Optimale Spieleoptik

PCGH Retro: Achtfache Kantenglättung auf der Voodoo5 6000

Die Voodoo5 6000 verfügt über ein Feature, das bis heute praktisch einmalig ist: 8x Kantenglättung nach dem Sparse Grid Super-Sampling-Prinzip. Wir zeigen Ihnen die Bilder dazu. (Raffael Vötter, 15.04.2008)
 
Voodoo5 6000: Heavy Metal FAKK 2 8x SGSSAA
 
Voodoo5 6000: Heavy Metal FAKK 2 8x SGSSAA [Quelle: siehe Bildergalerie]
Jeder VSA-100-Grafikprozessor der Voodoo5 6000 ist in der Lage, zwei FSAA-Samples mit gestreutem Abtastmuster (Sparse Grid) zu berechnen. Die vier verbauten GPUs befähigen die V5 6000 also zu 8x Sparse Grid Super-Sampling (SGSSAA). Dieses ist dem Standard-Multi-Sampling (MSAA) aktueller Grafikkarten überlegen, weil es das gesamte Bild erfasst, also auch Texturen schärft.

Dass dieses Verfahren heute nicht mehr anzutreffen ist, hat einen simplen Grund: Es kostet enorm viel Rechenleistung. Mit 8x FSAA bleiben nur noch 12,5 Prozent der Ursprungsfüllrate übrig - der Leistungseinbruch ist ähnlich hoch. Doch keine Grafikkarte stellt ältere Spiele - vor allem Glide-Klassiker wie Need for Speed 2 Special Edition und Tomb Raider - in besserer Qualität dar.

Fast alle Spiele (unter anderem Quake 4) in unserer Galerie Sammlung unterstützen OpenGL - hier kann man das 8x-FSAA der Voodoo5 6000 relativ einfach per Screenshot festhalten. Unter Direct3D wird das FSAA nicht auf Screenshots abgebildet.

Viel Spaß mit den sensationell glatten Bildern!

Bildergalerie zum Artikel
 
 
 
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