Extrem-Tuning für GTA 4: So gut wird nicht einmal GTA 5 aussehen - Update: neue Mod, erste Bilder und Video
GTA 4 gehört zu den wandlungsfähigsten Spielen auf dem PC: Eine aktive Modding-Gemeinschaft sorgt kontinuierlich dafür, dass das Spiel vor allem grafisch besser wird. Wir präsentieren an dieser Stelle die besten und beeindruckendsten Grafikmods für GTA 4, welche vermutlich selbst den noch nicht angekündigten Nachfolger GTA 5 alt aussehen lassen.
(Raffael Vötter, 05.07.2011)
GTA 4 mit Extrem-Tuning & Downsampling (17) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update: Die Kollegen von PC Games haben netterweise eine Alternative zu ENB ausgegraben. Der iCEnhancer 1.2 Mod soll im Zusammenspiel mit 1.0.4.0 oder Patch 1.0.0.4. unter anderem die Beleuchtung verbessern; eine Betaversion funktioniere auch mit dem aktuellen Patch 1.0.7.0, diese wäre aber noch nicht live. Die benötigten Dateien sind offenbar recht klein und müssen nur über bestehende Dateien kopiert werden. Eine Sicherungskopie der Originaldaten ist aber dringend anzuraten. Im Folgenden finden Sie ein Video, das iCEnhancer in Aktion zeigt. Erste Bilder finden Sie in der Galerie.
(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
------------ Modder haben in GTA 4 ihren Lieblingsspielplatz gefunden: Für den Rockstar-Titel existieren unzählige Modifikationen ("Mods"), welche darauf abzielen, das Spiel zu erweitern und zu verbessern. PC Games Hardware nimmt sich an dieser Stelle der verfügbaren Grafikmods an und präsentiert eine Auswahl inklusive Download-Möglichkeit. Der Stein des Anstoßes für diesen Artikel kommt aus dem PCGHX-Forum: Unser eifriges Mitglied "-Lucky+Devil-" machte sich die Mühe, seine Einstellungen haarklein zu dokumentieren und abzulichten. Wir haben seine Surround-Bilder in der Originalauflösung 3.840 x 1.024 Pixel in die Galerie gepackt; weitere Informationen erhalten Sie im Multi-Monitor-Thread. Das untenstehende Video zeigt die volle grafische Pracht eines derart modifizierten GTA 4 in Bewegung.
Diese Grafikpracht benötigt jedoch einen High-End-PC, vor allem die Grafikkarte wird durch die zahlreichen Zusatz-Shaderprogramme und das (optionale) Supersampling stark gefordert. Immerhin: GTA 4 erlangt durch die Fan-Arbeit einen völlig neuen Look auf der Höhe der Zeit. Sofern der Nachfolger GTA 5 wirklich 2012 und damit noch auf der aktuellen Konsolengeneration erscheint, wird dessen Grafik unterhalb des hier Möglichen liegen.
Extrem-Tuning für GTA 4: So geht's Sie möchten das Spiel am eigenen Rechner in dieser Pracht genießen? Diese Mods wurden benutzt - die komplette Liste erhalten Sie auch beim Klick auf die Details des Videos:
• GTA 4 v1.0.4.0 (nicht alle ENB-Versionen arbeiten mit allen Spielversionen zusammen) • GTA IV Ultimate Textures (4,37 GiB groß; tauscht diverse Texturen gegen bessere aus - sehr empfehlenswert!) • Road Textures by Fonias (neue Straßen- und Gehwegstexturen; nicht parallel mit der obigen Mod nutzbar) • ENB Series V3 for all patches (Ermöglicht OGSSAA, neue Beleuchtung, Ambient Occlusion und mehr) • More Liberty V3 (bringt unter anderem mehr Leute und Fahrzeuge in die Stadt) • TreesModIV 1.1 (verbesserte Vegetationsdarstellung) • RealizmIV v6.2 (bessere Beleuchtung/Schatten) • VisualIV (neuer Zeitzyklus für Tag-Nacht-Wechsel)
Bevor Sie irgendetwas modifizieren, raten wir dringend dazu, eine Kopie des Spielverzeichnisses anzulegen. Hintergrund: Viele Mods enthalten Dateien, welche die Originale überschreiben. Ein Einrichtung der Zusatzpakete ist relativ simpel: Sie kopieren die Dateien dorthin, wo es die beigelegten Readme-Dateien gerne hätten. Obacht: Während unseres Mod-Ausflugs kam es mehrfach zu Unverträglichkeiten zwischen einigen Shader-Mods, sodass Grafikbugs auftraten! Das lässt sich vermeiden, indem Sie nur die Texturmods in Kombination mit einem Shader-Paket vermengen - etwa der normalen ENB Series Mod.
