GTA 4 mit iCEnhancer 1.25: Grafikmods im Benchmark- und Bildvergleich

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GTA 5 im Eigenbau, Teil 3: Nachdem wir Ihnen vor ein paar Tagen bereits Grafikmods für GTA 4 zeigten, ist nun die Version 1.25 des beliebten iCEnhancers erschienen. Wir nutzen die neue Modifikation für einen Vergleich des Originalspiels gegen die ENB Series- und iCEnhancer-Mods.

Update: Wir haben den vorangegangenen Artikel um den iCEnhancer v1.25 erweitert. Der Bezug zur Version 1.2 und weiteren Modifikationen (ENB Series, Ultimate Textures & Co.) ist nach wie vor gegeben.

Die Modding-Gemeinschaft um GTA 4 ist fleißig am Werkeln. Da unser Artikel Extrem-Tuning für GTA 4: So gut wird nicht einmal GTA 5 aussehen reges Feedback verursachte und so manche weitere Grafik-Modifikation zu Tage förderte, legen wir heute mit dem iCEnhancer 1.25 nach. Die neue Version bietet zahlreiche Verbesserungen gegenüber der vorherigen. War Ihnen der iCEnhancer 1.2 zu scharf und zu poppig, sollten Sie auf jeden Fall die Weiterentwicklung ausprobieren. Damit die Mod in vollem Umfang einsetzbar ist, muss GTA IV in der Version 1.0.4.0 vorliegen - die aktuelle Version ist 1.0.7.0. In unserem Forum liefert "moonrail" eine Anleitung, wie Sie die Steam-Version auf den Patch-Stand von 1.0.4.0 downgraden.

Der iCEnhancer 1.25 fügt GTA 4 drei verschiedene Tiefenunschärfe-Modi hinzu: Das adaptive "Dynamic Depth of Field" als Standard sowie zwei subtilere Versionen, eine davon als leistungsfressenden HQ-Variante. Mit von der Partie sind Lensflares und (wieder) die Lightshafts - letztere sind aber optional. An dieser Stelle möchten wir uns bei "Nuallan" bedanken, der alle Informationen zum iCEnhancer 1.25 in seiner User-News zusammengetragen hat. In der Galerie finden Sie heruntegrechnete Bilder des iCEnhancer 1.25, den Download der Mod hier.

GTA 4: ENB, Texturmod, iCEnhancer 1.25 & Co. im Detail
Während die Grafik von GTA 4 stagnierte, nahm die Rechenleistung der Computer in den vergangenen Jahren stark zu. Die Modding-Community um GTA 4 nimmt dies zum Anlass, um mithilfe neuer Pixelshader diverse Effekte "von außen" in das Spiel zu bekommen. ENB Series und der iCEnhancer zeichnen sich beide durch eine bessere Beleuchtung aus, welche dem Spiel die Grau-Braun-Suppe stiehlt, es aufhellt und kontrastreicher macht. Die aktuelle Version des iCEnhancers (1.25) bringt außerdem eine sehr gute Bildglättung - FXAA - mit, welche im Vergleich mit Supersampling-AA (SSAA) deutlich leistungsschonender ist, aber qualitativ unterliegt. Des Weiteren schärft ein Filter das Bild nach. War dieser beim iCEnhancer 1.2 noch übertrieben, resultierend in Körnung und Ghosting-Artefakten, gelingt dem iCEnhancer 1.25 der Spagat aus guter Glättung und eine Prise mehr Kontrast. Auch die von Version 1.2 bekannte Überbelichtung findet sich noch in der 1.25-Ausgabe, allerdings mit weniger Sättung und ab Werk außerdem ohne die omnipräsenten Reflexionen und Sun Shafts, die oft das Gefühl einer Lasershow am hellichten Tage aufkommen ließen. Letzteres lassen sich jedoch auf Wunsch reaktivieren.

Installieren Sie anstelle des iCEnhancer 1.25 die im vorhergehenden Artikel verlinkten Mods (ENB + Ultimate Textures + Treesmod), erhält die Grafik von GTA 4 deutlich mehr Kontrast und Details, verzichtet jedoch nicht auf hübsches HDR-Rendering. Bei der ENB-Mod lässt sich standardmäßig Supersampling-AA (ordered grid) einschalten, mithilfe eines manuellen Eingriffs ist jedoch ebenfalls FXAA möglich. Werfen wir einen Blick auf das, was die Mods gegenüber der Standardgrafik bringen:

Die Kombination aus dem hellen iCEnhancer 1.25 und den Ultimate Textures verspricht das Beste der Modding-Welten, wurde von uns jedoch (noch) nicht ausprobiert. Was meinen Sie? Auf den kleinen Bildern nicht sichtbar ist, dass die Mod iCEnhancer die Kanten per FXAA glättet. Das geschieht in der Version 1.25 mit guter Qualität. Beachten Sie jedoch, dass FXAA in Bewegung schwächer gegen Flimmern vorgeht als MSAA oder gar SSAA - im Stand sieht FXAA am besten aus.

GTA 4: ENB, Texturmod, iCEnhancer & Co. im Benchmarktest
Wie viel Leistung die Grafikmods für GTA 4 benötigen, klären wir nun. Erwähnenswert ist, dass alle Mods lediglich die Grafiklast erhöhen, während die CPU kaum mehr zu tun bekommt. Die Ursache dafür ist direkt mit der Wirkungsweise verzahnt: Die Pixelshader der Mods sind Aufgabe des Grafikchips.

