Geforce GTX 660 Ti im Test: Anno 2070 (DX11), Battlefield 3 (DX11) und Crysis 2 (DX11)
Im Test der Geforce GTX 660 Ti muss die neue Nvidia-Grafikkarte zeigen, ob sie für die 300 Euro eine Alternative zur Radeon HD 7950 ist. Wir prüfen anhand unseres Spiele-Benchmark-Parcours, ob der Kepler-Pixelbeschleuniger sein Geld wert ist.
Geforce GTX 660 Ti im Test: Anno 2070 (DX11)
Der neueste Teil der Anno-Serie transportiert das Spielgeschehen in die Zukunft, behält das typische Anno-Prinzip inklusive Inseln besiedeln jedoch bei. Technisch beschreitet Related Designs erstmals den Weg eines Deferred Renderers, daher gibt es "nur" MLAA. Dafür protzt das Spiel mit einer dynamischen Beleuchtung, neuer Wasser-Physik, Umgebungsverdeckung und Tiefenunschärfe. Wenngleich auf modernen Grafikkarten der DX11-Pfad genutzt wird, sind API-exklusive Features wie Tessellation nicht im Spiel enthalten.
Als Benchmark-Szene für Grafikkarten dient uns eine mittlere Stadt, welche Opfer eines Nuklearschlags ist - beachten Sie jedoch, dass Anno 2070 "nach hinten raus" immer noch auf einen möglichst schnellen Prozessor angewiesen ist (daher verwendet PC Games Hardware auch einen Corei7-3770K @ 4,5 GHz).
Geforce GTX 660 Ti im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Tex)
Der zweite Teil der Trilogie wird von der für Cross-Platform ausgelegten Cryengine 3 befeuert. Theoretisch ist diese noch einmal eindrucksvoller als die Cryengine 2, dies scheint im wahrsten Sinne des Wortes durch: Die phänomenale globale Echtzeitbeleuchtung auf Radiosity-Basis sucht ihresgleichen. Unterstützt von HDR-Rendering samt Tone Mapping, Screen-Space Ambient Occlusion und Soft Shadows dreht Crysis 2 in Sachen Licht und Schatten Kreise um die Konkurrenz. Ein optischer Leckerbissen sind die NPCs wie Soldaten und Aliens, welche bis ins kleinste Details ausmodelliert sind und dank Rendertechniken wie Subsurface Scattering erschreckend real aussehen. Ebenfalls exzellent ist die Kantenglättung via Edge-, Post und Nvidias FX-AA, allerdings zeichnen diese Filter das Bild weich. Obendrauf kommen diverse cineastische Effekte wie Vignettierung, Bewegungs- und Tiefenunschärfe inklusive Bokeh-Filter sowie Color Grading.
Wir verwenden für unsere Grafikkarten-Benchmarks eine 20-sekündige Szene aus der siebten Mission "Dead Man Walking" (Lebender Toter). Diese stellt eine der fordernsten Szenen im Spiel dar, welche kurz nach einem Checkpoint zu finden ist. Neben vielen Effekten im Bild nimmt auch die KI in Form mehrerer feuernder Ceph-Aliens teil.
Geforce GTX 660 Ti im Test: Battlefield 3 (DX11)
Der neueste Shooter aus dem Hause DICE basiert auf der Frostbite-Engine 2.0 und die hat es in sich: Alleine die überwältigen Licht- und Schattenspiele samt weichen Kanten, blendenden Taschenlampen sowie Laser-Zielvisieren plus Lensflares und Reflektionen lassen sich mit Worten kaum beschreiben - Battlefield 3 sieht tatsächlich so erhaben aus wie in den Trailern. Der Detailgrad der Texturen sowie Spielfiguren ist fantastisch und DirectX 11 sorgt auch auf schwächeren Grafikkarten für die nötige Leistung, anstatt die Bildrate mit exzessiver Tessellation und Co. in den Keller zu treiben. Für den Feinschliff sorgen Multisampling- und Post-Kantenglättung (MSAA plus Nvidias Fast Approximate Anti-Aliasing, FXAA), welche das Geschehen absolut glatt auf den Schirm bringen.