Extrem-Tuning für GTA 4: FXAA aktivieren Ist Ihnen Supersampling-AA via ENB Series Mod oder Downsampling zu ruckelig, sollten Sie einen Blick auf die neue FXAA-Implementierung werfen. Zur Funktion wird die ENB-Basis benötigt, bei der Sie die vorhandene "Effect.txt" mit der verlinkten Datei überschreiben. Anschließend erstrahlt Ihr GTA 4 mit FXAA, einer kontrastbasierten Glättung, welche im Gegensatz zum spieleigenen "P"-Filter nicht nur Unschärfe, sondern auch echte Vollbild-Glättung bringt. Ein ähnliches Verfahren bieten Radeon-Karten seit geraumer Zeit im Treiber an - MLAA.
In der Bildergalerie finden Sie Impressionen mit den oben genannten Mods in 2.560 x 1.600 inklusive 2x2 OGSSAA via ENB-Mod. Die genutzte Geforce GTX 580 hatte trotz der Übertaktung auf 850 MHz Chiptakt große Mühe, die Bildrate zweistellig zu halten. Dieser Leistungshunger kommt jedoch primär von der extremen Pixellast - in Full-HD ist 2x2 OGSSAA bereits spielbar. Tauschen Sie diese Glättung gegen FXAA oder MLAA ein, stehen aktuelle Oberklasse-Grafikkarten und -Prozessoren vor keiner übertriebenen Herausforderung.
AW: Extrem-Tuning für GTA 4: So gut wird nicht einmal GTA 5 aussehen
Ihr führt zwei vermeintlich verschiedene Mods auf, die aber inhaltlich identisch sind:
Ulimate Textures 2.0 und RealizmIV.
Verstanden habe ich zwar die unterschiedlichen Bezeichnungen auch nicht, aber ich habe die einzelenen Dateien miteinander verglichen - es sind die gleichen.
AW: Extrem-Tuning für GTA 4: So gut wird nicht einmal GTA 5 aussehen
Würde ja gerne die hires Texturen downloaden, leider ist der Download unbrauchbar langsam. Da sauge ich mir lieber den Pack von Fileplanet. Wäre jeweils ein guter Dienst von PCGA solche Packs selber zu hosten (sofern sie dürfen).
Schraubenverwechsler
15.07.2011 21:15
Ihr führt zwei vermeintlich verschiedene Mods auf, die aber inhaltlich identisch sind:
Ulimate Textures 2.0 und RealizmIV.
Verstanden habe ich zwar die unterschiedlichen Bezeichnungen auch nicht, aber ich habe die einzelenen Dateien miteinander verglichen - es sind die gleichen.
Komplett-PC-Aufrüster
09.07.2011 15:06
Würde ja gerne die hires Texturen downloaden, leider ist der Download unbrauchbar langsam. Da sauge ich mir lieber den Pack von Fileplanet. Wäre jeweils ein guter Dienst von PCGA solche Packs selber zu hosten (sofern sie dürfen).
Schraubenverwechsler
06.07.2011 18:59
blöd, scheint wohl ein problem mit meinem ps3 controller als xbox emulator zu sein...
motioninjoy