Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Testsystem und Benchmarkauswahl

49
Test Raffael Vötter Marc Sauter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Seit Wochen geistert sie durch das Internet, die neue Geforce GTX 295. Wir erhielten am vergangenen Freitag Post von Zotac, um Ihnen nun den ersten deutschsprachigen Test der GTX 295 2.0 zu liefern. Was leistet Nvidias neues Multi-GPU-Flaggschiff?

PC Games Hardware testet auf Basis eines X58-Chipsatzes, 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920. Damit zollen wir der immer besseren Mehrkernskalierung aktueller Spiele Tribut. Auch die Treiber für diesen Test sind wie gewohnt brandneu: Die Geforce-Grafikkarten greifen auf den Geforce 186.18 zurück, Atis Radeon-Grafikkarten rechnen mit dem Catalyst 9.6 WHQL.

Das aktuelle Testystem im Detail:

• CPU: Intel Core i7-920 @ 3.500 MHz (175 x 20)
• Mainboard: Asus P6T (X58-Chipsatz)
• RAM: 3 x 2.048 MiByte DDR3-1400 (7-7-7-20)
• Netzteil: Enermax Modu 82+ (625 Watt Nennleistung)
• Display: Dell Ultrasharp 3008WFP (30-Zoll-LCD, 2.560x1.600 Pixel)

Geforce-Testkarten (Taktraten: GPU/Shader/VRAM)
2 x Geforce GTX 285/2G (SLI)
• Geforce GTX 295 2.0 (576/1.242/1.008 MHz, 2 x 896 MiByte)
Geforce GTX 285/1G (648/1.476/1.242 MHz, 1.024 MiByte)
Geforce GTX 275 (633/1.404/1.134 MHz, 896 MiByte)
Geforce GTX 260-216 (576/1.242/999 MHz, 896 MiByte)
Geforce 8800 GTX (576/1.350/900 MHz, 768 MiByte)
Geforce 8800 GT (602/1.512/900 MHz, 512 MiByte)

Radeon-Testkarten (Taktraten: GPU/VRAM)
2 x Radeon HD 4890/1G (Crossfire)
Radeon HD 4870 X2 (750/900 MHz, 2 x 1.024 MiByte)
Radeon HD 4890/1G (850/1.950 MHz, 1.024 MiByte)
Radeon HD 4870/1G (750/1.800 MHz, 1.024 MiByte)
Radeon HD 4870/512M (750/1.800 MHz, 512 MiByte)
Radeon HD 4850/512M (625/993 MHz, 512 MiByte)

Treiber und Betriebssystem
• Geforce 186.18 (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Catalyst 9.6 WHQL (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Windows Vista x64 inklusive Service Pack 2 & aktuellen Patches

Alle FSAA-Einstellungen nehmen wir in den Spielen selbst vor, die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen. Somit kommt bei Nvidia-Karten "Quality"-Texturfilterung zum Einsatz, welche vergleichbar aussieht wie Atis "A.I. Standard"-Treibereinstellung.

Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn:

Call of Duty World at War v1.3
Crysis Warhead v1.1
Fallout 3 v1.5 + HD-Texturpaket
Far Cry 2 v1.02
GTA 4 v1.030
Half-Life 2: Episode 2 + Fakefactory Cinematic Mod v9.51
Stalker: Clear Sky v1.5.08
Race Driver: Grid v1.2

Die Links führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Forum; dort erfahren Sie alle Einzelheiten zur Durchführung der Benchmarks samt Video-Clip (Flash muss aktiviert sein!) eines Benchmark-Runs.

Die Spiele testen wir allesamt mit maximalen Details in folgenden Einstellungen:

• 1.680 x 1.050, 4x MSAA/16:1 AF
• 1.920 x 1.200, 8x MSAA/16:1 AF
• 2.560 x 1.600, 8x MSAA/16:1 AF

Dabei behalten wir uns vor, praxisferne Szenarien wegzulassen. Darunter fällt auch die Auflösung 1.280 x 1.024: In den Tests zeigte sich mehrfach, dass SLI und Crossfire hier unterfordert sind. In 1.680 x 1.050 sind die Frameraten mitunter höher als in 1.280 x 1.024, weil die Lastverteilung erst dann optimal funktioniert, wenn die Karten wirklich gefordert werden.

Jeder Benchmarkdurchlauf wird mindestens zwei Mal wiederholt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details können Sie den einzelnen Benchmarkdiagrammen entnehmen.

49
  1. Seite 1 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Einleitung und Specs
  2. Seite 2 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Leistungsaufnahme, Lautstärke und Kühlung
  3. Seite 3 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Overclocking
  4. Seite 4 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Testsystem und Benchmarkauswahl
  5. Seite 5 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Benchmark Call of Duty: World at War (dt., DX9)
  6. Seite 6 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Benchmark Crysis Warhead (DX10/64 Bit)
  7. Seite 7 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DX9)
  8. Seite 8 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Benchmark Far Cry 2 (DX10)
  9. Seite 9 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Benchmark Grand Theft Auto 4
  10. Seite 10 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Benchmark HL2: Episode 2 Cinematic Mod 9.51 (dt.)
  11. Seite 11 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Benchmark Race Driver GRID (DX9)
  12. Seite 12 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Benchmark Stalker Clear Sky (DX10/10.1)
  13. Seite 13 Nvidia Geforce GTX 295 Revision 2.0: Test des Multi-GPU-Refreshs - Fazit
    • Kommentare (49)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von greatcwwc Schraubenverwechsler(in)
        na hoffentlich kommt die noch bis oktober dort hin, weil dann bestell ich meinen pc ^^
      • Von greatcwwc Schraubenverwechsler(in)
        na hoffentlich kommt die noch bis oktober dort hin, weil dann bestell ich meinen pc ^^
      • Von Bucklew BIOS-Overclocker(in)
        ist die alte lt. Foto
      • Von greatcwwc Schraubenverwechsler(in)
        sry, aber ist das hier schon die 2.0? oder noch die alte?

        hardwareversand.de - Artikel-Information - ZOTAC GeForce GTX 295
      • Von Bucklew BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Carsten
        Eine Hardware-Redaktion eines Millionen-Verlages kann das vielleicht…
        Nur weil du soviel Geld für nen paar Forenpost kriegst
      • Von PCGH_Carsten Volt-Modder(in)
        Zitat von XETH
        wieso anfordern, kann eine Hardware-Redaktion eines Millionen-Verlages die Karte nicht kaufen?
        Eine Hardware-Redaktion eines Millionen-Verlages kann das vielleicht…
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk