Geforce GTX Titan im Test: Testsystem
Nvidias Geforce GTX Titan ist endlich da und im Test bei uns: PC Games Hardware bietet Ihnen zu diesem Anlass nicht nur trockene Spezifikationen, sondern saftige Spiele-Benchmarks inklusive Crysis 3 und anderer Top-Titel. Nicht nur eine, sogar drei Karten konnten wir im 3-Way-SLI durch unseren Benchmark-Parcours jagen und präsentieren Ihnen hiermit den Launch-Test zur Geforce GTX Titan.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX Titan im Test: Einleitung, Spezifikation
- Seite 2 Geforce GTX Titan im Test:Unterschiede GK110 vs. GK104
- Seite 3 Geforce GTX Titan im Test: Leistungsaufnahme, Lautheit, Overclocking und Boost 2.0
- Seite 4 Geforce GTX Titan im Test: Benchmark-Boost
- Seite 5 Geforce GTX Titan im Test: Anno 2070, Batman Arkham City, Crysis 3
- Seite 6 Geforce GTX Titan im Test: Max Payne 3, Metro 2033 und Skyrim
- Seite 7 Geforce GTX Titan im Test: Extrem-Benchmarks mit Downsampling/4K
- Seite 8 Geforce GTX Titan im Test: SLI (Dual + Triple) mit 3D Mark, Crysis3 und Unigine Valley
- Seite 9 Geforce GTX Titan im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 10 Geforce GTX Titan im Test: Testsystem
- Seite 11 Bildergalerie
PCGH-Grafikkarten-Benchmarks 2013: Testsystem
Da sowohl die Radeon HD 7000 (GCN) als auch Nvidias Geforce-600-Reihe (Kepler) bereits PCI-Express 3.0 unterstützen, entspricht unser Testsystem dieser Entwicklung, um hier einen eventuellen Flaschenhals aufzubrechen. Daher haben wir uns als Basis der Grafikkarten-Tests für aktuelle Core-i7-3770K-Prozessoren (Ivy Bridge) entschieden, die uns vom Online-Shop Home of Hardware zur Verfügung gestellt wurden. Wie gehabt übertakten wir die CPUs per freiem Multiplikator auf 4,5 GHz. Den angeschlossenen Speicher haben wir auf zwei 4-GiByte-Module erweitert und betreiben ihn mit DDR3-1866 und den Latenzen 9-9-9-21 bei 1T Command-Rate im Dual-Channel-Modus auf einem Z77-Mainboard. Die folgende Tabelle bezeugt, dass die Infrastruktur noch reichlich Luft nach oben hat:
• Intel Core i7-3770K @ 4,5 GHz (vier Kerne plus SMT; ohne Turbo)
• MSI Z77A-GD80 (Intel Z77-Chipsatz, SLI- und Crossfire-tauglich)
• 2 x 4 GiByte DDR3-1866; 9-9-9-21-1T
• Corsair HX850 (850 Watt, 80-Plus Silber)
Testkarten online (Taktraten: GPU/VRAM)
• Geforce GTX Titan (837 +dynamischer Boost/3.004 MHz, 6 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 680 (1.006 +Boost auf 1.058 MHz fixiert/3.004 MHz, 2 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 570 (732/1.950 MHz, 1,25 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 7970 GHz Edition (1.000 +Boost/3.000 MHz, 3 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 6950 (800/2.500 MHz, 2 GiByte GDDR5)
Treiber und Betriebssystem
• Geforce 314.09 Beta (Geforce GTX 570 mit 310.33 Beta) - HQ
• Catalyst 13.2 Beta 5 (Radeon HD 6950 mit Catalyst 12.6 Beta)- HQ
• Windows 7 Ultimate x64 SP1 inklusive Patches
PCGH-Parcours 2013 (Auswahl für online)
• Anno 2070 (DX11; Uplay) - (nur PCGH 04/2013)
• Batman Arkham City (DX11; Steam) - (nur PCGH 04/2013)• Battlefield 3 (DX11; Origin) - (nur PCGH 04/2013)• Crysis 2 (DX11 v1.9 + Hi-Res-Texturen)
• Crysis 3 (DX11; Origin) - zusätzlich für den Online-Test• Crysis Warhead (DX10; v1.1) - (nur PCGH 04/2013)• Dirt Showdown (DX11; Steam) - (nur PCGH 04/2013)
• Max Payne 3 (DX11; Steam) - (nur PCGH 04/2013)
• Metro 2033 (DX11; Steam) - (nur PCGH 04/2013)• Starcraft 2 (DX9; Battle.net)
• TES V Skyrim (DX9 + Hi-Res-Texturen; Steam) - (nur PCGH 04/2013)• The Witcher 2 Enhanced Edition (DX9)
• Valley Benchmark (DX11; v1.0) - zusätzlich für den Online-Test
Weitere Details wie die Art der genutzten Kantenglättung können Sie den einzelnen Benchmark-Diagrammen sowie unserer PCGH-Benchmark-FAQ entnehmen - derzeit pflegen wir die letzten fehlenden Spiele ein (etwa Crysis 3).
