GTA 4 (PC): Grafikeinstellungen im Vergleich plus Systemanforderungen
Mit GTA 4 erscheint heute einer der Hype-Titel des Jahres 2008 auch auf dem PC. Welche Hardware Sie benötigen, um Liberty City zu erkunden und welche Optik GTA 4 bieten kann, zeigt Ihnen dieser Artikel.
GTA 4 (PC): Engine und Systemanforderungen
In GTA 4 (PC) schlagen zwei Engine-Herzen, RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) und Euphoria. Erstere ist die eigentliche Spiel-Engine, welche für Schatten, Reflektionen und Co. verantwortlich ist. Die Euphoria-Engine aus dem Hause Natural Motion wird einzig für die NPCs und deren Bewegungen sowie das Ragdoll-System eingesetzt und berechnet diese in Echtzeit (PCGH berichtete in Natural Motion nutzt Nvidia PhysX für Football-Simulation Backbreaker, wiewohl GTA 4 kein GPU-Physx nutzt.)
Ohne eine extrem leistungsstarke Dual- oder Quadcore-CPU kommt in GTA 4 kein Spielspaß auf, die Grafikkarte spielt - solange es ein aktuelles Modell ist - eine eher untergeordnete Rolle. Dies veranschaulichen auch die Systemanforderungen, welche zumindest hinsichtlich des Prozessors alles bisher bekannte in den Schatten stellen. Die Erwähnung der Windows-Service-Packs sollten Sie ernst nehmen, ohne SP1 (Vista) respektive SP3 (XP) verweigert GTA 4 den Spielstart. Nach einigen Minuten Spielzeit schluckt die GTA4.exe mit maximalen Details übrigens 1,8 GiByte Arbeitsspeicher.
Minimale Systemanforderungen
• Betriebssystem: Windows XP SP3 oder Windows Vista SP1
• Prozessor: AMD Athlon X2 2,4 GHz / Intel Core 2 Duo 1,8 GHz
• Arbeitsspeicher: 1,5 GiByte
• Festplattenplatz: 16 GiByte
• Grafikkarte: Radeon X1900 mit 256 MiByte / Geforce 7900 mit 256 MiByte
• Internet
Empfohlene Systemanforderungen
• Betriebssystem: Windows XP SP3 oder Windows Vista SP1
• Prozessor: AMD Phenom X3 2,1 GHz / Intel Core 2 Quad 2,4 GHz
• Arbeitsspeicher: 2,0 GiByte (XP) / 2,5 GiByte (Vista)
• Festplattenplatz: 18 GiByte
• Grafikkarte: Radeon HD 3870 / Geforce 8600 mit 512 MiByte
• Internet
GTA 4 (PC): Das Grafikmenü
GTA 4 (PC) lässt sich für einen Konsolen-Port erfreulich umfangreich ingame und on-the-fly, also ohne Spielneustart konfigurieren, lediglich bei einer Änderung der Texturqualität ist jedoch ein Neustart des Spiels erforderlich. AF funktioniert via Treiber einwandfrei, eine Möglichkeit Kantenglättung (FSAA) zu aktivieren, ist uns zur Zeit nicht bekannt. Die Schatten lassen sich übrigens nicht deaktivieren, bei minimaler Schattendichte werden diese nur heller und der Dithering-Effekt etwas geringer.
Quelle: http://www.pcgh.de
GTA 4: Das Grafikmenü (Bild: PCGH)
Alle Screenshots entstanden in einer Auflösung von 2.560 x 1.600 Pixeln auf einer Geforce GTX 280, für die Galeriedarstellung haben wir sie auf 1.280 x 800 Pixel heruntergerechnet. Auf den folgenden Seiten sowie in der Galerie finden Sie entsprechende Vergleiche.
Um die maximalen Details unabhängig von der Videospeichergröße festzusetzen, erweitern Sie die Verknüpfung zur "GTA4Launcher.exe" um die Parameter "-norestrictions" und "-nomemrestrict".
