PCGH-Test: Radeon HD3870 und HD3850 gegen GF8800 GT (Update: Grafikqualität im Vergleich)

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World in Conflict
PCGH-Test: Radeon HD3870 und HD3850 gegen GF8800 GT (Update: Grafikqualität im Vergleich) PCGH-Test: Radeon HD3870 und HD3850 gegen GF8800 GT (Update: Grafikqualität im Vergleich) Für unseren World-in-Conflict-Benchmark verwenden wir die integrierte Benchmark-Funktion des Spiels. Diese zeigt eine extrem fordernde Sequenz mit schnellen Kameraschwenks, einer Vielzahl von Einheiten und heißer Schlachtfeld-Action. Auch diese Sequenz dürfte eher zu den anspruchsvolleren Szenen im Spiel zählen, sodass die Werte hier repräsentativ ausfallen. Trotz unseres sehr schnellen Prozessors kleben die schnellsten Karten, unter ihnen die HD3870 und die GF8800 GT, bei knapp 50 Fps am CPU-Limit, sofern FSAA und AF deaktiviert bleiben. Besonders in Sachen Minimum-Fps kann die HD3870 nicht mit der HD2900 XT mithalten. Wieder einmal machen sich selbst ohne Kantenglättung und anisotrope Filterung die nur 256 MiByte VRAM der HD3850 negativ bemerkbar: Mit einem Minimum-Fps-Wert von nur 8 Bildern pro Sekunde liegt sie auf dem Niveau leistungsschwacher Karten der letzten Generation obwohl die durchschnittlichen Fps in Höhe von 36 Bildern anderes vermuten lassen.

PCGH-Test: Radeon HD3870 und HD3850 gegen GF8800 GT (Update: Grafikqualität im Vergleich) Kantenglättung und anisotrope Texturfilterung lassen die neuen Radeon-Karten allgemein stark einbrechen - von einer deutlichen Verbesserung der Leistung mit diesen Features können wir hier nicht viel sehen. Die HD3870 hält das Niveau der HD2900 XT, liegt damit aber gegenüber der 8800 GT deutlich mess- und merkbar zurück. Die HD3850 hat zuwenig VRAM, als dass die Aktivierung von FSAA und AF sinnvoll wäre. Im DX10-Modus fallen die Karten noch ein Stück weiter zurück, bleiben aber ohne FSAA und AF noch im spielbaren Bereich, da hier abermals die Minimum-Fps besser als bei DX9 ausfallen.

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