 4830 512MB (auch 9.3Catalyst) mit Vista 64-Bit.
Ich habe die GTA4 Settings: 1920x1200, alle Optionen auf high/aktiviert -bis auf Texturen medium-, Sichtweite 23, Detail 32, Verkehr 24, Schatten 2.
Die Auflösung finde ich bisschen arg viel für deinen Grafikspeicher und eine Sichweite von 23 hat spielerische nachteile finde ich
hat einer von Euch hier vielleicht ein ähnliches System:
WinXp 32
C2D E8400 @ 3,6
4 GB DDR2 800
HD4870 1GB (PCS+)
und könnte mir mal sagen, wie er flüssig spielen kann?
1280 x 1024 alles hoch oder Max. (Render)
Schattenqualität Sehr hoch
Sichtweite 36
Fahrzeugdichte 20
Schattendichte 16 (Max)
Durchschnittlich 15-60 FPS (30-35).
mach mal Reflexionsauflösung auf Mittel und Texturen auch!
Siehe dazu im letzten "Screenshot" (1920x1200 Vergleich) auf Seite 2 des Tests die Werte der 4850.
Mein System: E8400,4GB RAM und 4830 512MB (auch 9.3Catalyst) mit Vista 64-Bit.
Ich habe die GTA4 Settings: 1920x1200, alle Optionen auf high/aktiviert -bis auf Texturen medium-, Sichtweite 23, Detail 32, Verkehr 24, Schatten 2.