RV770 und GT200: Leistungsaufnahme kontrolliert: Last
Die vor ein paar Wochen auf den Markt losgelassenen GPUs vom Schlage eines RV770 und eines GT200 setzen neue Maßstäbe. Sowohl was die Spieleleistung in Fps angeht als auch die Aufnahme elektrischer Leistung. Mit etwas Abstand werfen wir nochmal einen Blick darauf.
Leistungsaufnahme unter Last:
Quelle: Bild: PCGH
Geforce GTX280: Gute Ansätze, Erwartungen aber knapp verfehlt.
Wie PCGH-Stammleser wissen, legen wir seit geraumer Zeit Wert auf die Messung der Leistungsaufnahme. Da es dort allerdings keinen Königsweg gibt, ziehen wir neben dem Idle- auch noch zwei Lasttests heran: Den Furmark 1.3 von Ozone3d.net und den 3DMark 03, speziell den Mother Nature Test. Ersterer erzeugt die höchste uns bekannte Leistungsaufname, harmoniert aber nicht immer mit Multi-GPU-Systemen oder Dual-GPU-Karten. Dort wird oft nur eine GPU genutzt, was die Aussagekraft mindert. Daher ziehen wir zusätzlich den zweiten Test zu Rate, welcher insgesamt zwar weniger belastend ausfällt, obwohl wir in 1.920x1.200 mit 4x FSAA und 16:1 AF testen. Höher wollten wir nicht gehen, um nicht den verknappenden Videospeicher einen zu starken Einfluss auf die Messungen nehmen zu lassen.
Zur Verifzierung führen wir denselben Test auch noch einmal mit dem 3DMark 06, Canyon Flight durch. Diese Ergebnisse veröffentlichen wir in der Regel jedoch nicht, da sie niedriger ausfallen als mit dem 3DMark03 Mother Nature.
Andere Webseiten nutzen andere Methoden: Unsere Freunde von Hardware.fr geben leider keine nähere Auskunft, welchen Test sie verwenden. Die Kollegen Techreport.com nehmen den Spitzenwert aus einer HL2: EP2-Demo in 2.560x1.600 Pixeln, unsere Techpowerup.com-Freunde verwenden ebenfalls den Mother-Nature-Test des 3DMark03, jedoch in 1.280x1.024 mit 6xAA und 16:1 AF. Etwas aus dem Rahmen fällt der praktische Netzteiltest von Hardocp.com: Hier wird die höchste Last aus Furmark, der RTHDRIBL-Demo, Call of Juarez und Lost Planet angegeben. Xbitlabs schließlich messen die Grafikkarte direkt und nutzen zur Lasterzeugung den 3DMark06 - Canyon Flight in 1.600x1.200 mit 4x AA und 16:1 AF. Leider haben letztere zum jetzigen Zeitpunkt noch keine HD4870 oder GTX2x0 vermessen können.
| Leistungsaufnahme (Last) | PCGH (FurMark) | PCGH (3DMark03) | Hardware.fr | Techreport.com | Techpowerup.com | Hardocp.com | XBitlabs.com |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GTX280 | 271 | 255,7 | 443 | 299 | 293 | 354 (OC!) | - |
| GTX260 | 232,2 | 230,8 | 406 | 281 | - | 310 | - |
| HD4850 | 222,1 | 181 | 352 | 236 | 208 | 295 | 109,9 |
| HD4870 | 274,8 | 204,3 | 415 | 274 | 247 | 359 | - |
| 9800GTX | 236 | 213,6 | 402 | 247 | 228 | 292 | 108,1 |
| HD3870 | 196,4 | 142,6 | 319 | 212 | 198 | - | 81,1 |
Bei der Leistungsaufnahme unter Last können sich die Neuerscheinungen zumindest damit rechtfertigen, dass sie bei gleichem Fertigungsprozess nun deutlich höhere Transistorzahlen aufweisen und daher auch eine stark gestiegene Spieleleistung. Trotzdem sind Leistungsaufnahmen von größtenteils weit über 100 Watt kein Pappenstiel. Selbst wenn man sich keine Gedanken über die Klimabilanz macht, so muss zumindest die Wärmeenergie per Lüfter aus dem Gehäuse transportiert werden, was nicht geräuschlos vonstatten geht.
Die GTX 280 führt hier das Feld im Durchschnitt an - im normalen Spielealltag nehmen die Systeme zwischen 20 und 50 Watt mehr auf, als mit einer HD 4870. In speziellen Maximallasttests jedoch kommt die HD4870 sogar auf das Niveau der GTX280 - und es ist nicht auszuschließen, dass irgendwann Spiele erscheinen, die eine ähnlich hohe GPU-Auslastung erzeugen könnten.
Die HD 4850 ist weit genügsamer und liegt in allen Tests zum Teil unterhalb einer GTX 260 was die Leistungsaufnahme angeht. 50 Watt Differenz sind hier eher die Regel als die Ausnahme (oft liegt die GTX 260 wattmäßig auch über der HD 4870).
Fazit:
Von nichts kommt nichts - das gilt sowohl für die Last-Leistungsaufnahme, die von der gestiegenen Leistungsabgabe in Form von Fps herrührt, also auch von den Bemühungen, den Stromdurst im 2D-Modus zu stillen. Immerhin müssen bei GT200 und RV770 im Vergleich zum jeweiligen Vorgänger rund 1,5 bis 2 Mal so viele Transistoren schlafengelegt werden. Mit dem derzeitigen Hard- und Software-Stand bekommt Nvidia dies besser hin, kann aber nicht überzeugend die eigenen Vorgaben erreichen. AMD muss noch einiges an Treiberarbeit nachholen, um die Leistungsaufnahme speziell im 2D-Betrieb von HD 4850 und HD 4870 einzudämmen - im aktuellen Zustand sind die Karten in dieser Hinsicht ein Rückschritt. Wir sind jedoch aufgrund unserer Nachfragen guter Dinge, dass kommende Catalyst-Treiber hier Besserung bringen werden.