Wir ziehen die erste Mission der BF3-Singleplayer-Kampagne heran: "Operation Swordbreaker". Der Benchmark besteht aus einer 20-sekündigen Auseinandersetzung Ihres Trupps mit einigen Widersachern auf einem Parkplatz. Markenzeichen der Szene sind viele Partikeleffekte (Feuer sowie Rauch), die dynamische KI und zahlreiche, durch Explosionen ausgelöste Physikeffekte. Diese Stelle ist überdurchschnittlich anspruchsvoll, in weiten Teilen des Spiels werden Sie höhere Bildraten zu Gesicht bekommen - sobald es aber actionreich zur Sache geht, gelten unsere Messwerte.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 660 Ti im Test: Einleitung und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 660 Ti im Test: Anno 2070 (DX11), Battlefield 3 (DX11) und Crysis 2 (DX11)
- Seite 3 Geforce GTX 660 Ti im Test: Dirt Showdown (DX11), Starcraft 2 (DX9) und TES 5 Skyrim (DX9)
- Seite 4 Geforce GTX 660 Ti im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 5 Geforce GTX 660 Ti im Test: Testplattform, Treiber und Benchmark-Details
- Seite 6 Bildergalerie
- Seite 1 Geforce GTX 660 Ti im Test: Einleitung und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 660 Ti im Test: Anno 2070 (DX11), Battlefield 3 (DX11) und Crysis 2 (DX11)
- Seite 3 Geforce GTX 660 Ti im Test: Dirt Showdown (DX11), Starcraft 2 (DX9) und TES 5 Skyrim (DX9)
- Seite 4 Geforce GTX 660 Ti im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 5 Geforce GTX 660 Ti im Test: Testplattform, Treiber und Benchmark-Details



Teilweise ist das Game aber auch extrem, wie man an den Bemerkungen sieht :
Zitat : "Batman: Arkham City ist ein interessanter Benchmark. Werden DirectX-11-Tessellation und MVSS/HBAO aktiviert, rauschen die Bildraten in den Abgrund. Dieses Problem ist dem Entwickler allerdings bekannt, und man arbeitet an einer Lösung."
Und wenn man die Einstellungen nur etwas anpasst sieht´s doch laut dem Benchmark in Full HD gar nicht so übel aus für die 448core.
Vor allem wenn man bedenkt, dass die mit OC zwischen ner normalen GTX570 und GTX 580 liegt.
Jedenfalls meine
Und durchschnittlich über 64 fps .... geht doch
Siehe hier :
Benchmarks: Batman: Arkham City : GeForce GTX 560 Ti 448 Core: Eine Weihnachtskarte von Nvidia
Nicht dass ich es zocken würde. Hab mich nur mal auf den bench bezogen ...
Bin nicht so ein Batman Fan
Ansonsten sollte für Full HD mit guten Einstellungen die Leistung zwischen GTX 570 und GTX 580 doch noch gut ne Weile reichen ...
Edit : An dem Benchmark sieht man anhand der min fps sehr schön, dass da irgendwas verbuggt war/ist. 0 Min. fps ?
Wenn ich mir Dein System so anschaue, passt das doch alles sehr gut zusammen.
Ich würd´ an Deiner Stelle die 600er Reihe auslassen und erst bei den 700ern wieder schaun.
Wann lohnt der Umstieg von einer GTX 580 auf was? (670, 680 oder gar 660ti?)
Ich hatte auch eine 448core und habe aufgerüstet. Batman Arkham City z. B. läuft auf der Nvidia nicht mehr ganz flüssig, vorallen wenn viel los ist.
Kenn´ ich.
Ich hab auch kein Geld.
Aber das gebe ich aus !
Hoffe in ca. einem guten Jahr hab ich endlich wieder so viel Geld, dass ich nichts mehr habe.
Und zu Crysis 2 und Risen 2 kann ich leider nix sagen. Die spiel´ ich nicht und hab´s im Grunde auch nicht vor.
Hab gerade in der Midweek Madness auf Steam das Spiel "Payday - The Heist" gekauft und im Grunde nichts erwartet. Wurde aber sehr positiv überrascht für ein Spiel für das ich nichtmal 5€ ( war irgend ein krummer Betrag von 4,75 oder sowas ) bezahlt habe. Das zock´ ich zur Zeit wie blöd
Noch mehr Spass macht es wenn man vom Single-Player in den Multiplayer wechselt und dann mit 3 menschlichen Mitspielern kooperiert (kann im Single-Player auch von der KI übernommen werden ).
Worauf wollte ich hinaus ? Ah , ja .... bisher hab ich noch keine Probleme was die fps angeht. Läuft alles in Full HD flüssig. Jedenfalls die Spiele, die ich zur Zeit so zocke. Falls irgendwann mal immer mehr Spiele kommen, die nicht mehr flüssig laufen sollten, dann kann ich ja nochmal über ne neue Graka nachdenken. Aber die 660ti wird´s wohl eher nicht ...
Mindestens ne 670. Wenn nicht 770. Dauert noch ...
Abwarten und
Naja, in Crysis 2 (DirectX 11 + High Resolution Texture Pack) und Risen 2 Dark Waters dürfte die ins schwitzen kommen. Müsste meine Radeon HD 5870 eigentlich auch unbedingt austauschen, leider habe ich aktuell kein Geld übrig dafür.