Treibereinstellungen: Hohe Qualität ist Trumpf
PC Games Hardware testet stets mit aktuellen Treibern und achtet dabei streng auf die Bildqualität. Wir haben uns nach dem Start der Radeon HD 7970 und ausführlichen Bildqualitätsbetrachtungen dazu entschieden, Grafikkarten fortan mit "Hoher Qualität" (HQ) im Treiber zu testen. Dies bezieht sich direkt auf den anisotropen Filter (AF), welcher in der HQ-Einstellung auf Radeon- wie Geforce-Grafikkarten nicht nur ein sehr gutes Bild liefert, sondern auch qualitativ vergleichbar ist - mit Qualität/Quality (Q) gibt es Unterschiede zugunsten Nvidias, sofern anisotrope Filterung zum Einsatz kommt.
Falls Sie mit dem teils flimmrigen Q-AF zufrieden sind: Im Mittel unseres Spieleparcours bringt Q gegenüber HQ ein Fps-Plus von 3,5 Prozent - auf einer Radeon HD 7000. Nachdem AMD mit dem Catalyst 12.4 erneut an der Qualität des Treiberstandards (Q) geschraubt hat, gilt unsere Aussage umso mehr: HQ gegen HQ entspricht am ehesten "apples to apples". Frei nach AMDs Motto "Play the game as originally intended" setzen wir außerdem die AMD-Optimierung beim Tessellationsschalter für die Benchmarks außer Kraft und deaktivieren die Oberflächenoptimierung. Die vertikale Synchronisation ist auf allen Karten immer abgeschaltet (bei Titeln wie Skyrim und Batman zusätzlich in den Ini-Dateien).
Die Benchmark-Auflösungen
Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens drei Mal durchgeführt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Auch bei den Auflösungen haben Sie, unsere Leser, maßgeblich mitbestimmt: Eine aktuelle Umfrage besagt, dass mehr als die Hälfte der PCGH-Leser in Full-HD spielt, daher nutzen wir diese Auflösung für den Test. Bei Spezialtests und/oder mit Supersample-AA variieren die Einstellungen.
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Mein Problem ist, dass ich aus der Berichterstattung zur Titan einfach nicht so wirklich schlau werde, besonders im den Punkt der Leistung bei doppelter Genauigkeit. Wenn ich den Cuda Modus im Treiber aktiviere, um auf 1/3 SP Leistung bei DP Berechnungen zu kommen, wird die Karte dann sofort heruntergetacktet oder erst wenn eine gewisser (Leistungs-) Punkt erreicht ist? Im Internet finde ich zu diesen Thema nur rech widersprüchliche bzw. schwammige Aussagen, es wäre sehr zu freundlich wenn da jemand etwas mehr Licht ins Dunkel bringen könnte.
Die frage ist natürlich was du als Erfolg misst, wenn es gleich der Erfolg sein muss, das man den Branchenprimus (Starcraft 2) von der Userbase Trohne werfen muss, dann ist sicher LoL bisher das einzige beispiel.
Wenn man aber einfach sagen kann, das viele User es spielen, als erfolg aus reicht, gibts z.B. Planetside 2, dann fällt mir noch ein Triebes Ascendend oder wie man das schreibt ^^, dann sowas wie Runes of Magic, das genre muss einem nicht gefallen und das spiel ist mitlerweile auch bisschen alt, aber es war so der große F2P kracher damals.
Leider hat auch dieses Spiel einen schlechten Ruf für F2P erzeugt, viele verwechseln oft F2P statt einfach MMORPG als primäre Ursache für das gegrinde.
In realität ist aber das Genre das Problem, und Tera war vor es F2P wurde genauso ein gegrinde wie jetzt, das spiel hat sich z.B. gar nicht geändert soweit ich weiß bis jetzt.
Es mag sein das das Gegrinde noch ein tick verstärkt wird bzw das setzen darauf, aber im Grunde hat blizzard mit Wow damit angefangen und das war und ist kein f2p game.
Aber ja geht leicht ab, jetzt kommt bald C&C online, dann gibts noch diesen diablo 2 clone, bin kein diablo 2 fan, daher sagte mir das spiel nicht so zu, aber scheint wohl von diablo2 liebhabern als besser eingestuft als diablo 3.
Also hab jetzt einiges genannt, aber das war ja nur der halbe punkt, selbst wenn die nicht magst, auch bei den verkaufspielen sind die am erfolgreichsten die auf wenige hardware setzen.
vielleicht hat sich nur mein geschmack so geändert mitlerweile aber gibt doch sonst nur käse crysis 3, wirklich? habs ne weile angespilet war so langweilig habs sofort wieder auf gehört...
Soll ja nicht heißen das man dann keine neuen grafikkarten raus bringen soll, wegen mir auch ne 900,- karte, aber ne 1chip 900 euro karte, kann ich nicht ganz nachvollziehen, das heißt das man die entweder in ner sehr kleinen stückzahl her stellt, oder das man glaubt das massenahft leute wegen 1-2 spielen sich so ein monster kaufen.
viel Leistung,Speicher und ist kein Strom Monster.
Ganz wichtig ist ,dass sie leise ist und Mann braucht Mut die Karte zu kaufen.
Ich bin zu feige dafür .ha ha