GTA 4 liegt seit jeher Geforce-Grafikkarten - die aktuellen Benchmarks belegen, dass sich diese Tatsache mit ENB und iCEnhancer nicht verändert. In niedrigen Auflösungen bis 1.920 x 1.200 ist eine Geforce klar die bessere Wahl, während die Radeon-HD-6900-Reihe ihren bekannten High-Res-Vorteil ab 2.560 x 1.600 ausspielen kann und aufholt.

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GTA 4 mit iCEnhancer 1.24
GTA 4 mit iCEnhancer 1.24 GTA 4 mit iCEnhancer 1.24

GTA 4 Grafikmods: Fazit
Grafikmods in Kombination mit einem flinken Rechner sind der PC-Vorteil schlechthin. GTA 4 erstrahlt mit der richtigen Dosis an Grafikmods in neuem Glanz und legt damit die Messlatte für den eigenen Nachfolger sehr hoch. Was halten Sie von den Mods? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

Beachten Sie auch die Anleitung zum GTA 4 iCEnhancer 1.2 bzw. v1.25 im PCGH-Forum.

Bildergalerie

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GTA 3
        Zitat von MatzeAMD
        Das ist doch der Beweis dass die Mod einfach unfertig ist, man installiert sie wie vorgegeben (Ordner reinziehen), und viele inkl. PCGH und Computerbase habens dann trotzdem falsch installiert?

        Dass der ganze Mod völlig falsch ist zeigen die Screenshots, das ist klar, so eine hässliche Überbeleuchtung hat keine Aufmerksamkeit verdient, das sieht aus wie ein Grafikfehler.

        @ Raff: Kantenglättung und teils auch die Effekte kann ENB Standardmäßig. Trotzdem, ENB zieht zuviel Leistung und die Kantenglättung braucht man nicht dringend wenn Tiefenunschärfe aktiviert ist.

        Wer mal eine gute Mod sehen will schaut sich VisualIV an, wieso macht ihr zu der Mod nicht jeden Tag eine News mit Vergleichsbilder und mal Benchmarks?

        Das würde viele mal auf den Boden der Tatsachen zurückholen und erkennen lassen, dass dieser Eis-Mod einfach Mist.
        Sag mal bist du zufällig bambus-checker ?
      • Von GTA 3
        Zitat von MatzeAMD
        Das ist doch der Beweis dass die Mod einfach unfertig ist, man installiert sie wie vorgegeben (Ordner reinziehen), und viele inkl. PCGH und Computerbase habens dann trotzdem falsch installiert?

        Dass der ganze Mod völlig falsch ist zeigen die Screenshots, das ist klar, so eine hässliche Überbeleuchtung hat keine Aufmerksamkeit verdient, das sieht aus wie ein Grafikfehler.

        @ Raff: Kantenglättung und teils auch die Effekte kann ENB Standardmäßig. Trotzdem, ENB zieht zuviel Leistung und die Kantenglättung braucht man nicht dringend wenn Tiefenunschärfe aktiviert ist.

        Wer mal eine gute Mod sehen will schaut sich VisualIV an, wieso macht ihr zu der Mod nicht jeden Tag eine News mit Vergleichsbilder und mal Benchmarks?

        Das würde viele mal auf den Boden der Tatsachen zurückholen und erkennen lassen, dass dieser Eis-Mod einfach Mist.
        Sag mal bist du zufällig bambus-checker ?
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von MatzeAMD
        @ Raff: Kantenglättung und teils auch die Effekte kann ENB Standardmäßig. Trotzdem, ENB zieht zuviel Leistung und die Kantenglättung braucht man nicht dringend wenn Tiefenunschärfe aktiviert ist.
        ENB kann OGSSAA anwerfen, ja. Dieses Supersampling ist aber extrem teuer. Das FXAA in iCEnhancer ist die elegantere Lösung, welche in diesem Fall mit neuen Shadern vermengt wird. Doch auch beim iCE kann man jenes OGSSAA der ENB-Basis reaktivieren. Bei der Version 1.2 wurde das Bild dann jedoch unscharf, wie's bei v1.25 aussieht, weiß ich noch nicht. Downsampling + FXAA bringt das Optimum.

        Zitat von MatzeAMD
        Wer mal eine gute Mod sehen will schaut sich VisualIV an, wieso macht ihr zu der Mod nicht jeden Tag eine News mit Vergleichsbilder und mal Benchmarks?

        Das würde viele mal auf den Boden der Tatsachen zurückholen und erkennen lassen, dass dieser Eis-Mod einfach Mist.

        VisualIV gefällt mir persönlich auch sehr gut. Aber ich sag dir, was die Kommentare dazu wären: "Ich seh da keinen/kaum Unterschied".

        MfG,
        Raff
      • Von Aufpassen Software-Overclocker(in)
        Ich nutze lieber den Ultimate Performance Tweak.
        Bessere Perfomance bei viel besserer Optik.

        Nur der Install ist etwas nervig & der Ersteller ist etwas Strange bei Fragen, aber sonst Top.
      • Von ph0b0z PC-Selbstbauer(in)
        Schon schick was da in der Mache ist und immer wieder lustig wie jeder GTA Thread hier Kommentare bezüglich der Engineportierung/-performance provoziert.
        Da ich zu faul bin warte ich mal bis der Kram mit 1.0.7.0. läuft.. kann man eigentlich die Effekte bzw. die Mod bis auf FXAA richtig deaktivieren? Ich würde schon mal gerne in den Genuss vom Standard-GTA4 + FXAA kommen.
      • Von Vidaela Schraubenverwechsler(in)
        wieso kann hier eigentlich keiner sich die kommentare durchlesen sowohl HIER als auch bei computerbase steht das die mod nicht richtig installiert wurde denn wenn sie es ist sieht es ordentlich aus wie genügend screenshots beweisen
      Direkt zum Diskussionsende
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