In diesem Artikel
- Seite 1 GTA 4 (PC): Systemanforderungen und Grafikmenü
- Seite 2 GTA 4 (PC): Maximale vs. Minimale Details
- Seite 3 GTA 4 (PC): Maximale vs. Minimale Sichtweite
- Seite 4 GTA 4 (PC): Maximale vs. Minimale Renderqualität
- Seite 5 GTA 4 (PC): Maximale vs. Minimale Detaildistanz
- Seite 6 GTA 4 (PC): Hohe vs. Niedrige Texturqualität
- Seite 7 Bildergalerie
- Seite 1 GTA 4 (PC): Systemanforderungen und Grafikmenü
- Seite 2 GTA 4 (PC): Maximale vs. Minimale Details
- Seite 3 GTA 4 (PC): Maximale vs. Minimale Sichtweite
- Seite 4 GTA 4 (PC): Maximale vs. Minimale Renderqualität
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- Seite 6 GTA 4 (PC): Hohe vs. Niedrige Texturqualität

"realismus" in allen ehren aber alles bewegt sich wie in zeitlupe, wenn nico zuschlägt kann mann sich nen kaffee kochen zwischen knopf drücken und zuschlagen... und vorallem die kammera beim autofahren ist EXTREM träge, man MUSS ständig nachjustieren... dazu nochwas das mich nervt, beim autofahren ist die kammera nicht zentriert aufs AUTO sondern auf nico was das steuern zusätzlich nur scherer macht... kann man das vielleicht irgendwie ändern?
Nach GTA gilt für mich wohl allgemein, was bei RPGs etwa schon längst für mich gilt: Nur noch "Budget" Spiele kaufen, bis sie fertig gepatcht sind liegen sie eh schon dort rum...und kosten erst noch weniger.
Einfach einige Monate "zeitversetzt" spielen, beim Release kaufen der Dumme sein, beschränkt sich leider längst nicht mehr auf komplexe Games wie RPGs.
Ist leider immer öfter so
Seit ich die Aufnahmefunktion des Video Editors ausgeschaltet habe, läuft das Spiel völlig stabil mit allen Reglern auf 100%.
Juhu
Nur schade um den Videoeditor
Ein schwacher Trost natürlich für wer es jetzt spielen will...
Kaufte mir deshalb auch schon grummelnd ein XBOX Pad.
Nach GTA gilt für mich wohl allgemein, was bei RPGs etwa schon längst für mich gilt: Nur noch "Budget" Spiele kaufen, bis sie fertig gepatcht sind liegen sie eh schon dort rum...und kosten erst noch weniger.
Einfach einige Monate "zeitversetzt" spielen, beim Release kaufen der Dumme sein, beschränkt sich leider längst nicht mehr auf komplexe Games wie RPGs.
Früher waren die Konsolenspiele wegen der wenigen RAM sehr schnell entlarvt an der Grafik ... was heute nicht mehr der fall ist . Es war auch so das die "guten" Spiele sagen wir mal ein Far Cry sich ziehmlich von denn Konsolen ab gehoben hatte, zu recht ! ..... worauf ich hinaus will ist das zb ein Fyr Cry 2 schon für die konsole programiert worden ist ... was man sehr schnell bemerkt wenn man abspeichern will oder sich mal denn Waffenhändler genauer betrachtet mit der mechanik seine Waffen hoch zu rüsten *einem Pc Spiel nicht würdig * oder der Waffenschuppen der wie die GTA 3-4 Garage funktioniert ... nach betreten dieses Raums sind alle Gegner respwant ??!! ..sowas ist Konsolenmässig und hat mit einer Lebendigen Welt nichts am Hut .
Ich befürchte das viele Spieletitel rein für die Konsole geschrieben worden sind und "nur" noch diese für den PC kompertiebel gemacht werden das war einmal anders !...Leider wie man an diesem beispiel GTA 4 sieht nicht grade eine Meisterleistung .
Und wenn ich lesen muß das angeblich ein PC hardware von nöten ist die einen Monatslohn kosten soll ist dies in keinem verhältniss was in einer Konsole tasächlich an Hardware steckt die ja nichts weiter als PC Hardware ist ! <<< ist das das Ergebniss von schlampiger programierung?? oder ist das eine Masche ... weil wieso geht nur ein X Box Controller als Gamepad ... nach meiner Meinung haben die Verträge mit MS gemacht, sollen doch die PC Spieler sichn X BOX Controller kaufen das viele mnachen werden *leider* .. es geht wie immer ums Geld !.. und die Rechnung tragen wier alle zusammen ...
Ich bin über diese Entwicklung nicht glücklich !