Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Voodoo 5 reloaded: Vollbild-SSAA
DirectX 11, Eyefinity, 2,7 Teraflops - viele Fakten zu AMDs neuer Grafikkartenserie Radeon HD 5800 sind seit Wochen bekannt. PC Games Hardware überprüft in seinem Radeon-5870-Test die ungewohnt vollmundigen Versprechen und verrät Ihnen, welche Eigenschaften die Radeon HD 5870 zur besten Grafikkarte auf dem Markt machen.
Quelle: PC Games Hardware
Das "Killerfeature" für jeden Bildqualitätsliebhaber: Sparse Grid Fullscene Supersampling Anti-Aliasing, kurz SGSSAA. Im Control Center haben Sie die Wahl zwischen MSAA, MSAA + Transparenz-Multisampling oder eben Vollbild-SSAA.
Noch interessanter als das verbesserte AF und zugleich überraschend ist ein weiteres Feature, welches Ati neben DX11 und Eyefinity implementierte. Die AMD-Folien erwähnen es wenig prominent als Unterpunkt bei den Raster Operatoren (ROPs), dabei gilt diese Fähigkeit redaktionsintern als das "Killerfeature" der HD-5800-Serie: Der RV870 beherrscht Sparse Grid Supersampling-AA (SGSSAA) im Vollbild-Modus. Sofern Sie nun keine glänzenden Augen bekommen, sei Ihnen dieses Feature erklärt. Das Anti-Aliasing, welches Sie bei anderen Grafikkarten im Treiber aktivieren, basiert auf Multisampling (MSAA). Dieses glättet nur Polygonkanten, nicht aber durch Texturen und Pixel-Shader visualisierte Flächeninhalte. Letztere dominieren in aktuellen Spielen beinahe jedes Objekt und so mancher Shader fällt durch Unruhe auf, obwohl im Treiber die bestmögliche Kantenglättung aktiv ist. Hier setzt Supersampling an: Anstatt nur die Polygonkanten mehrfach abzutasten (zu "sampeln"), wird die gesamte Szene mehrfach berechnet. Die Folge ist, dass das gesamte Bild geglättet und damit beruhigt wird. SSAA geht ebenso effektiv gegen die erwähnten "Optimierungen" des Texturfilters vor. In unseren Tests genügte bereits 2x SGSSAA, um hochfrequente Texturen und Shader auf ein angenehmes Niveau zu glätten.
Quelle: PC Games Hardware
Ati Tray Tools: Hier passen Sie das Texture LOD an.
SSAA wurde von Ati in der Vergangenheit stets als ineffizient beziehungsweise "unsmart" verschrien - das ist es im Grunde auch. Warum das ganze Bild supersampeln, wenn ein ähnliches Ergebnis mit MSAA in Kombination mit AF deutlich flüssiger erreicht werden kann? Die Gründe für das Umdenken sind vielfältig: Neben den erwähnten Shader-Sünden in aktuellen Spielen bewegten Ati vermutlich die zahlreichen, wenig rechenintensiven Konsolenports zu diesem Schritt, mit denen sich die Überlegenheit der eigenen Produkte kaum herausstellen lässt. Mit Supersampling-AA lässt sich ungenutzte Rechenleistung sinnvoll nutzen.
Erfahrenere PC-Spieler erinnern sich vielleicht noch an das Jahr 2000, in dem 3D-Altmeister 3dfx den VSA-100, besser bekannt als Voodoo4 bzw. Voodoo5, vorstellte. Das Zugpferd dieser Grafikkartenserie war jenes Supersampling-AA, welches jetzt, neun Jahre später, wieder aufgegriffen wird. Mit der Radeon HD 5800 erscheint erstmals eine Grafikkartenserie im Massenmarkt, welche 8x SGSSAA darstellen kann. Diese Kantenglättung war neun Jahre lang allein der nicht offiziell erhältlichen Voodoo5 6000 vorbehalten.
SSAA in der Spielepraxis
Im Gegensatz zum internen Oversampling, welches Sie bei Geforce-Karten inoffiziell via Nhancer zu Gesicht bekommen, wird beim Ati-SSAA das Texture-LOD nicht automatisch angepasst. Das bedeutet vereinfacht ausgedrückt, dass der AF-Grad nicht zunimmt. Mit einem Third-Party-Programm wie den Ati Tray Tools können Sie das LOD manuell anpassen, um die beste Texturschärfe zu erhalten. Mit 2x SSAA empfehlen wir noch keine Änderung, ab 4x SSAA dürfen Sie das LOD auf -1 setzen, mit 8x SSAA ist je nach Texturinhalt -2 bis -3 flimmerfrei möglich. Das gilt unabhängig davon, ob Sie AF aktiviert haben.
Sehen wir uns das in der Praxis an:
In diesem Artikel
- Seite 1 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Einleitung und Specs
- Seite 2 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Platine, Kühler und Spannungsversorgung
- Seite 3 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Leistungsaufnahme, Lautstärke und Kühlung
- Seite 4 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Overclocking
- Seite 5 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Verbessertes AF
- Seite 6 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Voodoo 5 reloaded: Vollbild-SSAA
- Seite 7 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 8 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Benchmark Call of Duty: World at War (dt., DX9)
- Seite 9 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Benchmark Crysis Warhead (DX10/64 Bit)
- Seite 10 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Benchmark Far Cry 2 (DX10)
- Seite 11 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DX9)
- Seite 12 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Benchmark Grand Theft Auto 4
- Seite 13 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51 (DX9)
- Seite 14 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Benchmark Race Driver GRID (DX9)
- Seite 15 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Benchmark Stalker: Clear Sky (DX10/DX10.1)
- Seite 16 Radeon HD 5870 im Benchmark-Test - Benchmark World of Warcraft: WotLK (DX9)
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Ich wollte die mir eigentlich schon längst holen, TSMC hat es wohl doch nicht im griff, sonst würde man jetzt mehr Chips am Markt haben. Oder AMD macht das extra um den Preis für die Karten oben zu halten....
aber morgen wissen wir mehr da fällt die sperre
Ich wollte die mir eigentlich schon längst holen, TSMC hat es wohl doch nicht im griff, sonst würde man jetzt mehr Chips am Markt haben. Oder AMD macht das extra um den Preis für die Karten oben zu halten....
Hat geholfen
Lg Jimmy